[閒聊] 關於 Happy Day (簡稱HD)的兩三事
覺得每次寫點系統性文章的時候要想前言有點煩
這次就以目錄開頭好了,大概描繪一下即將說明的脈絡
目錄
一、HD的歷史由來
HD是在2014年4月推出的系統..
二、HD的任務介紹
HD的任務曾經有過一次更新..
三、為何你應該解HD
有一半的理由支持你應該解HD..
四、為何你不該解HD
然而另一半的理由不支持你解HD..
五、如何有效率地利用分身解HD
除了傳統登入、更重要的是簡單的機率分析..
六、HD傳說潛能的建議使用順序 (Optional)
武器 > 全職業裝備 > 職業限定裝備..
七、結語
----------------------------------------------------
一、HD的歷史由來 主打傳說潛能卷30%,閃炫方塊隨後推出
HD是在2014年4月推出的系統,至今為止已經進行到第12季
每三個月為一季計算,每個月提供10個當季的HD硬幣
所以每一季總共有30個硬幣,作為HD商店兌換獎勵的媒介
HD系統的大獎,從第一季開始就是主打傳說潛能卷30%,從未改變
然而第一季傳說潛能卷的硬幣需求量要30個,當時十分辛苦
從第二季開始才改為15個,並且搭配其他種類的獎勵以供兌換
其他種類的獎勵雖然不是本文的重點,還是值得回憶某些已經消失的東西
HD系統誕生在2014年,那時候深淵裝備不如現在普及
因此除了現在殘存的封印露塔裝備,曾經還有該裝備的專門使用卷軸
另外還有補給型塔蘭特裝備,不過現在已經絕版了 (假深淵+假暴君)
還有很重要的精靈商人也曾經在獎勵裡,新拍賣以前的自由市場的時代
因為黑橘的經營無能,導致越少玩家願意花錢開店,算是挽救人氣的意義獎勵
可能有人想問,為何黑橘要開放HD讓玩家容易上最頂的傳說潛能呢?
以個人淺見,原因應該可以用以下兩點說明:
(1) 原廠的技術村系統可以自己做方塊,提供了無苛金上傳說的方法
然而黑橘徹底封鎖了技術村的方塊,以HD系統和楓方塊作為補償
(2) 很直觀不廢話,2014年5月第一次推出閃炫方塊
http://tw.beanfun.com/Maplestory/event/ms20140514_shop/index.html#cube
雖然說讓玩家只靠方塊才能上傳說可能更賺,但是經過兩三年閃炫的洗頻
可以推測讓玩家容易上傳說是必要的,因為傳說潛能和罕見相比勝過太多
二、HD的任務介紹 現行的隨機任務有七種,周末加碼兩次
HD的整體制度,從第一季到現在基本上都沒有改變
任務都是隨機分派,星期一到五每天可以解1格
而星期六日每天可以解3格,但後2格加碼會比較難
第一到四季的這段時間,任務只有以下三種:
(1) 打符合等級的怪300隻,周末加碼則是900隻
(2) 打禮物盒100個,周末加碼則是300個
(3) 葫蘆瓶等待1小時,周末加碼則是2小時
在HD滿周年的時候,也就是第五季開始,任務有過一次更新
除了原本的三種,還新增了以下四種:
(1) Combo 100次,周末加碼則是300次
(2) 打寶藏地圖碎片30個,周末加碼則是100個
(3) 受墜落傷害10次,周末加碼則是30次
(4) 什麼都不用做直接完成,但周末加碼不會有這種
值得一提的是新增的第三項 (受墜落傷害)
這個任務並不侷限於角色從高處落地所造成的損血
也包含地上的刺、炎魔岩漿、龍王落石等等非怪物性攻擊所造成的傷害
三、為何你應該解HD 角色的強弱決定在裝備潛能
直接地結論,為了要讓裝備更好、讓自己的角色更強
HD的終極獎勵是傳說潛能卷,所以為了變強你應該要解HD
靈芝的好壞決定在多醣體,角色的強弱決定在裝備潛能
