[情報] KMST 1.2.478 冒險家劍士與法師

看板MapleStory作者 (free)時間11年前 (2013/05/29 20:33), 編輯推噓85(85077)
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http://www.southperry.net/showthread.php?t=66864 http://orangemushroom.wordpress.com/2013/05/28/ 這次修改的是冒險者劍士與法師 絕大部分的特效都換新了 (楓葉淨化萬年特效也改了...) 冒險家創立時可以選擇性別 髮型髮色 臉型 還會送你一件不可丟商城的點裝 (不再是以新手臉 新手裝出現了) (還有測服只能創劍士跟法師 不過這不影響) 再來法師升級時MP不再受到智力影響(但你還是會擁有足夠的MP就是了) 並調整法師的傷害公式(係數還是?) 而在每個職業二轉時會獲得特殊技(有些職業四轉會再獲得一個),最高等級1 至於煉獄則是改回原樣,原廠表示未來會再改(大概是這次被罵翻了,不敢亂改) 廢話不多說,來看看改得怎樣吧 劍士 一轉 獲得了二跳 HP增加效果併入自身強化,變為其被動效果 劍氣縱橫傷害增加 新增Warrior Mastery(被動) 增加10%速跳、最大速度以及40%格擋機率 魔天一擊刪除 共通 武器精通的命中率增加變為240 快速武器的時間變為180秒 三轉新增突刺,前方不需怪物也可以移動 防消移到4轉,最高等級10等,時間增加至22秒 格擋修正為增加60%機率,並與Warrior Mastery疊加(總和還是100%) 地面潰擊刪除 衝刺刪除 絕對引力刪除 英雄路線 二轉 新增(特殊技)鬥氣集中 40%機率累積鬥氣,開關技(二轉沒增加傷害) 雙連斬 傷害增加,目標數量增加至6 新增Combo Force(攻擊) 消耗一個鬥氣 拉8個敵人並造成傷害以及80%機率暈眩 使用此技能暈到怪物會回復消耗的鬥氣 反射之盾效果併入激勵 三轉 英勇狂斬傷害增加 黑暗之劍威力增加,冷卻移除 新增使用後30秒內每使用一次,下次鬥氣消耗量+1,直到消耗量為10個鬥氣為止 虎咆嘯傷害增加 新增Combo Synergy(被動) 鬥氣累積機率增加為80%,每個鬥氣威力增加5% 魔力恢復的恢復效果增加 每4秒回HP1000/MP200 恢復術的異常狀態耐性增加為30% 鬥氣集中刪除 氣絕之劍刪除 四轉 新增Incising(攻擊) 消耗8個鬥氣對6隻怪物造成傷害,100%機率引發DOT20秒 當DOT引發時,攻擊該怪物會有額外的傷害增加(自身:+20%爆擊傷害,隊伍:+10%總傷) 狂暴攻擊傷害增加 進階鬥氣新增70%熟練度,每個鬥氣+10%傷害 聖騎士路線 二轉 新增(特殊技)Elemental Charge 交替使用屬性技能時,可以累積屬性力量8秒,每次總傷+8%,最多累積5次(類神秘狙擊) 新增烈焰之劍(攻擊) 火屬性的屬性攻擊,90%機率造成DOT6秒 新增寒冰之劍(攻擊) 冰屬性的屬性攻擊,90%機率造成緩速6秒 使用此技能攻擊燃燒中的敵人會給予額外傷害 新增Page Order(攻擊) 向左右拉怪,80%機率暈眩4秒 反射之盾刪除 降魔咒移到三轉 三轉 雷鳴之劍變為攻擊技 雷屬性的屬性攻擊,90%機率暈怪6秒 暈眩中的怪物會受到DOT,使用此技能攻擊被寒冰之劍緩速的敵人會給予額外傷害 復原的HP回復增加至50%,冷卻移除,15秒內再次使用時,每次效果降低5%(最多20次) 新增降魔咒 機率增加至75%,其餘不變 新增Parashock Guard(輔助) 降低自身20%防禦與20%GUARD機率,自身攻擊+10 並使隊友增加20%防禦與20%GUARD機率,開關技 