[情報] KMST 1.2.479 弓手、煉獄及其他職業修正
From: http://www.southperry.net/showthread.php?t=67014
http://orangemushroom.wordpress.com/2013/06/05/
http://uni-wz.com/
http://leafre.net/korean-maplestory-tespia-announcements-75/
標題為KMST 1.2.479
這次主角是弓箭手以及煉獄
還有稍微改一下英雄職業以及劍士法師的調整
煉獄部分 特效沒變
長杖極速攻速提升量降為1
三重攻擊、絕命攻擊、終極攻擊威力增加
終極攻擊:240%*6,額外增加BOSS20%、無視防禦20%
新增Art of Staff(1轉)、進階長杖精通(4轉)、Battle Master(超技能)
這三招效果與之前測服相同
最終攻擊與聯盟繩索則被刪除
瞬移LV上限改5、吸血術LV上限改10、超級體LV上限改20
超級體:持續時間150秒,冷卻90秒,新效果為所有繩索效果兩倍
魔法屏障冷卻180秒(420-8X)(改為隨技能等級變化)
煉獄鬥氣冷卻移除
進階版黑黃繩等級上限改為10,藍繩移到4轉
進階黑繩:黑繩增加傷害提高至25%,魔攻+10,其餘為原本滿級效果
進階黃繩:黃繩增加攻速提高為2,其餘為原本滿級效果
進階藍繩:防禦力增加量降為50%,其餘不變
簡單來說 滿等繩索被超級體強化後效果是
黑繩部分:傷害+50%(原本BUG狀態下亦為50%)
黃繩部分:攻速提升4階、移動速度+70、迴避率+40%(再+上被動20%就60%了)
藍繩部分:吸收分配傷害20%、防禦力+100%
也就是所增加傷害不變(原廠直接把BUG值給當作正常值了)
基本攻速變為更快3,加最終極速就滿速了
狂狼部分
普攻與二、三重斬的連結稍作調整
吸血及宙斯之盾改成不需指令啟動
狂狼都不狂狼了,不過實際運作情形還要再看看
龍魔部分
龍神庇護新增被動效果,增加15%抗性
聖歐尼斯龍持續時間增加,冷卻減少,當龍被招喚期間,抗性+80%
這啥鬼抗性= =
精靈部分
伊修可以邊走邊射
閃電之鋒新增效果,攻擊時對敵人產生10秒的debuff,此時伊修對該敵人傷害+20%
破防射擊新增效果:爆擊最大傷害+30%、BOSS傷害+15%
只能說越來越強...讓我懷疑精靈原本有那麼弱勢嗎= =
傑諾繼續nerf
砍掉部分技能附帶的全屬性增加
部分技能被動增加HP/MP%
nerf不嫌少XD 誰叫你三屬性 光這點就太OP
凱撒部分
變身時可以使用楓葉淨化
夜光部分
平衡時反盾所受到傷害亦為1(根本不怕死了...)
黑暗祝福的擋傷較魔心防禦優先(減少耗魔)
黑暗祝福的擋傷可以擋住反盾所受到的傷害,但即死技能還是沒辦法擋XD
平衡時黑暗祝福的球球不會消掉
魔力護盾現在支援誘惑、活屍、暈眩、變身,但不支援黑暗與詛咒
並且在發動前會先以自身抗性做抵擋,抵擋不成才會發動
平衡時 反盾也殺不死我 哈哈哈哈哈
劍士部分
Warrior Mastery:新增角色等級每一等增加20HP的效果
自身強化:新增效果150範圍內受到傷害-10%
英雄路線
Combo Force:對BOSS亦有鬥氣回復的效果
激勵:傷害減少量增為30%
Combo Synergy:新增被擊中時,30%機率累積一個鬥氣的效果
英勇狂斬:目標數由4增加為6
黑暗劍:30秒內再次使用時額外消耗鬥氣量的時間改為10秒
狂暴攻擊:傷害修正為268%*5,目標數量為8
在鬥氣爆發狀態時,威力335%*5,特效改變,最後兩下必為爆擊
鬥氣爆發:改為開關技,使用時消耗1個鬥氣
Incising:傷害修正為576%*3,鬥氣消耗量降為4,debuff、DOT時間增加為30秒
註:進階鬥氣雖然數據有修改,但因為算法不同,還是1顆+10%
狂暴攻擊新特效真的不錯
聖騎路線
Elemental Charge:現在每個Charge增加傷害2%,攻擊+8,2%抗性,2%減傷
