Re: [攻略] 耐力值對應根性符文不死整理已回收

看板MapleStoryM作者 (櫻與糖的戀人)時間8年前 (2016/01/05 03:32), 8年前編輯推噓13(1308)
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不死坦需要多少魔力值的韌性符文(タフネス)和根性文符文(エンデュア)才可以達到呢? 在回答這個問題之前,我先說明一下梅露可的每個傭兵存在二個隱藏參數KBLX和KBDR 因為這二個參數的不同,才造成裝備同一個韌性符文在不同傭兵時,得到的提升效果不一 樣的原因。而KBLX和KBDR參數只能利用公式推估,這個我後面會再說明。 因為這邊會用到一點數學,所以我先不講原理,直接講結果,請下載excel(更新為2.2版) http://goo.gl/q8m8Qv [更新歷程] v2.2 修正[白線の格闘家]ファムkblx、kbdr數值 符文魔力值輸入欄位增加有效位數到小數點第三位 v2.1 把表格標頭和填寫的變數欄位翻譯為中文 我把計算公式都整理成excel,這個檔案有二種功能: [情境一] 我在遊戲已經擁有某隻傭兵,我想知道要用多少魔力的韌性符文和根性文符文,才能達到 不死的條件 如果你是上述的玩家,請用[kblx_kbdr_cal]這個頁籤計算 [原始韌性值] 請填上傭兵的原始韌性值 [韌性符文魔力值(タフネス)] 你所裝備的韌性符文魔力值 [韌性(裝備韌性符文後)] 裝備韌性符文後的韌性值 [根性符文魔力值(エンデュア)] 你所裝備的根性符文的魔力值 以我家的燈火為例 [原始韌性值] = 83 裝備一個魔力值29.00的韌性符文,[韌性符文魔力值(タフネス)] = 29.00 韌性提高為114,[韌性(裝備韌性符文後)] = 114 裝備一個25.69魔力的根性符文,[根性符文魔力值(エンデュア)] = 25.69 則可以看到燈火的KBLX=5.208442, KBDR=0.460343 (註1) 根性符文發動率為105.27%,可達到不死! 註1: 根性符文發動率只跟[韌性(裝備韌性符文後)]、[根性符文魔力值(エンデュア)]有關 因為玩家已經提供了裝備韌性符文後的韌性值,所以這邊的KBLX和KBDR不會參與計算根性 符文發動率,只是解出來給玩家參考用 [情境二] 我想整理一張不死坦的名單,並鎖定OO下次一定可以法老抽到他(她); 我已經有該名傭兵,但是不知道要裝備多少魔法值的符文才可達到不死 如果為你是這類玩家,請使用[merc_unit_parameters]來計算 這張表格的功能是利用已經算好的KBLX和KBDR來推導出裝備韌性符文之後的韌性值, 然後再計算出根性符文發動率 [韌性符文魔力值(タフネス)] 填上韌性符文的魔力值 [根性符文魔力值(エンデュア)] 填上根性符文的魔力值 表格公式就會幫你計算出所列傭兵的根性符文發動率 (註2) 註2: 這份資料來自於 http://mersttools.web.fc2.com 作者最後更新為去年9月,因此之後才推出的傭兵都沒有在名單上 好了,好奇的你或許正在比較[kblx_kbdr_cal]與[merc_unit_parameters]計算結果有些 許不同,這不是因為公式有錯,原因在於裝備韌性符文後的韌性值,遊戲四捨五到整數位 的關係,所以跟用公式推導會有一點點不同 最後要講到數學(沒興趣請直接END,我不會傷心的QQ) ==========我是數學分隔線我是數學分隔線我是數學分隔線我是數學分隔線========== 關於韌性符文裝備之後的韌性值計算方法,其實很簡單,公式如下: [50-KBLX*(1-0.01*r)] / [1-KBDR*(1+0.01*r)] = 韌性值 其中 KBLX: knockback_local_x 擊退距離 KBDR: knockback_damage_rate 擊退傷害比 r: 韌性符文魔力值 (KBLX、KBDR我這邊用大寫比較好閱讀,excel裡面用的小寫) 這邊要求的是KBLX和KBDR二個隱藏變數,需要解二元一次聯立方程式 以燈火為例: 初始韌性數83 (50-KBLX) / (1-KBDR) = 83 ...(1) 裝備魔力值29.00(i.e., r=29)的韌性符文,韌性值變為114 [50-KBLX*(1-0.01*29)] / [1-KBDR*(1+0.01*29)] = 114 ...(2) 由(1)(2)得: KBLX = 5.18 KBDR = 0.46 這樣燈火的二個隱藏變數就導出來了。 這就是kblx_kbdr_cal頁籤計算的方式,只是我改用線性代數的方式套用excel 來求解,方便大家計算 以上公式不是我導出來的。我也是看http://mersttools.blog.fc2.com 作者導出的公式 再整理成上面的結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.7.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1451935973.A.1BA.html ※ 編輯: kinomoto (218.210.7.28), 01/05/2016 03:35:51