戰鬥指令 被動增加烈焰/寒冰之劍的傷害55% 將武神防禦移到三轉 將祝福護甲移到三轉,攻擊增加量降為20 屬性攻擊刪除 烈焰之劍變為攻擊技移到2轉 寒冰之劍變為攻擊技移到2轉 四轉(戰鬥指令常駐情形) 騎士衝擊波改為攻擊6個敵人,使用此技能後給予額外BUFF8秒,其餘被動效果刪除 其效果因Elemental Charge而變,會使Elemental Charge消失 (1-2個Charge:+40%爆擊率,3-4個Charge:無視防禦30%,5個Charge:總傷+40%) 聖靈之劍變為攻擊技 聖屬性的屬性攻擊,100%機率封印10秒 使用此技能攻擊被雷鳴之劍暈眩的敵人會給予額外傷害 鬼神之擊傷害下修 冷卻時間公式調整 新增Void Elemental(輔助) 180秒內XX之劍無視100%屬性耐性,被動增加XX之劍64%傷害 新增Guardian Spirit(輔助) 復活一個隊友並給予20秒無敵時間,冷卻560秒 新增Paladin Expert(被動) 熟練度+71% 物魔防+420 最小爆傷+16% 此技能依照使用的武器額外增加能力(劍:+10%傷害 棍:+5%無視防禦) 進階屬性攻擊 Elemental Charge的時間+12秒 XX之劍的攻擊次數+2 目標數+3 黑騎士路線 二轉 新增(特殊技)暗之靈魂 持續360秒 冷卻120秒 召喚時每24秒回20%HP 新增Piercing Through(攻擊) 貫穿前方8隻怪物 攻擊時,距離較近的怪物額外+20%爆擊率,距離較遠的怪物額外+10%傷害 新增Spear Pulling(攻擊) 拉8隻怪 禦魔陣/聖火 最高等級降為10 三轉(龍騎士改名Berserker,意思為狂戰士,但與英雄2轉衝到) 新增Lamancha Spear(攻擊) 壓住技能鍵,旋轉矛進行持續攻擊10名敵人10秒 放開後造成額外傷害 新增Beholder Dominant(輔助) 釋放暗黑靈魂,使其可對15名敵人進行攻擊,開關技 開啟此技能時,暗黑靈魂將不會給予HP回復以及BUFF 新增Beholder Shock(攻擊) 對10名敵人進行攻擊,90%機率暈10秒,冷卻10秒 新增Cross Over Chain(輔助) 180秒內攻擊傷害依目前血量比例增加(0%-100%), 受到傷害依目前失血量之8%降低,最多降低4000(失血量=最大血量-目前血量) 將黑暗守護移到三轉,攻擊增加量降為30 魔法抵抗刪除 龍爆擊刪除 龍無雙刪除 龍之獻祭刪除 龍咆哮刪除 龍之力量刪除 四轉 新增Gungnir Descent(攻擊) 對單體造成傷害,傷害會受到自身最大HP影響,冷卻20秒 如果Reincarnation或Sacrifice發動時,無視冷卻 新增Sacrifice(輔助) 吸收暗黑靈魂,30秒內無視30%怪物防禦、Gungnir Descent的冷卻 然而在30秒內重新召喚暗黑靈魂則此技能效果消失 新增Reincarnation(輔助) 當HP降為0時,此技能發動效果,發動效果後冷卻600秒 忽略死亡效果,並於25秒內無敵,在時間內擊敗20名敵人或給予BOSS20下傷害則可復活 若未於時效內達成則照常死亡,時效內無視Gungnir Descent的冷卻 被動:HP大於20%時,傷害+30%,速度+20,爆擊機率+20%,最小爆傷+15% 新增Advanced Weapon Mastery(被動) 熟練度+70% 攻+30 最小爆傷+15% 暗之靈魂的復仇 傷害增加 冷卻變5秒 吸收傷害10% 必殺率30% 連環攻擊 傷害增加 黑暗力量效果已被併入Reincarnation 暗之靈魂系列技能效果已經被轉移至2.3轉技能 法師 一轉 