盾防精通:防禦增加量改為250%,抗性增加量改為40%,此技能亦可套用副武器
新增Guard成功時,60%機率使攻擊者暈眩
Parashock Guard:隊友的防禦增加效果刪除,改為20%減傷,攻擊增加量改為20
武神防禦:傷害減少量增加為30%
騎士衝擊波:目標改回1隻,因Elemental Charge數量而異的buff效果刪除
當Elemental Charge為5時,buff效果為爆擊率+40%、無視+30%,總傷+40%
buff時間增加至45秒,延遲回復原樣
屬性強化:新增每個Elemental Charge增加3%傷害以及12攻
軟趴趴的聖騎又變硬了,悲劇的衝擊波不再悲劇,但還是得累積Elemental Charges
黑騎路線
暗之靈魂:冷卻時間降為60秒(打王2/3的時間都得用Gungnir Descent)
暗之靈魂的祝福:攻擊增加量提高至40,新增爆擊率+10%
Gungnir Descent:延遲降低,新增無視防禦30%,冷卻時間降為8秒(主攻技)
連環攻擊:傷害提高至269%,目標數增加至8
Sacrifice:無視防禦增加量降為10%,新增BOSS傷害+10%,持續時間增加至40秒
新增被動增加無視防禦30%
Reincarnation:在發動的無敵時間內,無視反盾,冷卻時間降為360秒
超技能(P)的連環攻擊刪除,改為強化Gungnir Descent的傷害20%、無視20%、BOSS20%
看來Gungnir Descent真的變成主攻技了
黑騎:你敢把我反死,下一秒我插死你
法師部分
魔心防禦重新將不可被消技屬性寫入
火毒路線
Flame Orb:傷害修正為301%*2
Elemental Drain:DOT發動修正
末日烈焰:傷害修正為405%*2
致命毒霧:傷害修正為270%,DOT修正為180%
Elemental Adapting (F/P):產生次數增加至5,冷卻降為240秒
劇毒麻痺:傷害修正為261%*6
火流星:冷卻時間固定45秒
Flame Haze:傷害修正為504%*6,冷卻增加至10秒,使用時降低怪物速度50%
並在擊中點製造毒霧,使用地獄爆發擊中怪物時將此技能冷卻時間重置
地獄爆發:爆炸時攻擊到怪物時,Flame Haze的冷卻時間重置
標準流程:Flame Haze->二轉毒彈->劇毒麻痺打到毒炸冷卻時間到->炸->Flame Haze...
中間可以穿插其他DOT技^
冰雷路線
冰錐術:傷害增加至199%
電閃雷鳴:傷害增加至210%
冰風暴:傷害增加至335%
崩潰之星:傷害修正至383%*3
Thunderstorm:攻擊速度增加,目標數降為5
Elemental Adapting (I/L):持續時間增加至30秒,冷卻時間240秒
閃電連擊:傷害修正為273%*6,延遲修正回原樣
暴風雪:冷卻時間固定45秒
Freezing Breath:可使用時間延長至25秒,冷卻增加至120秒
Frozen Orb:傷害增加至220%,延遲降低
超技能(P)崩潰之星-冷卻減少改為爆擊增加,爆擊率+20%
閃連六下回來了,但Frozen Orb好像還是沒用XD
崩潰之星...強化這個幹嘛= =
主教路線
神聖之箭:傷害增加至518%,範圍增加,延遲降低
聖光:傷害修正為254%*4
Divine Protection:被動抗性增加量提高為40%,冷卻時間降低為180秒
Holy Fountain:可以對活屍狀態下的隊友產生治癒效果
淨化:可以治癒暈眩、誘惑、反轉、活屍、龍捲風,Holy Fountain冷卻時間減少量為60秒
進階祝福:等級上限下修為20,與原本滿級效果相同
天使之箭:傷害修正為365%*4,延遲修正為原樣
天怒:傷害修正為810%*6,冷卻時間固定45秒
核爆術:防禦減低效果增加至10%,最多4次,持續時間增加至15秒
超技能(P)進階祝福-強化改為BOSS殺手,增加BOSS傷害10%
淨化太OP了,跟他一比楓葉淨化算甚麼東西...