最高等級的裝備潛能,才有最好的潛能能力可以洗
對於登上最頂級的傳說潛能的方法
傳說潛能50%、或閃耀方塊洗上傳說是苛金的選擇
HD系統、或楓方塊則是無苛金的選擇
然而全部裝備都用苛金的方法上傳說實在太貴太可怕了
或許你可以找人幫你衝HD的潛能卷,但是安全風險自行負責
只要善用分身多角色、抓到訣竅,可以靠HD省去很多上傳說的費用
如果光是上傳說就花很多錢,以後洗方塊還要花一筆,雙重費用很貴很可怕
四、為何你不該解HD 價格因素可能會變成不支持你解的原因
上一段的最後一句基本上說明了原因
除了里程系統每個月三顆免費的閃耀方塊,其他方塊就要花台幣了
目前台版受歡迎的方塊有大致有兩款
(1) 閃耀方塊(10顆495):可以在洗前/洗後之間做選擇,另可搭配女神之力潛能鎖
(2) 閃炫方塊(10顆540):6條新潛能中、任意選擇3條組合
除了商城方塊的價格,楓方塊洗傳說潛能的價格從1000萬起跳
如果評估自己的能力後,發現無法負擔起這個階級的費用
那麼價格因素可能會變成不支持你解HD的原因
不過天無絕人之路,如果你有辦法讓自己負擔楓方塊第一次1000萬的費用
那麼只要好好珍惜使用免台幣的東西,還是可以迎接傳說潛能的懷抱
例如各大小BOSS有機率掉落女神之力,它有分兩種
(1) 楓幣減免(綠色):下一次楓方塊的費用完全免費
(2) 潛能鎖(紅色):鎖定任一排潛能不變動
女神之力潛能鎖可以搭配閃耀方塊使用,也是無苛金應該珍惜的使用組合
先用楓方塊慢慢洗到一排滿意潛能,再用潛能鎖+閃耀方塊拼兩排好潛能
楓方塊也可以搭配女神之力潛能鎖使用,但比較不推薦
原因不贅述,洗過楓方塊的人應該知道楓方塊會洗到非%數的潛能
五、如何有效率地利用分身解HD
想要多快讓裝備都上傳說,相對地就要多解幾隻分身提供足量的傳說潛能卷
但是用分身解HD的時候,你是否曾經有過以下的想法呢?
「小分身抽到寶藏地圖的任務,超級無敵難打花時間」
「小分身沒裝備,打300隻怪好無力」
「小分身沒寵物,100個禮物盒撿得好煩」
如果你的小分身或小倉庫只是要拿傳說潛能卷,其他獎勵完全不需要的話
那麼你應該根據角色的狀況,選擇容易進行的任務解就好了
在第一節的時候說明了一季有30個硬幣,而傳說潛能卷只需要15個
目前硬幣排列的位置大致已經固定 (2,3,4,7,8,9,12,13,14,18格)
你可以根據個人的時間來分配每個月要拿多少硬幣
例如 6+6+3,對應到9格、9格、4格
5+5+5,對應到8格、8格、8格
在第二節的時候說明了目前的HD系統有七種隨機任務
在週末的加碼後兩格,少了一種所以只剩下六種,如下所示
(1) 打符合等級的怪300隻,周末加碼則是900隻
(2) 打禮物盒100個,周末加碼則是300個
(3) 葫蘆瓶等待1小時,周末加碼則是2小時
(4) Combo 100次,周末加碼則是300次
(5) 打寶藏地圖碎片30個,周末加碼則是100個
(6) 受墜落傷害10次,周末加碼則是30次
(7) 什麼都不用做直接完成,但周末加碼不會有這種
利用分身或倉庫解HD的時候,通常(6)(7)兩個是必選的
那麼我們先來計算一下,如果只解(6)(7)的話
(本節採用的都是非正式、十分粗糙的機率期望值計算)
P(平日) = 2/7,表示平日有2/7的機率解一格,想作平日貢獻(2/7格)的期望值
P(周末) = (2/7)*(1+1/6+1/36),想作周末貢獻(43/126格)的期望值
假設一個月30天,有8天是周末、22天是平日
P(每月) = 22*P(平日) + 8*P(周末) = 568/63 ≒ 9
因此如果只解(6)(7)的話,每個月的期望值可以解到第9格
