[情報] KMST 1.2.479 弓手、煉獄及其他職業修正

看板MapleStory作者 (free)時間11年前 (2013/06/05 18:30), 編輯推噓52(52015)
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From: http://www.southperry.net/showthread.php?t=67014 http://orangemushroom.wordpress.com/2013/06/05/ http://uni-wz.com/ http://leafre.net/korean-maplestory-tespia-announcements-75/ 標題為KMST 1.2.479 這次主角是弓箭手以及煉獄 還有稍微改一下英雄職業以及劍士法師的調整 煉獄部分 特效沒變 長杖極速攻速提升量降為1 三重攻擊、絕命攻擊、終極攻擊威力增加 終極攻擊:240%*6,額外增加BOSS20%、無視防禦20% 新增Art of Staff(1轉)、進階長杖精通(4轉)、Battle Master(超技能) 這三招效果與之前測服相同 最終攻擊與聯盟繩索則被刪除 瞬移LV上限改5、吸血術LV上限改10、超級體LV上限改20 超級體:持續時間150秒,冷卻90秒,新效果為所有繩索效果兩倍 魔法屏障冷卻180秒(420-8X)(改為隨技能等級變化) 煉獄鬥氣冷卻移除 進階版黑黃繩等級上限改為10,藍繩移到4轉 進階黑繩:黑繩增加傷害提高至25%,魔攻+10,其餘為原本滿級效果 進階黃繩:黃繩增加攻速提高為2,其餘為原本滿級效果 進階藍繩:防禦力增加量降為50%,其餘不變 簡單來說 滿等繩索被超級體強化後效果是 黑繩部分:傷害+50%(原本BUG狀態下亦為50%) 黃繩部分:攻速提升4階、移動速度+70、迴避率+40%(再+上被動20%就60%了) 藍繩部分:吸收分配傷害20%、防禦力+100% 也就是所增加傷害不變(原廠直接把BUG值給當作正常值了) 基本攻速變為更快3,加最終極速就滿速了 狂狼部分 普攻與二、三重斬的連結稍作調整 吸血及宙斯之盾改成不需指令啟動 狂狼都不狂狼了,不過實際運作情形還要再看看 龍魔部分 龍神庇護新增被動效果,增加15%抗性 聖歐尼斯龍持續時間增加,冷卻減少,當龍被招喚期間,抗性+80% 這啥鬼抗性= = 精靈部分 伊修可以邊走邊射 閃電之鋒新增效果,攻擊時對敵人產生10秒的debuff,此時伊修對該敵人傷害+20% 破防射擊新增效果:爆擊最大傷害+30%、BOSS傷害+15% 只能說越來越強...讓我懷疑精靈原本有那麼弱勢嗎= = 傑諾繼續nerf 砍掉部分技能附帶的全屬性增加 部分技能被動增加HP/MP% nerf不嫌少XD 誰叫你三屬性 光這點就太OP 凱撒部分 變身時可以使用楓葉淨化 夜光部分 平衡時反盾所受到傷害亦為1(根本不怕死了...) 黑暗祝福的擋傷較魔心防禦優先(減少耗魔) 黑暗祝福的擋傷可以擋住反盾所受到的傷害,但即死技能還是沒辦法擋XD 平衡時黑暗祝福的球球不會消掉 魔力護盾現在支援誘惑、活屍、暈眩、變身,但不支援黑暗與詛咒 並且在發動前會先以自身抗性做抵擋,抵擋不成才會發動 平衡時 反盾也殺不死我 哈哈哈哈哈 劍士部分 Warrior Mastery:新增角色等級每一等增加20HP的效果 自身強化:新增效果150範圍內受到傷害-10% 英雄路線 Combo Force:對BOSS亦有鬥氣回復的效果 激勵:傷害減少量增為30% Combo Synergy:新增被擊中時,30%機率累積一個鬥氣的效果 英勇狂斬:目標數由4增加為6 黑暗劍:30秒內再次使用時額外消耗鬥氣量的時間改為10秒 狂暴攻擊:傷害修正為268%*5,目標數量為8 在鬥氣爆發狀態時,威力335%*5,特效改變,最後兩下必為爆擊 鬥氣爆發:改為開關技,使用時消耗1個鬥氣 Incising:傷害修正為576%*3,鬥氣消耗量降為4,debuff、DOT時間增加為30秒 