主教:狀態異常?那甚麼東西
鎖潛力:讓我告訴你
弓箭手部分
二跳:等級上限10,可以向上跳(上上)或向下(下下)亦可向前(跳躍)
斷魂箭:等級上限20,傷害修正為295%,目標數4
精通射手:新增不消耗普通箭矢,但加攻擊的箭矢依舊自行消耗
二連箭刪除
箭神路線
二轉
(特殊技)Quiver Cartridge(主動):產生10隻特殊箭矢,共三種
吸血箭矢:攻擊時30%機率吸收20%傷害回復至HP
劇毒箭矢:攻擊時造成90%持續傷害8秒,可累積三次
魔法箭矢:攻擊時50%機率射出另一隻箭矢並造成220%傷害
可以使用此技能主動切換箭矢種類,或是等10隻箭矢使用完畢後自動切換
炸彈箭:傷害增加至450%
Retreat Shot:向後跳並連續射擊,傷害103%,可維持2秒
無形之箭:等級上限20,180秒內+30攻
二跳移到一轉
銀鷹召喚刪除
三轉
火焰箭:傷害修正至400%*2
暴風神射:等級上限20,傷害降為158%,攻擊時可移動,但移動速度降為100%
召喚鳳凰:新增被動效果,增加物魔防30%
Steig Eisen:等級上限10,對遠處敵人射錨並將自己拉至敵人附近造成170%傷害
此時無視怪物撞擊,被動增加HP40%
Extreme Archery: Bow:等級上限10,攻擊增加20,但減少物魔防40%,開關技
Concentration:等級上限20,攻擊敵人時獲得5%抗性的buff90秒
異常狀態抵抗時,進入冷卻30秒,被動增加20%抗性
射擊術:被動增加無視25%、命中率25%、傷害15%
四連箭刪除
替身術刪除
吸血箭刪除
集中刪除
箭雨刪除
四轉
Arrow Platter:等級上限30,對4個目標持續射擊,造成336%傷害,最多可持續15秒
發動時不能移動,但可以利用上下鍵調整方向
Wounds Shot:對單一敵人造成530%*4的傷害,冷卻10秒,對敵人產生debuff
debuff:20秒內敵人的回血量降低60%
Uncountable Arrow:對8個目標造成340%*4的傷害
爆發:新增被動效果,減傷20%
Advanced Quiver:30秒內不消耗特殊箭矢,冷卻時間30秒,並強化三種箭矢
吸血箭矢:攻擊時40%機率吸收30%傷害回復至HP
劇毒箭矢:攻擊時造成110%持續傷害8秒,可累積三次
魔法箭矢:攻擊時70%機率射出另一隻箭矢並造成260%傷害
Armor Piercing:攻擊時,10%機率無視防禦50%並額外增加100%傷害
若未發動,下一次發動機率+10%,最多累積10次,發動後重置
超技能(P) 全砍
新增超技能(P)
Arrow Platter-BOSS殺手(+10%)、額外目標(+1)、強化(+20%)
Uncountable Arrow-攻擊次數(+1)、額外目標(+1)、強化(+20%)
會心之眼-持續時間(+30秒)、爆擊率(+5%)、無視防禦(+5%)
射擊術移到3轉
精神連結-召喚鳳凰刪除
終極烈焰箭刪除
精銳稻草人刪除
箭神總算可以邊打邊吸血了,並提高不少傷害,重點是4轉有新範圍技了
至於鳥的效果則是全部被打散掉,得一招一招點了
神射手路線
二轉
(特殊技)Distancing Sense:攻擊時,距離較近的怪物增加爆擊率,較遠的怪物增加傷害
距離以200為基準,30-200距離內,距離每增加10,爆擊率增加1%(共3%-20%)
穿透之箭:傷害提高至450%
Net Throwing:對8名敵人造成215%*2傷害,70%機率使其無法移動
無形之箭:等級上限20,180秒內+30攻
二跳移到一轉
金鷹召喚刪除
三轉
Bolt Rupture:等級上限20,對前方所有敵人造成700%傷害,第一隻則額外增加200%傷害
龍魂之箭:傷害修正為525%*1
召喚銀隼:新增被動效果,增加物魔防30%
Steig Eisen:等級上限10,對遠處敵人射錨並將自己拉至敵人附近造成170%傷害
此時無視怪物撞擊,被動增加HP40%
Extreme Archery: Crossbow:等級上限10,爆擊率增加20%,但減少物魔防50%,開關技
Pain Killer:等級上限20,立刻治療異常狀態,並於1秒無視異常狀態
冷卻時間300秒,被動增加20%抗性
Damage Reversing:每8秒,20%傷害轉為護盾吸收60%所受傷害
最多可以吸收自身HP的65%,每次攻擊都會刷新
射擊術:被動增加無視25%、命中率25%、傷害15%
四連箭刪除
替身術刪除
寒冰箭刪除
集中刪除
昇龍弩刪除
四轉
光速神弩:傷害修正為350%*4,目標數降為6,無須集氣
Arrow Illusion:等級上限30,持續30秒,HP10萬,會以200%傷害將周遭怪物拉近
此時有95%機率暈眩4秒,且其受到的傷害會以1200%反射回去
冷卻時間20秒(等於是稻草人+磁錨,然後反射類似黑暗殺)
爆發:新增被動效果,減傷20%
Additional Bolt:等級上限10,所有攻擊次數超過1的技能,攻擊次數增加1
Distancing Sense的爆擊率增加量提高至40%,傷害增加量提高至40%
Weakness Finding:等級上限20,目標離自己越遠,就能無視其更多的防禦
最小值為10%,每40距離+4%,最多50%
Last Man Standing:等級上限10,如果目標落單(左右80距離皆無其他目標)則傷害+20%
超技能(P)召喚銀隼刪除換為會心之眼
會心之眼-持續時間(+30秒)、爆擊率(+5%)、無視防禦(+5%)
射擊術移到3轉
精神連結-召喚銀隼刪除
終極四連箭刪除
精銳稻草人刪除
神射手這個職業只能說原廠很愛他又很恨他
龍魂現在是完全推不動了,一下跟4下差很多
重點是4轉單體技,原廠設定是195等才有0CD的必殺可以用(還好台版155)
但是4轉除了必殺以外沒有單體技,只能用光弩慢慢戳,還好光弩真的強化很多
再來是距離,這表示神射打王要抓準距離了
請在400範圍外慢慢戳,還要確保旁邊沒小怪
梅格耐斯表示:你可以再靠近一點
其他部分
梅格耐斯新增簡易模式
稍微解釋幾個招式
箭神
Quiver Cartridge搭配其Advance後
等於是想要使用哪種箭矢就可以全程使用,沒有adv就是三種輪流換
保命的話就用吸血,機車一點的王就用劇毒(會反盾、貝倫等),一般王當然就是魔法
Wounds Shot的話就是用來對付會回很多血的BOSS,像凡雷恩就很好用
Arrow Platter多體暴風神射,可橋角度,缺點是15秒要重放
Armor Piercing就是機率性的無視防禦以及增傷,只是機率會累加,所以數字會飄