不論是對 6+6+3 或 5+5+5 兩種模式來說,期望值只有9格其實蠻危險的
因為你不一定每天都有空開分身解任務,或是被其他事情耽擱
所以個人建議分身解HD的時候,至少應該鎖定三種任務來解
推薦的第三個選擇是第四項Combo (當然你應該要以個人狀況來選擇)
原因有以下兩點:
(1) 我的小倉庫都是重砲,特色是創角快速、物品欄位多、遠距攻擊
重砲在維多利亞港或弓手村周圍解Combo很容易
(2) 解Combo可以讓小倉庫保持低等,當HD第20格出現白金槌或珍貴椅子時
如果想要多解其他任務衝第20格,沒裝備的小倉庫可以打較低等的怪
至於(4)的周末加碼變成Combo300,看個人喜好決定是否要解
重新計算,如果解(4)(6)(7)的話,假設(4)的周末加碼不解
P(平日) = 3/7,表示平日有3/7的機率解一格,想作平日貢獻(3/7格)的期望值
P(周末) = (3/7)*(1+1/6+1/36),想作周末貢獻(43/84格)的期望值
假設一個月30天,有8天是周末、22天是平日
P(每月) = 22*P(平日) + 8*P(周末) = 284/21 ≒ 13.5
因此如果解(4)(6)(7)的話,每個月的期望值可以解到第13格
選定了至少三種任務,接著稍微分析可能的花費時間
如果抽到(7)的話,幾乎只有登入時間
如果抽到(6)的話,任何方法都不到1分鐘,周末加碼30次算2分鐘
如果抽到(4)的話,以個人長久的經驗大約2分鐘,周末加碼假設不解
用最寬鬆的評估方法,一隻分身解HD任務的時間為2分鐘
這裡總結一下
一隻分身花費2分鐘,每隻角色當天要解任務的機率是3/7
如果你想要一季有N張傳說潛能可以衝
那麼你每天需要花費在分身解HD任務的時間為 N*(3/7)*2 分鐘
例如你想要一季有35張,每天要花費30分鐘的時間
30分鐘是短是長、見仁見智,每個人的價值觀不同
有的人一秒1萬收入,30分鐘會浪費1800萬,換作是我、我也不會解HD
有的人把滑FB、看實況的時間省下來,每個月多拿了35張傳說潛能卷
至於要如何縮短換帳號的時間呢? 相信很多人都聽過了傳統登入
這個就當作exercise留給有興趣的人去做功課了
六、HD傳說潛能的建議使用順序 (Optional)
因為HD的傳說潛能卷無法交易
分身拿到的話,通常是拿一個全新的裝備給他衝
衝完之後不會馬上隨意穿起來,因為你還要洗潛能
說到潛能最先提到的是里程方塊,首先分身帳號的好處就凸顯出來了
分身帳號越多,可以使用越多里程方塊,無苛金當然越多越好
然而如果只拿一個月四次的每周加碼,100里程只能買一個方塊
但是如果分身帳號有解到至少第5格的話,125↑里程就可以買兩個
更不用說你可能還會想買里程的轉蛋、卡包、時尚箱、寵物箱
至於裝備使用傳說潛能卷的順序,個人推薦
武器(主武、副武、心臟) > 全職業裝備 > 職業限定裝備
武器的潛能(BOSS、無視)對於打王非常重要,而且有攻擊力一定最優先
全職業裝備如果洗到非自己屬性的好潛能,有機會可以跟別人換
職業限定裝備放最後應該很好理解,但其中手套可以考慮提前處理
因為手套有爆擊傷害、實用技能,對傷害的提升有顯著幫助
七、結語
個人認為HD是黑橘推出的難得有良心而且最成功的系統
HD讓無苛金或平民玩家有機會追求傳說潛能
對於原本就有投資台幣的玩家,也大大節省上傳說的花費
尤其對於追求最新裝備的玩家,省下來的上傳說花費一定可觀
然而追求傳說潛能的背後,意味著可能會有更大的付出
因為楓方塊洗傳說潛能不再便宜,基本上一定要投資商城方塊
因此在追求傳說之前,你應該要先有所評估
你是否負擔得起? 你是否會很長久地玩楓之谷?