魔靈彈效果修改為丟出後打到怪物後爆炸並造成4名敵人傷害 魔心防禦最高等級下修至10 將瞬間移動移到一轉 左右距離140 上下距離275 魔力之盾效果修改為增加物防,增加量為魔防的15% MP增加的最高等級增加至20 新增角色等級每一等增加120MP(200等+2.4萬MP) 魔力爪刪除(從封測以來終於走入歷史了) 共通 極速詠唱移到2轉,最高等級10 魔力吸收最高等級降為10 大師魔法改為被動技 魔力激發套用於DOT傷害 冰雷/火毒的核爆術刪除 緩速術刪除 魔法封印刪除 火毒路線 二轉 新增(特殊技)Elemental Drain 附近敵人受到DOT傷害時,每一種增加自身傷害3% 最多5種(共15%) 新增Flame Orb改自火焰箭 傷害提高 攻擊目標增加 新增Ignite(被動) 使用火魔法時,50%機率召喚火牆進行DOT6秒 此技能不引發Elemental Drain 三轉 致命毒霧 傷害下修 DOT下修 DOT時間至12秒 新增Slime Virus(輔助) 召喚Slime對一名敵人進行攻擊10秒,敵人死亡後Slime分裂為2 並繼續對其他敵人進行攻擊,在60秒內可以引發10次效果,冷卻時間60秒 此技能引發Elemental Drain 新增Elemental Adapting (F/P)(輔助) 消耗15%MP產生護盾抵擋一次異常狀態 80%機率再生,最多可再生3次,之後進入冷卻,冷卻300秒,被動增加屬性與異常耐性20% 新增Mana Burn(被動) 使用火魔法時,10%機率燃燒敵人的1%MP,並以50倍的MP燃燒量 對敵人進行傷害,怪物MP低於20%時不發動 炎靈地獄刪除 四轉 新增(特殊技)Fervent Drain 將Elemental Drain的傷害增加量提高到5% 劇毒麻痺改為火屬性(乾脆改名字算了) 此技能引發Elemental Drain 火流星傷害增加 攻擊次數增加 DOT移除 冷卻時60%機率造成終極攻擊 冷卻30秒 新增Flame Haze(攻擊) 對單一敵人進行攻擊並造成12秒DOT,冷卻4秒,非火/毒屬性 此技能引發Elemental Drain 召喚火炎神 被動效果改為+70%熟練度 冰雷路線 二轉 新增(特殊技)Freezing Effect 用冰魔法攻擊敵人時,敵人頭上出現1個counter 每個敵人最高出現5個counter,每個counter增加對該敵人之爆擊率3%(最多15%) 冰錐術改為範圍技 傷害增加 目標增加為6 冰凍時間增加為8秒 電閃雷鳴傷害增加 新增Chilling Step(輔助) 使用瞬間移動時,60%機率在地上留下結冰痕跡 怪物經過該痕跡時,冰凍6秒,最多冰凍6名敵人,開關技 三轉 冰風暴 傷害增加 目標增加至8 冰凍時間增加至8秒 範圍修正 崩潰之星移到三轉 傷害增加次數下修 冰凍時間8秒 其餘效果移除 冷卻移除 新增Thunder Storm(攻擊) 召喚閃電風暴在90秒內對8名敵人持續攻擊 人物距離閃電風暴過遠則閃電風暴消失,冷卻30秒 新增Elemental Adapting (I/L)(輔助) 消耗15%MP產生護盾抵擋任何異常狀態 持續時間15秒,冷卻300秒,被動增加屬性與異常耐性20% 新增Frozen Break(被動) 攻擊敵人時,每一個counter增加20%機率無視5%怪物防禦 (頭上5個counter時,機率則為100%) 落雷凝聚刪除 寒冰地獄刪除 四轉 新增(特殊技)Frost Effect 將Freezing Effect的爆擊率增加量提高為5% 閃電連擊傷害增加 次數下修 新增Freezing Breath(攻擊) 壓住技能鍵對8名敵人進行持續攻擊20秒,綁怪技 時間內自身不會受到任何傷害,怪物的物防降低15%,魔防降低30%,冷卻60秒 