[閒聊] 日系3D的極限在哪裡?

看板Marginalman作者 (阿帕契)時間7年前 (2018/05/19 18:36), 7年前編輯推噓7(7012)
留言19則, 3人參與, 7年前最新討論串1/6 (看更多)
https://i.imgur.com/gLeCiZP.png
做這個計算機圖學作業的時候在想 現在這個CM3D2還是戀活的違和感都還是很重 不知道有沒有辦法做出很接近漫畫品質的3D動畫 -- Sent from my AH-64E Apache -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.41.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1526726197.A.75E.html ※ 編輯: Apache (118.166.41.104), 05/19/2018 18:37:39

05/19 18:39, 7年前 , 1F
你要real time 3D 還是算好的那種
05/19 18:39, 1F

05/19 18:41, 7年前 , 2F
3D動畫通常是要追求現實感,和大部分漫畫相違合
05/19 18:41, 2F

05/19 18:43, 7年前 , 3F
SOS這尼就錯惹 3D也是有一些技術專門在平面化的
05/19 18:43, 3F

05/19 18:47, 7年前 , 4F
我的意思是不都有什麼物理引擎嗎?
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05/19 18:48, 7年前 , 5F
物理引擎歸物理引擎
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05/19 18:48, 7年前 , 6F
越完善就越真實,但也會突顯人物的現實的差別
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追求擬真只是3D的一條路而已
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05/19 18:49, 7年前 , 8F
關於風格化也是很多人在研究的
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05/19 18:49, 7年前 , 9F
我念CS的衷出就是做老婆唉 是不是該拋棄三小SDN了
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05/19 18:50, 7年前 , 10F
我覺得手繪有不可取代性,直到有一天電腦也能畫
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05/19 18:50, 7年前 , 11F
做Strong AI應該是不行 ML+CG有沒有前景啊
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05/19 18:51, 7年前 , 12F
圖學別 台灣這個沒前途 SDN還有前途多惹
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05/19 18:52, 7年前 , 13F
台灣圖學只能代工而已
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05/19 18:53, 7年前 , 14F
窩一直覺得台灣人沒啥美感
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05/19 18:53, 7年前 , 15F
QQ 我學長碩班做CG 畢業去豬屎屋好像就沒在繪圖了
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05/19 18:53, 7年前 , 16F
不太懂好看的東西
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05/19 18:53, 7年前 , 17F
尼學長哪個LAB的啊 114還是113的
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05/19 18:55, 7年前 , 18F
114 朱還李ㄅ
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05/19 18:59, 7年前 , 19F
呵呵
05/19 18:59, 19F
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