註:進階鬥氣雖然數據有修改,但因為算法不同,還是1顆+10% 狂暴攻擊新特效真的不錯 聖騎路線 Elemental Charge:現在每個Charge增加傷害2%,攻擊+8,2%抗性,2%減傷 盾防精通:防禦增加量改為250%,抗性增加量改為40%,此技能亦可套用副武器 新增Guard成功時,60%機率使攻擊者暈眩 Parashock Guard:隊友的防禦增加效果刪除,改為20%減傷,攻擊增加量改為20 武神防禦:傷害減少量增加為30% 騎士衝擊波:目標改回1隻,因Elemental Charge數量而異的buff效果刪除 當Elemental Charge為5時,buff效果為爆擊率+40%、無視+30%,總傷+40% buff時間增加至45秒,延遲回復原樣 屬性強化:新增每個Elemental Charge增加3%傷害以及12攻 軟趴趴的聖騎又變硬了,悲劇的衝擊波不再悲劇,但還是得累積Elemental Charges 黑騎路線 暗之靈魂:冷卻時間降為60秒(打王2/3的時間都得用Gungnir Descent) 暗之靈魂的祝福:攻擊增加量提高至40,新增爆擊率+10% Gungnir Descent:延遲降低,新增無視防禦30%,冷卻時間降為8秒(主攻技) 連環攻擊:傷害提高至269%,目標數增加至8 Sacrifice:無視防禦增加量降為10%,新增BOSS傷害+10%,持續時間增加至40秒 新增被動增加無視防禦30% Reincarnation:在發動的無敵時間內,無視反盾,冷卻時間降為360秒 超技能(P)的連環攻擊刪除,改為強化Gungnir Descent的傷害20%、無視20%、BOSS20% 看來Gungnir Descent真的變成主攻技了 黑騎:你敢把我反死,下一秒我插死你 法師部分 魔心防禦重新將不可被消技屬性寫入 火毒路線 Flame Orb:傷害修正為301%*2 Elemental Drain:DOT發動修正 末日烈焰:傷害修正為405%*2 致命毒霧:傷害修正為270%,DOT修正為180% Elemental Adapting (F/P):產生次數增加至5,冷卻降為240秒 劇毒麻痺:傷害修正為261%*6 火流星:冷卻時間固定45秒 Flame Haze:傷害修正為504%*6,冷卻增加至10秒,使用時降低怪物速度50% 並在擊中點製造毒霧,使用地獄爆發擊中怪物時將此技能冷卻時間重置 地獄爆發:爆炸時攻擊到怪物時,Flame Haze的冷卻時間重置 標準流程:Flame Haze->二轉毒彈->劇毒麻痺打到毒炸冷卻時間到->炸->Flame Haze... 中間可以穿插其他DOT技^ 冰雷路線 冰錐術:傷害增加至199% 電閃雷鳴:傷害增加至210% 冰風暴:傷害增加至335% 崩潰之星:傷害修正至383%*3 Thunderstorm:攻擊速度增加,目標數降為5 Elemental Adapting (I/L):持續時間增加至30秒,冷卻時間240秒 閃電連擊:傷害修正為273%*6,延遲修正回原樣 暴風雪:冷卻時間固定45秒 Freezing Breath:可使用時間延長至25秒,冷卻增加至120秒 Frozen Orb:傷害增加至220%,延遲降低 超技能(P)崩潰之星-冷卻減少改為爆擊增加,爆擊率+20% 閃連六下回來了,但Frozen Orb好像還是沒用XD 崩潰之星...強化這個幹嘛= = 主教路線 神聖之箭:傷害增加至518%,範圍增加,延遲降低 聖光:傷害修正為254%*4 Divine Protection:被動抗性增加量提高為40%,冷卻時間降低為180秒 Holy Fountain:可以對活屍狀態下的隊友產生治癒效果 淨化:可以治癒暈眩、誘惑、反轉、活屍、龍捲風,Holy Fountain冷卻時間減少量為60秒 進階祝福:等級上限下修為20,與原本滿級效果相同 天使之箭:傷害修正為365%*4,延遲修正為原樣 天怒:傷害修正為810%*6,冷卻時間固定45秒 核爆術:防禦減低效果增加至10%,最多4次,持續時間增加至15秒 超技能(P)進階祝福-強化改為BOSS殺手,增加BOSS傷害10% 淨化太OP了,跟他一比楓葉淨化算甚麼東西... 