暴風雪傷害增加 攻擊次數增加 DOT移除 冷卻時60%機率造成終極攻擊 冰凍8秒 冷卻30秒 新增Frozen Orb(攻擊) 召喚冰凍球 持續對外攻擊8名敵人4秒,冷卻5秒 召喚冰魔 被動效果改為+70%熟練度 主教路線 二轉 新增(特殊技)Blessing Ensemble 每一名隊友增加自身傷害3%(最多15%) 隊友中每一個主教增加自身經驗20%,最多60%,當等差太大時,效果不計 神聖之箭傷害下修 群體治癒 新增治癒後,8秒內攻擊非不死系怪物有一次20%傷害加成 神聖之光與天使祝福最高等級下修至10 三轉 聖光傷害增加,暈眩機率下降至60%,範圍增加 新增Holy Fountain(輔助) 召喚Holy Fountain,持續60秒,冷卻90秒 時效內可以使隊友恢復20次HP,恢復量40%,使用時在Holy Fountain按上即可 新增Divine Protection(輔助) 產生護盾抵擋一次異常狀態,抵擋後進入冷卻 冷卻時間300秒,使用淨化每解除一個狀態,冷卻減少10秒,被動增加屬性與異常耐性20% 時空門不需要魔法石 淨化新增解除狀態時,減少Divine Protection的冷卻時間之效果 四轉 新增(特殊技)Blessing Harmony 將Blessing Ensemble的傷害增加量提高至5% 天使之箭 傷害增加次數下降 攻擊時範圍內的隊友回復90%HP 聖屬性移除 天怒傷害增加 冷卻30秒 冷卻時,核爆術免集氣 核爆術傷害增加 次數減少 額外爆擊機率刪除 8秒內每使用一次,降低怪物防禦5% 最多可降低8次(40%防禦),怪物頭上以counter計算 進階祝福效果下修,最高等級下降至20 復甦之光冷卻降為300秒,最高等級提高至10 英雄部分 鬥氣不再需要擔心時間問題,只要開了就好 鬥氣技能增加了一些,鬥氣運用方式變的多樣化 聖騎部分 軟趴趴 其他部份我不知道怎麼解釋 http://www.youtube.com/watch?v=KFqqQePsR1Y
騎衝會把Elemental Charge的累積消掉 然後補上騎衝自己的BUFF BUFF時間內可以繼續累積Elemental Charge 至於打王最佳效率還得繼續研究 看來騎衝變成偶爾拿出來玩的技能了 聖+雷屬才是主攻 http://www.youtube.com/watch?v=aRT27VUn6tA
黑騎部分 黑暗靈魂運用方式多變 Gungnir Descent可以視為夜光的30秒平衡XD 冷卻120秒 火毒部分 致命毒霧雖然下修 但DOT部分因為有毒爆,其實沒有下修 雖然砍了一些DOT技 不過也給了新的DOT技 又把魔力激發改為支援DOT技 其實DOT部分變強了 主屬換為火,地獄爆發是毒,至少火毒並用,不再偏向毒了 冰雷部分 正式與DOT分手了,所有技能都不會產生DOT(只剩終冒技) 新招除了閃連以外都是冰屬性,攻擊時冰雷並用 多了一招可以綁怪的技能,不過期間不能做其他事就感覺還好,只能叫隊友轟 主教部分 特殊技的作用是要你組隊的意思,很可惜不能組低等 輔助能力又增加了一些 練功則是天怒+核爆狂炸,天箭沒聖屬至少不會被減半甚至無效(女神)了 但魔法減半還是得吃下去 幻影部分 靠北,每次改冒險家我就要重偷技能 這次我沒有鬥氣可以偷了 但我發現了Cross Over Chain 100%會不會太強大? 我認為這次原廠有稍微抓到冒險家的需求 但聖騎倒是有點悲劇就是了 火毒/冰雷也有終極攻擊了 是打算讓玩家常放火流星/暴風雪的意思吧 還有熟練度 一致+70%(聖騎:拎杯71%,但是悲劇) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.205.107

