Re: [閒聊] UBISOFT

看板Marginalman作者 (阿帕契)時間7年前 (2018/03/19 20:47), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《OAOb (dOAO)》之銘言: : 馬鈴薯伺服器爆炸== : 要修到今天11點 狗幹 : 沒R6打 來去打LOL好ㄌ Google用Kubernetes打造多人遊戲託管平臺,管理伺服器變得更加彈性 文/何維涓 | 2018-03-14發表 Google近日與法國一家知名遊戲開發公司Ubisoft合作,利用容器調度工具Kubernetes打 造開源平臺Agones,來管理多人玩家進入遊戲的伺服器資源分配,Agones目前還是預覽版 ,已於GitHub開源釋出。 設計遊戲伺服器架構是個非常複雜的工作,為了確保玩家與對手比賽的公平性,必須將等 級相當的玩家分為同一組,一般的遊戲伺服器架構是透過中介伺服器連接到管理器,再依 照玩家的技能等級分成多個專用伺服器,也因此,現在大部分的遊戲設計師團隊,都被迫 用自家的資源,來提升遊戲伺服器的規模,像是自行撰寫系統,這樣的作法不僅困難、費 時,還得花上不少成本。 Google認為,這項新的專案將會對遊戲設計非常有幫助,現在透過Agones,取代原本伺服 器管理和擴展的方式,直接透過包含Kubernetes控制器的叢集,來分配遊戲伺服器的資源 ,這樣的架構也可以直接透過Kubernetes API來建立專用伺服器。 Ubisoft技術團隊開發總監Carl Dionne表示,目標是持續找到更好的方法,來提供玩家高 品質和較好的服務,Agones專案則是提供了一個彈性的方式來執行專用遊戲伺服器。 開源的Agones專案透過原生的Kubernetes,可以直接在叢集中建立、執行和管理專用遊戲 伺服器的程式,減少了大部分複雜的問題,此外,遊戲的開發人員也可以使用原本熟悉的 Kubernetes工具來撰寫應用,除了伺服器的運行之外,Agones專案也支援遊戲中的服務, 像是帳戶管理,透過同一個平臺來管理這些服務,可以減少開發團隊開發時的困難。 https://www.ithome.com.tw/news/121783 -- 掃除朋具 深崎暮人 犬江しんすけ 涼月くらら 笹森トモエ 無限軌道 桂井よしあき サブロー みちきんぐ S.S.L 鬼月あるちゅ ななお ぽち ばん! 信じろ 笹岡ぐんぐ けけもつ もみ 智弘カイ 小島紗 SAVAN もねてぃ ゆらん きくらげ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.208.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1521463621.A.36E.html

03/19 20:48, 7年前 , 1F
U PLAY U
03/19 20:48, 1F

03/19 20:48, 7年前 , 2F
k8s和docker最近真的很紅
03/19 20:48, 2F

03/19 20:48, 7年前 , 3F
最爛的能弄好就有希望了
03/19 20:48, 3F

03/19 20:50, 7年前 , 4F
大家都在搞專題 全系應該不超過5個在搞cloud native
03/19 20:50, 4F

03/19 20:55, 7年前 , 5F
講錯 搞ML
03/19 20:55, 5F
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