神射手
Distancing Sense及四轉的強化、Weakness Finding、Last Man Standing
這三招都是以距離為計算,也就是讓怪物的距離越遠越好以及使其落單來增強威力
前兩招不過打梅格耐斯會吃虧(因為必殺狙擊100%爆,太近無用)
Arrow Illusion簡單來說就是插著,然後會拉怪過去跟他互打,還不給他用魔法
Additional Bolt不用說,光速神弩4下+此技能1下、超技能1下共6下
6*350%跟7*260%誰強不用比都知道,還免集氣
而必殺現在就是9+1+1=11下了
共通部分
二跳真的很好用,最主要是上跟前,比之前好很多
會心總算有超技能來強化了,之前強化鳥也太...
不過神射比較沒感覺就是了,畢竟必殺爆擊率100%,無視又超高,且會心加的不多
無視的話,射擊術25%,必殺內建40%,Weakness Finding則是10%-50%
還沒算夜光傳授跟武器潛力哩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.205.107
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免集氣的光弩確實很爽 不過就跟範圍技一樣了
必殺好像會越打越痛 後面數字一直往上乘
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幻影表示:我有冒險家我超強
其實改冒險家就是強化幻影
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至少比之前的悲劇好 而且該改的都有改
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不過增加多少就不知道了
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假的
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神射從以前到現在 威力確實是一直在增加
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原廠總算知道龍魔缺甚麼了 但 會不會太犯規了呢
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真的要明天了XD
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固定半年左右 精靈連三次改強了
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看來是上次設定錯誤
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龍魔表示:我有抗性我超強
混皮:我倒想看看你的抗性在哪
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魯蛇
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這主攻技 說實在不是很好用
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有代表性 沒機動性XD
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還在阿 三轉
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剩下冒險家三職 慢慢來XD
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BB後已死
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現在
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不用再自己放致命毒霧,其實有差
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再來防禦減低的部分其實也很強
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我倒是認為原廠應該把特效跟名字換掉 變成新的火招
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英雄是算在激勵 聖騎沒有反盾 黑騎還是在小黑
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如果以劍士系的堅硬程度來說
正服5顆星 478版2顆星 479版大概4顆星
強度部份我倒是覺得原廠發現騎士衝擊波是不可取代的主攻
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冰雷表示:靠北 強化那招幹嘛
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感覺跟光箭差很多,速度快不少,想射那就射哪,但是不好用= =
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原廠對龍魔超有愛 連最缺的抗性都給了
感覺好像大家對弓箭手沒啥興趣的樣子
我倒覺得箭神跟神射特殊技很不錯的說
只是箭神的Arrow Platter真的做壞了 沒有箭神的感覺
神射的話 龍魂變1下爛透了 很難推
其他技能感覺都不錯啊
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用法不同 狂暴攻擊就是純粹攻擊技 不耗鬥氣
Incising對敵人產生debuff 攻擊該敵人會額外增加自身爆擊傷害以及組隊傷害增加
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※ 編輯: freewalk 來自: 140.115.205.107 (06/08 01:48)
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討論串 (同標題文章)
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