主教:狀態異常?那甚麼東西 鎖潛力:讓我告訴你 弓箭手部分 二跳:等級上限10,可以向上跳(上上)或向下(下下)亦可向前(跳躍) 斷魂箭:等級上限20,傷害修正為295%,目標數4 精通射手:新增不消耗普通箭矢,但加攻擊的箭矢依舊自行消耗 二連箭刪除 箭神路線 二轉 (特殊技)Quiver Cartridge(主動):產生10隻特殊箭矢,共三種 吸血箭矢:攻擊時30%機率吸收20%傷害回復至HP 劇毒箭矢:攻擊時造成90%持續傷害8秒,可累積三次 魔法箭矢:攻擊時50%機率射出另一隻箭矢並造成220%傷害 可以使用此技能主動切換箭矢種類,或是等10隻箭矢使用完畢後自動切換 炸彈箭:傷害增加至450% Retreat Shot:向後跳並連續射擊,傷害103%,可維持2秒 無形之箭:等級上限20,180秒內+30攻 二跳移到一轉 銀鷹召喚刪除 三轉 火焰箭:傷害修正至400%*2 暴風神射:等級上限20,傷害降為158%,攻擊時可移動,但移動速度降為100% 召喚鳳凰:新增被動效果,增加物魔防30% Steig Eisen:等級上限10,對遠處敵人射錨並將自己拉至敵人附近造成170%傷害 此時無視怪物撞擊,被動增加HP40% Extreme Archery: Bow:等級上限10,攻擊增加20,但減少物魔防40%,開關技 Concentration:等級上限20,攻擊敵人時獲得5%抗性的buff90秒 異常狀態抵抗時,進入冷卻30秒,被動增加20%抗性 射擊術:被動增加無視25%、命中率25%、傷害15% 四連箭刪除 替身術刪除 吸血箭刪除 集中刪除 箭雨刪除 四轉 Arrow Platter:等級上限30,對4個目標持續射擊,造成336%傷害,最多可持續15秒 發動時不能移動,但可以利用上下鍵調整方向 Wounds Shot:對單一敵人造成530%*4的傷害,冷卻10秒,對敵人產生debuff debuff:20秒內敵人的回血量降低60% Uncountable Arrow:對8個目標造成340%*4的傷害 爆發:新增被動效果,減傷20% Advanced Quiver:30秒內不消耗特殊箭矢,冷卻時間30秒,並強化三種箭矢 吸血箭矢:攻擊時40%機率吸收30%傷害回復至HP 劇毒箭矢:攻擊時造成110%持續傷害8秒,可累積三次 魔法箭矢:攻擊時70%機率射出另一隻箭矢並造成260%傷害 Armor Piercing:攻擊時,10%機率無視防禦50%並額外增加100%傷害 若未發動,下一次發動機率+10%,最多累積10次,發動後重置 超技能(P) 全砍 新增超技能(P) Arrow Platter-BOSS殺手(+10%)、額外目標(+1)、強化(+20%) Uncountable Arrow-攻擊次數(+1)、額外目標(+1)、強化(+20%) 會心之眼-持續時間(+30秒)、爆擊率(+5%)、無視防禦(+5%) 射擊術移到3轉 精神連結-召喚鳳凰刪除 終極烈焰箭刪除 精銳稻草人刪除 箭神總算可以邊打邊吸血了,並提高不少傷害,重點是4轉有新範圍技了 至於鳥的效果則是全部被打散掉,得一招一招點了 神射手路線 二轉 (特殊技)Distancing Sense:攻擊時,距離較近的怪物增加爆擊率,較遠的怪物增加傷害 距離以200為基準,30-200距離內,距離每增加10,爆擊率增加1%(共3%-20%) 穿透之箭:傷害提高至450% Net Throwing:對8名敵人造成215%*2傷害,70%機率使其無法移動 無形之箭:等級上限20,180秒內+30攻 二跳移到一轉 金鷹召喚刪除 三轉 Bolt Rupture:等級上限20,對前方所有敵人造成700%傷害,第一隻則額外增加200%傷害 