[閒聊] 大家覺得戰女要怎樣改進好?

看板Marginalman作者 (母咪好臭不洗澡辣)時間9年前 (2017/01/06 12:32), 9年前編輯推噓3(309)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/11 (看更多)
隔壁那串火藥太重了 我先說吧 我提議開pk系統 還有團戰系統 打輸就會想課更多來打贏對手 以前我玩ro會長的策略就是 逼對手跟自己買裝備,價格都可以低沒差,這樣一來對方花太多錢也不好跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.41.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1483677156.A.8FC.html

01/06 12:33, , 1F
就官方的角度來看 戰女課金的誘因真的太少
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以手遊角度看抽卡地雷太多了,只有分能用跟不能用,應該弄個沒抽到也不吃虧的設計, 突破果那些明顯不夠 ※ 編輯: achero (39.8.41.156), 01/06/2017 12:35:31

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新增5星卡 機率1%
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01/06 12:35, , 3F
5星卡出了等於4星卡完全沒用 不太好
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也還好吧 舊4星也都很爛啊
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要改進的地方太多了 先說組隊系討好了 幹你坂本
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先叫蛙星出來面對 半夜發什摸文把一堆潛水客釣起來
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不能用的卡一張還要25石=150nt,我一千塊10抽裡能用的可
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能只有一張
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這個1000花的一點價值也沒有,所以沒人會想課
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如果設計成,每次活動課1000,就能玩超爽,那一定一堆人課
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純抽卡不要打(?
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要1000玩超爽 去買單機遊戲啊www
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