Re: [取暖] 地圖在大三小?已回收

看板Marginalman作者 (夏洛克。福爾摩斯)時間8年前 (2018/02/07 22:40), 編輯推噓0(1132)
留言34則, 6人參與, 8年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述 《chrisbelieve (細灑在窗前的雨)》 之銘言: :   : ※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言: : : 圖 : : https://i.imgur.com/kEBMXAJ.jpg
: : 這地圖在大三小 : : 馬的 艦娘化?? : : 糞game今年一定倒 : : 還有更新到底要不要更新啊?? :   : 靠北 : 我上次才說 這次活動終於知道玩家打大地圖打得很幹 : 用很多章節來縮小地圖範圍了 : 結果排名戰還是一樣大 : 還有越來越大的趨勢... :   這種遊戲越後面真的越可憐 缺乏課金要素 等級練滿又沒有東西 關卡太簡單一定不行 這種模式又找不到新玩法 看看垃圾go都能那個爛梗塔 因為它ip值錢 找不到新模式 只能在現有東西上 加強 然後東西更多 新手根本不想入坑 死亡螺旋 這種養成類型遊戲 對新手很不友善 對老手也不友善 根本爐石戰記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.25.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1518014405.A.5A1.htmloz5566:轉錄至看板 C_BOO 02/07 22:40

02/07 22:47, 8年前 , 1F
一次戰三個 很忙喔
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02/07 22:47, 8年前 , 2F
好啦幫推,不然阿康很寂寞
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02/07 22:49, 8年前 , 3F
幫我轉專版 我給身家
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02/07 22:50, 8年前 , 4F
普通 滾
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02/07 22:54, 8年前 , 5F
一次戰太多啦==
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02/07 23:02, 8年前 , 6F
這個算是各大手遊的競賽式關卡 難度肯定是會是當代
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當代最高 就像你們崩崩崩也會有的分數競賽
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沒有辦法 你的準備與實力與運氣決定了你的分數
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02/07 23:04, 8年前 , 9F
關鍵是核心獎勵取得的難度如何才是重點
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只是以往來看應該是不需要擔心這點才是
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你講的這些東西崩崩崩一個都不會少DER
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02/07 23:16, 8年前 , 12F
崩崩崩很多是競速模式 像新關卡是選隨機角色跟裝備
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02/07 23:17, 8年前 , 13F
然後競速 也有兩方陣營戰 特殊活動競速什麼的
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特殊活動就是有boss和小怪混合 湊組合
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02/07 23:18, 8年前 , 15F
有時候會給你一半時間官方提供角色 一半用自己的組
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所以除了常規賽制(深淵,記憶戰場)以外是還好
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深淵偏肝 記憶偏氪 又有這樣的區別
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其實前列腺也是除了這個之外都還好 應該說太簡單
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02/07 23:20, 8年前 , 19F
他們還沒像艦娘一樣導入難度分級 所以只有排名戰
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能一次把難度拉到一個至高的程度
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02/07 23:21, 8年前 , 21F
不然以往活動的最終關 那難度在分級頂多乙末~丙頭
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02/07 23:22, 8年前 , 22F
幹 又來了 國家級警報
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地震
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哪天就算前列腺也想通給你固定組合去打
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總還是得面對是要靠自己的組合上
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02/07 23:27, 8年前 , 26F
的確是這樣 應該是難度分級的問題 都偏肝
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02/07 23:27, 8年前 , 27F
我是覺得所謂的很多玩法還是脫離不了本質
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崩崩崩在競賽上最大的缺點是獎勵很糟糕www
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只能玩 沒獎勵 很幹
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02/07 23:27, 8年前 , 30F
就像神魔也號稱出了一堆玩法 還是要你轉珠
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02/07 23:28, 8年前 , 31F
這樣也算新玩法的話 但我覺得前列腺還算努力了
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02/07 23:30, 8年前 , 32F
那我覺得*
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02/07 23:33, 8年前 , 33F
一開始入坑看起來也像是益智遊戲那一類型的
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02/07 23:34, 8年前 , 34F
少前的玩法至少蠻新奇的 我覺得 只是比較單一
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文章代碼(AID): #1QUm_5MX (Marginalman)
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