[閒聊] 手遊的轉蛋遊戲供石跟抽卡間的平衡
這是根據我玩的幾款遊戲分的類別
1.SSR卡機率很低(1%)無保底,主線石量很少,活動及每日派石大方
2.SSR卡機率很高(10%以上)無保底,主線石量很少,活動及每日派石很小氣
3.SSR卡機率中等(7%)有保底,主線石量很多,活動及每日派石很少
第一種就是FGO
5星機率低到爆,可是活動不用5星也能打
禮裝(武器)跟角色同步抽的,活動給石很多
相當於一次活動有7~8抽的額度
第二種是TOS
給石量很少,一個禮拜給石量大概頂多一抽,也沒有所謂的活動給石
幾乎還在玩的人都有課金的習慣
可是卡算好抽,通常20抽左右抽齊新系列是稀鬆平常的事
而且就算非主打的稀有卡也有一定強度
第三種是戰女
活動給石量=2~3抽 有著大量的主線石量,每日派石量普通,抽卡有保底
不過與其說卡好抽不如說抽到4星是基本,抽不抽的到好用的卡才是難點
武器跟角色都要分開抽
有用的4星跟沒用的4星差距很大
抽齊一系列大概至少要50抽以上比較有機會
根據上述三種遊戲,大家覺得哪一種給石與抽卡之間平衡比較符合消費者需求
我自己是選第二種啦,每次改版我花一千塊錢就可以玩得很開心了
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幹我換到一千綠方塊,假的喔
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不是20綠方=1呼符嗎?
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原來如此,有限額度的兌換喔,那至少一場活動一個月還是相當於7~8抽吧
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其實我覺得應該要算4%,因為4星也可能是強的稀有卡
※ 編輯: achero (123.195.59.180), 02/16/2017 12:50:40
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好奇問一下哪張4星這麼爛阿
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※ 編輯: achero (123.195.59.180), 02/16/2017 12:51:13
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你可以找我啊,我也很母咪
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※ 編輯: achero (123.195.59.180), 02/16/2017 12:52:17
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