龍魂之箭:傷害修正為525%*1 召喚銀隼:新增被動效果,增加物魔防30% Steig Eisen:等級上限10,對遠處敵人射錨並將自己拉至敵人附近造成170%傷害 此時無視怪物撞擊,被動增加HP40% Extreme Archery: Crossbow:等級上限10,爆擊率增加20%,但減少物魔防50%,開關技 Pain Killer:等級上限20,立刻治療異常狀態,並於1秒無視異常狀態 冷卻時間300秒,被動增加20%抗性 Damage Reversing:每8秒,20%傷害轉為護盾吸收60%所受傷害 最多可以吸收自身HP的65%,每次攻擊都會刷新 射擊術:被動增加無視25%、命中率25%、傷害15% 四連箭刪除 替身術刪除 寒冰箭刪除 集中刪除 昇龍弩刪除 四轉 光速神弩:傷害修正為350%*4,目標數降為6,無須集氣 Arrow Illusion:等級上限30,持續30秒,HP10萬,會以200%傷害將周遭怪物拉近 此時有95%機率暈眩4秒,且其受到的傷害會以1200%反射回去 冷卻時間20秒(等於是稻草人+磁錨,然後反射類似黑暗殺) 爆發:新增被動效果,減傷20% Additional Bolt:等級上限10,所有攻擊次數超過1的技能,攻擊次數增加1 Distancing Sense的爆擊率增加量提高至40%,傷害增加量提高至40% Weakness Finding:等級上限20,目標離自己越遠,就能無視其更多的防禦 最小值為10%,每40距離+4%,最多50% Last Man Standing:等級上限10,如果目標落單(左右80距離皆無其他目標)則傷害+20% 超技能(P)召喚銀隼刪除換為會心之眼 會心之眼-持續時間(+30秒)、爆擊率(+5%)、無視防禦(+5%) 射擊術移到3轉 精神連結-召喚銀隼刪除 終極四連箭刪除 精銳稻草人刪除 神射手這個職業只能說原廠很愛他又很恨他 龍魂現在是完全推不動了,一下跟4下差很多 重點是4轉單體技,原廠設定是195等才有0CD的必殺可以用(還好台版155) 但是4轉除了必殺以外沒有單體技,只能用光弩慢慢戳,還好光弩真的強化很多 再來是距離,這表示神射打王要抓準距離了 請在400範圍外慢慢戳,還要確保旁邊沒小怪 梅格耐斯表示:你可以再靠近一點 其他部分 梅格耐斯新增簡易模式 稍微解釋幾個招式 箭神 Quiver Cartridge搭配其Advance後 等於是想要使用哪種箭矢就可以全程使用,沒有adv就是三種輪流換 保命的話就用吸血,機車一點的王就用劇毒(會反盾、貝倫等),一般王當然就是魔法 Wounds Shot的話就是用來對付會回很多血的BOSS,像凡雷恩就很好用 Arrow Platter多體暴風神射,可橋角度,缺點是15秒要重放 Armor Piercing就是機率性的無視防禦以及增傷,只是機率會累加,所以數字會飄 神射手 Distancing Sense及四轉的強化、Weakness Finding、Last Man Standing 這三招都是以距離為計算,也就是讓怪物的距離越遠越好以及使其落單來增強威力 前兩招不過打梅格耐斯會吃虧(因為必殺狙擊100%爆,太近無用) Arrow Illusion簡單來說就是插著,然後會拉怪過去跟他互打,還不給他用魔法 Additional Bolt不用說,光速神弩4下+此技能1下、超技能1下共6下 6*350%跟7*260%誰強不用比都知道,還免集氣 而必殺現在就是9+1+1=11下了 共通部分 二跳真的很好用,最主要是上跟前,比之前好很多 會心總算有超技能來強化了,之前強化鳥也太... 不過神射比較沒感覺就是了,畢竟必殺爆擊率100%,無視又超高,且會心加的不多 無視的話,射擊術25%,必殺內建40%,Weakness Finding則是10%-50% 還沒算夜光傳授跟武器潛力哩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.205.107