05/29 20:36, , 1F
楓葉淨化 其實最大的問題在CD時間好長 orz
05/29 20:36, 1F

05/29 20:37, , 2F
黑騎的連擊/無雙 即將走入歷史了 XD
05/29 20:37, 2F
黑騎砍很多也改很多 小黑重要性提高很多,而且可以選擇運作方式

05/29 20:39, , 3F
傷害公式 o.0
05/29 20:39, 3F

05/29 20:39, , 4F
法師升級時MP不再受到智力影響 希望不會比現有的法師多 XD
05/29 20:39, 4F
法師每一等+120MP 200等時就會多2.4萬MP 不知道現有的法師會怎麼改 如果真的要把大家的MP下修 那大戶就趕快把MP轉HP 不過我想HP也會順便吧XD

05/29 20:39, , 5F
真的改係數就爽了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
05/29 20:39, 5F
不知道會怎麼改 還是要等資料多一點再說

05/29 20:43, , 6F
看起來是個可以稍微期待的冒險家修改~
05/29 20:43, 6F

05/29 20:48, , 7F
英雄又改強了 爽
05/29 20:48, 7F

05/29 20:53, , 8F
那...火牢術之類的技能還在吧(打烈焰火花中)
05/29 20:53, 8F

05/29 20:54, , 9F
騎士衝擊波 延遲增加了...
05/29 20:54, 9F
把它當作傷害提高的屬性強化吧

05/29 21:02, , 10F
改得多到看了都不知怎玩了 整個都要重新適應了吧
05/29 21:02, 10F
是阿 玩法完全改變

05/29 21:03, , 11F
反正 聖騎黑騎英雄 3隻都有200哪隻強都沒差( ′-`)y-~
05/29 21:03, 11F

05/29 21:04, , 12F
聖騎的XX之劍都改成攻擊技能 那不就隨時鍵盤要放四個技能
05/29 21:04, 12F

05/29 21:05, , 13F
或是不想放那麼多 換張圖練就又要改快捷鍵
05/29 21:05, 13F
雷+聖重複打 最主要是讓Elemental Charge持續 其他兩樣不太需要

05/29 21:20, , 14F
反射之盾幹嘛刪掉ˊ.ˋ
05/29 21:20, 14F
英雄還在 聖騎大概是原廠嫌他太硬吧

05/29 21:23, , 15F
聖騎盾防好像只剩50% 目前是200% = = (心中*了一聲
05/29 21:23, 15F
防禦砍半 又沒反盾 聖騎已不是最硬角色了

05/29 21:23, , 16F
地面潰擊這個萬年大廢技終於要刪除了 謝天謝地
05/29 21:23, 16F

05/29 21:25, , 17F
小黑球終於不會補幾百滴血了..............廢招中的廢招
05/29 21:25, 17F
緊急時刻吃小黑 補滿HP 然後再招小黑就好

05/29 21:40, , 18F
聖騎...反盾 嗚嗚
05/29 21:40, 18F

05/29 21:49, , 19F
防禦力要砍半了 本來輕易到頂 GG
05/29 21:49, 19F

05/29 21:50, , 20F
聖騎的無視被打的傳說要沒了...
05/29 21:50, 20F

05/29 21:51, , 21F
只玩法師 期待法師技能QQ
05/29 21:51, 21F

05/29 21:52, , 22F
同lk大 好奇此次改版後現有終冒的去向
05/29 21:52, 22F

05/29 21:53, , 23F
最近剛玩主教 也想知道法師改得如何
05/29 21:53, 23F

05/29 21:57, , 24F
反盾平常沒什麼用...
05/29 21:57, 24F

05/29 21:59, , 25F
我寧可聖騎不要改
05/29 21:59, 25F

05/29 22:00, , 26F
看了一下主教變動不大...
05/29 22:00, 26F

05/29 22:05, , 27F
聖騎這樣是改弱吧= =~~是閒現在太強喔
05/29 22:05, 27F

05/29 22:07, , 28F
原廠搞不好認為聖騎防太高 反盾反不了甚麼 Q_Q
05/29 22:07, 28F

05/29 22:09, , 29F
不過仔細分析一下~衝擊波效果看屬攻給的效果~又有自
05/29 22:09, 29F

05/29 22:09, , 30F
然力,變成打王要先四種都敲一次再出衝擊~哪這麼多格
05/29 22:09, 30F
還有 100 則推文
還有 53 段內文
05/30 14:01, , 131F
這樣的改法又是最底層的 這是補償心理嗎?
05/30 14:01, 131F