不然罕見潛能、洗楓方塊弄9~15%潛能,某種程度上來說已經足夠
最後稍微補足額外的心理建設
因為HD的傳說潛能卷只有30%的機率
如果一季35張直接衝的話,大概可以得到10件傳說潛能裝備
(這樣的算法錯誤性很大,但是請容許我如此地偷懶 XD)
看你是否可以接受每天花費30分鐘解HD任務
三個月的成果、對於無苛金等於10件傳說潛能裝備
如果想要多成功幾張,那麼你應該洽詢商城的卷軸保護卡/星光卷軸保護卡
功能說明上面有寫,大意就是保護卷軸失敗的時候不會消失
但是卷軸保護卡同時也是另一筆成本的負擔 (不論商城、或是福袋)
很多東西都需要自行做心理評估
想要獲得多大的成果,就要做出相對應的付出,無論是時間或是金錢
遊戲世界vs現實世界,某種層面上來說或許沒有太大的差別
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.115.185
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1489275079.A.849.html
推
03/12 07:50, , 1F
03/12 07:50, 1F
推
03/12 08:27, , 2F
03/12 08:27, 2F
推
03/12 08:32, , 3F
03/12 08:32, 3F
推
03/12 08:55, , 4F
03/12 08:55, 4F
推
03/12 09:17, , 5F
03/12 09:17, 5F
推
03/12 09:21, , 6F
03/12 09:21, 6F
→
03/12 09:33, , 7F
03/12 09:33, 7F
推
03/12 09:57, , 8F
03/12 09:57, 8F
推
03/12 10:02, , 9F
03/12 10:02, 9F
推
03/12 11:07, , 10F
03/12 11:07, 10F
推
03/12 11:07, , 11F
03/12 11:07, 11F
→
03/12 11:09, , 12F
03/12 11:09, 12F
→
03/12 11:09, , 13F
03/12 11:09, 13F
→
03/12 11:10, , 14F
03/12 11:10, 14F
→
03/12 11:10, , 15F
03/12 11:10, 15F
→
03/12 11:11, , 16F
03/12 11:11, 16F
→
03/12 11:12, , 17F
03/12 11:12, 17F
→
03/12 11:13, , 18F
03/12 11:13, 18F
英雄所見略同,也有人發現這個訣竅,原本是保留讓其他人去摸索的 XD
推
03/12 12:02, , 19F
03/12 12:02, 19F
推
03/12 12:39, , 20F
03/12 12:39, 20F
推
03/12 12:40, , 21F
03/12 12:40, 21F
→
03/12 12:41, , 22F
03/12 12:41, 22F
這個看自己的決定,傳授角通常有練功的基礎裝備比較好打怪
另外創個遊戲帳號,則有較多的里程方塊可以使用
推
03/12 12:45, , 23F
03/12 12:45, 23F
推
03/12 12:49, , 24F
03/12 12:49, 24F
推
03/12 13:06, , 25F
03/12 13:06, 25F
推
03/12 13:17, , 26F
03/12 13:17, 26F
推
03/12 13:44, , 27F
03/12 13:44, 27F
推
03/12 14:13, , 28F
03/12 14:13, 28F
推
03/12 14:53, , 29F
03/12 14:53, 29F
推
03/12 15:36, , 30F
03/12 15:36, 30F
→
03/12 15:36, , 31F
03/12 15:36, 31F
推
03/12 16:57, , 32F
03/12 16:57, 32F
如果是採用本文的策略,只挑七種任務裡面的三種解而已
那麼實際上每天要解任務的角色大概只有 30*(3/7) ≒ 13隻
而且這13隻有一大部分都在跳樓或直接完成
其他17隻看到不滿意的任務就直接登出,不知您是否可以體會箇中奧妙
推
03/12 16:59, , 33F
03/12 16:59, 33F
→
03/12 17:00, , 34F
03/12 17:00, 34F
→
03/12 17:00, , 35F
03/12 17:00, 35F
伺服器延遲問題的確很討人厭,不過以我的例子
如果只是要跳樓或是打Combo,可以找比較順暢的頻道,可能正負5分鐘
推
03/12 17:01, , 36F
03/12 17:01, 36F
→
03/12 17:01, , 37F
03/12 17:01, 37F
→
03/12 17:02, , 38F
03/12 17:02, 38F