06/05 18:55, , 1F
邊走邊射!
06/05 18:55, 1F

06/05 18:59, , 2F
邊走邊射 狂豹就準備砍掉啦 (誤)
06/05 18:59, 2F

06/05 19:15, , 3F
邊走邊射!!給不給人活路阿
06/05 19:15, 3F
幹嘛一直強調邊走邊射... http://www.youtube.com/watch?v=V7p0QaQ1Cpw

06/05 19:25, , 4F
狂豹就不能改成人跟豹可以同時攻擊嗎....?
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06/05 19:29, , 5F
改豹騎在人上好了
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06/05 19:51, , 6F

06/05 19:56, , 7F
上面影片是神射手部分 看到一招捕魚的 0.0
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06/05 20:14, , 8F
光弩不用集氣了 機動性變好高 還好必殺還是可以放爽爽
06/05 20:14, 8F
免集氣的光弩確實很爽 不過就跟範圍技一樣了 必殺好像會越打越痛 後面數字一直往上乘

06/05 20:33, , 9F
豹騎在人上讚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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06/05 20:42, , 10F
悲劇幻影@@
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幻影表示:我有冒險家我超強 其實改冒險家就是強化幻影

06/05 20:44, , 11F
煉獄也蠻無言的
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至少比之前的悲劇好 而且該改的都有改

06/05 20:55, , 12F
龍魔連唯一弱的抗性都增加了....
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不過增加多少就不知道了

06/05 20:57, , 13F
英雄鬥氣1顆5%居然對半砍? 原廠瘋了?
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假的

06/05 22:10, , 14F
神射帥呆了~~~當初一直堅持是對的xd
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神射從以前到現在 威力確實是一直在增加

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不如豹人一體變種人STYLE XD 推煉獄~~
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06/05 22:26, , 16F
龍魔還在BUFF~~神跡阿~~
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06/05 22:49, , 17F
龍魔補抗性了!
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06/05 22:58, , 18F

06/05 22:59, , 19F
龍魔有抗性了QQ!!!!!!!!! 伊修邊走邊射根本犯規啊XDDD
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原廠總算知道龍魔缺甚麼了 但 會不會太犯規了呢

06/05 23:03, , 20F
明天再來推 煉獄喔喔喔喔喔喔啊啊啊
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真的要明天了XD

06/05 23:04, , 21F
台版什麼時候可以跟進呢? 我可以把小精靈拿出來玩了
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固定半年左右 精靈連三次改強了

06/05 23:13, , 22F
感人啊... 神射手獨有的fu又回來了 後座力很擬真!
06/05 23:13, 22F

06/06 00:17, , 23F
龍魔真的是要什麼有什麼,滿滿的愛阿
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06/06 00:18, , 24F
上版英雄鬥氣三四轉是5%+10%,這次改回5%+5%,維持原本
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看來是上次設定錯誤

06/06 00:22, , 25F
原來是這樣...還好= =
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06/06 00:23, , 26F
其實光這樣看還是不太清楚煉獄被改成怎樣wwwwwww我超呆
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06/06 00:24, , 27F
期待更多資料ˊˇˋ
06/06 00:24, 27F

06/06 00:35, , 28F
龍魔被動抗性增加15%,施放聖歐尼斯龍抗性增為80%
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06/06 00:36, , 29F
持續45秒,冷卻80秒.....都給龍魔玩就好了= =
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龍魔表示:我有抗性我超強 混皮:我倒想看看你的抗性在哪

06/06 00:43, , 30F
在座的各位都是
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魯蛇

06/06 00:45, , 31F
依文到底給了原廠多少好處
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06/06 00:48, , 32F
依文是什麼0.0
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06/06 00:49, , 33F
Evan
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人家好歹也是英雄團召集人...
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06/06 00:56, , 35F
(的傳人)
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06/06 01:14, , 36F
http://tinyurl.com/nyc73pp 箭神新招~45秒左右有噴泉(X
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這主攻技 說實在不是很好用

06/06 08:53, , 37F
光弩不用集氣...好難過。 > <
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集氣才有代表性啊! Q Q
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有代表性 沒機動性XD

