Re: [發問] 機甲戰神的點法
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有人提到何時改成只需要點主屬性
提一下好了
風暴大改那次,也就是2013年初開放夜光、凱薩、天使破壞者那次改版
其實在這次改版前,全部點主屬性已經成為主流
只是那時的女皇裝(時為最強套裝)還是要看副屬性
所以衍生出一個名詞:卡裝
副屬性需求完全靠裝備撐上去
另外就是如果有兩件以上並且發動套裝效果的話
因為系統沒有辦法偵測角色的原始副屬性
最後就是:
就算副屬性不夠,還是能穿女皇裝!
風暴大改,主要是把所有裝備的副屬性需求移除
(僅少部分未移除,但未移除的都是垃圾裝)
最後就是能力配點部分
這點在極限屬性開放以前我針對這個系統批評好幾次
批評的點:
讓你自由配點,但是最佳的配法一個職業只能有一個選項
那開放自由配點幹嘛?還不如取消AP直接讓系統自己跑!
這像什麼?你去選舉,結果選票上只有一個候選人......
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◥▁▁▁▁ ◢ 我認為冒險家四大職是新楓之谷裡最完美的角色群
◤ ██ /- 所以我覺得新楓之谷裡面
□–□◢◤ 應該就只有冒險家四大職的存在 其它應該廢除
▼ㄑ ◢ 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔
▼ㄧ /◣ 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾
◢ /◣– ◤ /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1466143703.A.812.html
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Str
Dex
Luk
每項各點一,三個能力平均點,最後還不是一樣反而更不平衡!
不過後來出極限屬性算是有挽回一點對能力值的觀感
Nexon應該有注意到我說的問題
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對吼,這樣要寫新的程式碼還得擔心會不會產生新的bug......
※ 編輯: Kbart (114.47.239.117), 06/17/2016 22:06:31
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