Re: [問題] 降臨的一些心得及討論。已回收

看板MapleStoryM作者 (Mirror)時間8年前 (2016/03/20 23:01), 8年前編輯推噓2(204)
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這次的降臨跟上次比起來其實個人改善了很多 當然作業感跟血尿還是在 但不韙言跟上次完全打不動的絕望感要來得好很多了... 這次大致上也有許多可以討論的地方 (1) 支援/挑釁的變動 這次我個人覺得改得最好的就是這個 支援不再是小家子氣的回覆2BP 而是驚人的30BP 而且可以跟同公會互洗 根本永動機狀態 配合支援可以衝出非常驚人的SP數 只要2到3個公會同路人花半小時基本上一天的SP量一定都夠 甚至猛一點的公會 號令還可以無限放的 挑釁BP的減少則讓比較沒有火力的公會可以專門負責拉王的仇恨值 且比上次來得容易很多 一樣配合好支援的話 基本上王根本拉不回來 可以坦得穩穩的讓另外三家輸出 (2) 時間只弄兩天且擺在假日 我想官方應該有在試試擺這活動在假日玩 大家能不能接受 畢竟降臨目前最大的問題 是大部分玩家都不太能平常日一邊工作/上課一邊打梅露可 尤其降臨要打得高的 看起來是整天宅在平板手機前 假日可能還勉強能接受 平日我覺得不可能 時間的話我覺得以後應該也會分成上午場 / 晚上場 打整天真的太累 (3) 進場BP和打雷傷害 進場BP也改少了 算是超好的變動(拇指) 打雷傷害跟上次一樣 只是好像從10倍變成6倍 跟上次不一樣是這次有萬惡雙麻 然後因為S+以上BP根本用不完 後面王又痛 打到後面又很累(心力交瘁) 到最後根本就是靠30秒單麻加雙麻賺傷害 基本上傷害還是很看臉 運氣好隊伍強的雙麻+號令 1分鐘可以打10億 (曾經號令一開打了6.7場繞背賺了5X億) 運氣不好的 一直戳你前中衛戳到結束 連個雷都不打 心中當然會有點OOXX 但是也因為這次BP比較容易拿到所以問題比上次小很多 (4) 分組 大家都想抱大腿 但是我覺得真的太吃運氣了 只能燒香拜拜 然後自己多努力 (但我覺得降臨前兩天公會戰 應該可以很明顯區分14和15的差別了...) 只能說在降臨前大家努力把分數打高 碰到休閒公會的機率自然就低 繁中房有些人說用GRP分組比較好 我個人是不怎麼覺得拉... (我們公會GRP積分1千多名 但是這兩天傷害加起來也有破3千億...XD) 然後如果確定不打還是把公會戰關掉比較好 要不然不打其實是害到另外三家 (5) 獎勵 很吃公會組合 但是如果自己公會有一定實力基本上得到會比平日多很多 當然血尿程度也一定比平日多很多Orz... 五星信我想至少要S+以上實力的公會才有機會... 還有很吃運氣 前五百名有些差一名就是三星和五星的差別XD (6) 總結 打起來跟暴走有點類似 但是我覺得比較吃的是公會成員的活躍程度 除此之外也吃其他公會的配合度 只要遇到好公會 能溝通 和其他公會配合戰術一起打其實很開心 尤其我們公會第二天最後晚場最後10分鐘內四家猛力打掉超厚滿血35層的王 打完在公會戰頻道互相喝采感覺真的很爽!!!! 比起一個人肝到150甚至200層的暴走 我覺得降臨帶給我的滿足感比較高一些XD PS: 然後到底總傷害報酬是一天分開算兩次還是兩天加起來算一次呀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.170.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1458486072.A.AF0.html ※ 編輯: nb7905 (1.169.170.149), 03/20/2016 23:04:06

03/20 23:11, , 1F
高等王真的超痛...
03/20 23:11, 1F

03/20 23:11, , 2F
看說明跟照前次的話是整段活動一起結算
03/20 23:11, 2F

03/21 00:16, , 3F
希望分場+1...暴走也是很花時間但至少可以自己調配花
03/21 00:16, 3F

03/21 00:16, , 4F
的時間,這個好像在逼公會14小時內一個時段要有兩個人
03/21 00:16, 4F

03/21 00:16, , 5F
以上在似的,不然又怕被當害群之馬= =也不是人人有辦
03/21 00:16, 5F

03/21 00:16, , 6F
法打整天啊......
03/21 00:16, 6F
文章代碼(AID): #1Mxhiuhm (MapleStoryM)
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