06/06 09:25, , 39F
聖騎又硬回來了 盾防改成250%(似乎)
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06/06 12:09, , 40F
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06/06 12:10, , 41F
1:20秒的地方
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還在阿 三轉

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期待:D
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剩下冒險家三職 慢慢來XD

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問一下鏢賊還活著嗎?
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BB後已死

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到底什麼時候才要讓箭神得到公平正義....
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現在

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箭神 鏢賊都還好阿… 拳霸才需要得到正義吧!!!
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06/06 15:11, , 46F
拳霸還好吧~箭神還比較悲劇...拳霸現在附加效果或是無視跟
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06/06 15:11, , 47F
BOSS都很高~
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06/06 16:39, , 48F
Flame Haze神技了!!!!!
06/06 16:39, 48F
不用再自己放致命毒霧,其實有差

06/06 16:40, , 49F
這樣火毒不洗無視毒爆就有總共130趴無視了
06/06 16:40, 49F
再來防禦減低的部分其實也很強

06/06 16:41, , 50F
加滲透可以145趴YA~~~~~
06/06 16:41, 50F

06/06 16:45, , 51F
Adapting變5次有點爽不過要是增加重生機率會更好
06/06 16:45, 51F

06/06 17:05, , 52F
除了麻痺的屬性改了以外,火毒這次改得真好,有特色又威
06/06 17:05, 52F
我倒是認為原廠應該把特效跟名字換掉 變成新的火招

06/06 18:18, , 53F
等等 劍士的反盾??? 算在自身強化?
06/06 18:18, 53F
英雄是算在激勵 聖騎沒有反盾 黑騎還是在小黑

06/06 18:30, , 54F
如果沒改防禦上限,那盾防增加比例調高其實作用不大,因為都
06/06 18:30, 54F

06/06 18:33, , 55F
9999,修正的charge效果跟新技能total增傷15%,80攻,40%總傷
06/06 18:33, 55F

06/06 18:36, , 56F
聖騎表示:我好像有點強XD
06/06 18:36, 56F
如果以劍士系的堅硬程度來說 正服5顆星 478版2顆星 479版大概4顆星 強度部份我倒是覺得原廠發現騎士衝擊波是不可取代的主攻

06/06 21:16, , 57F
辛苦了!
06/06 21:16, 57F

06/06 22:13, , 58F
超技能強化三轉技能XD 真是太屌了
06/06 22:13, 58F
冰雷表示:靠北 強化那招幹嘛

06/06 22:25, , 59F
Arrow Platter 攻速 有跟暴楓一樣嗎? 跟夜光光箭一樣就GG了
06/06 22:25, 59F
感覺跟光箭差很多,速度快不少,想射那就射哪,但是不好用= =

06/06 23:06, , 60F
龍魔有愛有推
06/06 23:06, 60F
原廠對龍魔超有愛 連最缺的抗性都給了 感覺好像大家對弓箭手沒啥興趣的樣子 我倒覺得箭神跟神射特殊技很不錯的說 只是箭神的Arrow Platter真的做壞了 沒有箭神的感覺 神射的話 龍魂變1下爛透了 很難推 其他技能感覺都不錯啊

06/07 02:03, , 61F
英雄看來還不錯,技能的方便性提升不少
06/07 02:03, 61F

06/07 02:07, , 62F
只是Incising跟狂暴攻擊的差別在...?
06/07 02:07, 62F
用法不同 狂暴攻擊就是純粹攻擊技 不耗鬥氣 Incising對敵人產生debuff 攻擊該敵人會額外增加自身爆擊傷害以及組隊傷害增加

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至少英雄不用一招打天下~
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06/07 12:55, , 64F
邊走邊集氣阿!! 這樣不算機動性??
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集氣不能二跳 而且集氣不好控制 http://www.youtube.com/watch?v=CnurdviIVlQ

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看不懂箭神是改強還改弱...
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※ 編輯: freewalk 來自: 140.115.205.107 (06/08 01:48)

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變一下會變難推嗎?Y
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替身術刪除替身術刪除替身術刪除替身術刪除...是血少去死嗎
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文章代碼(AID): #1HhnDMRe (MapleStory)
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