01/05 03:45, , 1F
好複雜QQ
01/05 03:45, 1F

01/05 07:28, , 2F
推用心整理!
01/05 07:28, 2F

01/05 08:46, , 3F
看不懂
01/05 08:46, 3F
可能是我解釋得太過複雜了...我想看看要怎麼改,會再換個方式表達看看好了~"~ ※ 編輯: kinomoto (140.112.25.106), 01/05/2016 09:03:53

01/05 09:13, , 4F
韌性高的傭兵 再裝%數高的韌性、根性、閃避...
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01/05 09:13, , 5F
是不是就無敵了QQ
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01/05 09:39, , 6F
還是會被多隻多段王打掛
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01/05 09:53, , 7F
比較不容易掛而已
01/05 09:53, 7F

01/05 10:30, , 8F
其實不會不懂 只是懶惰哈哈
01/05 10:30, 8F
※ 編輯: kinomoto (140.112.25.106), 01/05/2016 11:10:46

01/05 12:36, , 9F
ファム的數值有問題,我裝29.00 タフネス只有從67→89
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01/05 12:36, , 10F
但是merc_unit_parameters這邊給出來的是97.18
01/05 12:36, 10F
我放上29.00結果跟guesd桑一樣。我利用kblx_kbdr_cal重新算過kblx=9.83, kbdr=0.4 才對。修正過後ファム裝上雙33符文也不可能達到不死,ファム永久追放確認QQ 原始的來源資料有誤,感謝指正! ※ 編輯: kinomoto (140.112.129.7), 01/05/2016 13:13:59

01/05 13:32, , 11F
日文苦手崩潰XD
01/05 13:32, 11F

01/05 14:15, , 12F
謝謝桜さん整理資訊 (≧▽≦)
01/05 14:15, 12F

01/05 14:25, , 13F
對照了一下wiki的殭屍頁 炎刃和二星夏色應該是不可能不死
01/05 14:25, 13F

01/05 14:28, , 14F
純忠和薰蠟kbdr/kblx約是.44/5.7和.44/6.8 沒其他新角可測
01/05 14:28, 14F

01/05 17:50, , 15F
沒想到彫刻柱這麼猛
01/05 17:50, 15F

01/05 20:59, , 16F
Wiki只是把韌性72以上的都列上去(韌性能升到101的底限 搭配
01/05 20:59, 16F

01/05 21:00, , 17F
33毅力符文可以不死) 而沒有實際驗證過
01/05 21:00, 17F

01/05 22:01, , 18F
然後雕刻柱超棒的 http://i.imgur.com/SPVLXxk.jpg
01/05 22:01, 18F

01/05 22:17, , 19F
雖不是持盾角 但那柱子根本就比盾還大了w
01/05 22:17, 19F

01/05 22:22, , 20F
難怪沒有列妄信…這傢伙大概是不死坦裡最奇葩的了吧
01/05 22:22, 20F

01/06 02:48, , 21F
其實擊退距離跟傷害比是有趣的資料呢
01/06 02:48, 21F
※ 編輯: kinomoto (140.112.129.7), 01/09/2016 17:01:51
文章代碼(AID): #1MYiZb6w (MapleStoryM)
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