→
03/12 17:02, , 39F
03/12 17:02, 39F
→
03/12 17:03, , 40F
03/12 17:03, 40F
→
03/12 17:04, , 41F
03/12 17:04, 41F
→
03/12 17:04, , 42F
03/12 17:04, 42F
不同人會想到不同的小技巧,無法一一枚舉
有想到的話大家可以多補充,給其他人當作參考
→
03/12 21:40, , 43F
03/12 21:40, 43F
→
03/12 21:42, , 44F
03/12 21:42, 44F
→
03/12 23:00, , 45F
03/12 23:00, 45F
→
03/12 23:09, , 46F
03/12 23:09, 46F
→
03/12 23:19, , 47F
03/12 23:19, 47F
推
03/13 00:45, , 48F
03/13 00:45, 48F
→
03/13 00:45, , 49F
03/13 00:45, 49F
推
03/13 03:10, , 50F
03/13 03:10, 50F
→
03/13 03:11, , 51F
03/13 03:11, 51F
→
03/13 03:22, , 52F
03/13 03:22, 52F
→
03/13 07:17, , 53F
03/13 07:17, 53F
→
03/13 07:17, , 54F
03/13 07:17, 54F
推
03/13 07:23, , 55F
03/13 07:23, 55F
→
03/13 08:38, , 56F
03/13 08:38, 56F
推
03/13 08:50, , 57F
03/13 08:50, 57F
推
03/13 11:36, , 58F
03/13 11:36, 58F
推
03/13 12:19, , 59F
03/13 12:19, 59F
→
03/13 12:19, , 60F
03/13 12:19, 60F
推
03/13 12:22, , 61F
03/13 12:22, 61F
→
03/13 13:39, , 62F
03/13 13:39, 62F
推
03/13 13:40, , 63F
03/13 13:40, 63F
推
03/13 15:09, , 64F
03/13 15:09, 64F
→
03/13 15:09, , 65F
03/13 15:09, 65F
推
03/13 15:12, , 66F
03/13 15:12, 66F
推
03/13 15:23, , 67F
03/13 15:23, 67F
→
03/13 15:24, , 68F
03/13 15:24, 68F
推
03/13 15:35, , 69F
03/13 15:35, 69F
→
03/13 15:37, , 70F
03/13 15:37, 70F
→
03/13 15:38, , 71F
03/13 15:38, 71F
推
03/13 15:42, , 72F
03/13 15:42, 72F
→
03/13 15:43, , 73F
03/13 15:43, 73F
→
03/13 15:44, , 74F
03/13 15:44, 74F
推
03/13 16:03, , 75F
03/13 16:03, 75F
→
03/13 16:12, , 76F
03/13 16:12, 76F
推
03/13 17:27, , 77F
03/13 17:27, 77F
這個問題有人在巴哈問過,在這裡解說一下個人想法
台版有的心臟,只有Mday心臟、女武神、妖精之心,穿過之後還可以剪刀交易
其他心臟穿上之後就永遠無法交易,除非事先用楓方塊洗過,才可以剪一次
心臟一定會衝攻擊卷軸,地位等同於第二把武器,越早穿越好
然而如果你在衝完卷軸、穿起來之後,放到最後面才洗潛能
發生了你要力量%卻洗到30%智、或是要智力%卻洗到30%力的情況
你只能選擇洗掉、或是拿去賣但衝好的卷軸也都浪費了
(綜合上一點,甚至如果你穿了但沒有洗過楓方塊,連剪都無法剪)
因此,才會排序心臟地位,等同跟武器一樣重要
推
03/13 17:29, , 78F
03/13 17:29, 78F
推
03/13 19:00, , 79F
03/13 19:00, 79F
推
03/13 21:05, , 80F
03/13 21:05, 80F
推
03/13 21:57, , 81F
03/13 21:57, 81F
OK 妖精之心太新了還沒穿過
※ 編輯: shadeel (123.193.103.65), 03/13/2017 22:00:59
推
03/14 09:14, , 82F
03/14 09:14, 82F
推
03/14 19:14, , 83F
03/14 19:14, 83F
推
03/14 23:09, , 84F
03/14 23:09, 84F
推
03/15 02:42, , 85F
03/15 02:42, 85F