05/30 14:40, , 132F
著只是測服 正服會怎改還不知道 像煉獄 正服還是沒動
05/30 14:40, 132F

05/30 14:40, , 133F
所以 聖騎 看正服整樣改吧@@
05/30 14:40, 133F

05/30 15:06, , 134F
魔力爪...龍咆哮...
05/30 15:06, 134F

05/30 17:45, , 135F
要像煉獄最後正服不被亂改就要靠玩家的憤怒了(?)
05/30 17:45, 135F

05/30 20:30, , 136F
黑騎招黑魂有CD120秒,黑魂不能說吃就吃,相當於120秒中有30秒
05/30 20:30, 136F

05/30 20:31, , 137F
可以放Gungnir Descent,有點類似夜光的平衡,不過Gungnir沒有
05/30 20:31, 137F
這招是可以控制的平衡 而且是平民神技 因為有看HP 會有固定攻擊量

05/30 20:32, , 138F
無視防禦,雖然吃黑魂可以加30%防禦,打高防王可能不如龍獻...
05/30 20:32, 138F

05/30 20:33, , 139F
^無視
05/30 20:33, 139F

05/30 20:41, , 140F
可以控制就會比較強嗎?最多120秒一次,夜光超技能也可以馬上
05/30 20:41, 140F

05/30 20:41, , 141F
進入平衡
05/30 20:41, 141F
夜光的平衡說實在蠻短的

05/30 20:42, , 142F
我當然知道龍獻刪除,我是指修改後不一定比較強
05/30 20:42, 142F
韓國現在是打算把所有能夠100%無視防禦的招式砍掉 不然渾沌貝倫就真的是吃土了 更不用說哪天他想出更高防禦的BOSS 所以精靈的破防才會改掉 龍獻也砍了 剩下就是拳霸的防禦撞擊了吧

05/30 21:21, , 143F
不是討論可否控制,又換到時間長短,夜光剛出來時20秒,後來改
05/30 21:21, 143F

05/30 21:23, , 144F
15秒,難保以後黑騎時間不會往下調
05/30 21:23, 144F
這是測試版 就算黑騎不改也很正常

05/30 21:24, , 145F
精靈100%無視被改,但是也補回25%無視,25%抗性,超技能伊環20%
05/30 21:24, 145F

05/30 21:25, , 146F
無視,傳說之槍20%+超技能20%無視...
05/30 21:25, 146F
至少打高防禦王不是完全不洗潛力就可以有40%的輸出 而是要真的洗個1.2排或是傳說之槍常丟才有辦法

05/30 22:35, , 147F
其實有沒有100啪無視防禦也沒差 韓國弱化傑諾打混沌貝倫
05/30 22:35, 147F

05/30 22:35, , 148F
還是可以打到5000萬~
05/30 22:35, 148F
人家砸的錢可多了

05/30 23:20, , 149F
傑諾偽裝掃蕩無視30%,超技能10%,攻擊矩陣無視30%,武器至少
05/30 23:20, 149F

05/30 23:21, , 150F
差很多好嗎?沒有100%無視的招,能弄到80%無視就不錯了
05/30 23:21, 150F

05/30 23:22, , 151F
防禦300%的王,等於傷害剩下4成,怎麼會沒差
05/30 23:22, 151F

05/30 23:22, , 152F
不要拿那種金字塔頂端的玩家來比
05/30 23:22, 152F

05/30 23:23, , 153F
還要2個無視30%,加上夜光15%,300%防才有可能降到50%防
05/30 23:23, 153F
沒砍掉100%無視的話 少洗一排BOSS 差距其實不大 砍掉100%無視後 少洗一排就差很多了 原廠表示:要賺錢當然是砍無視100%

05/30 23:46, , 154F
改版後無視太坑爹了 目前我無視120% 無限後剩不到80%...
05/30 23:46, 154F

05/30 23:47, , 155F
然後混蛋魯蛇300%防禦 就算你有無視90% 還是會被吃掉3成
05/30 23:47, 155F

05/30 23:47, , 156F
火力 有無視100%招真的很幸福
05/30 23:47, 156F

05/30 23:47, , 157F
而且無限後 無視越高就越難再增加了....
05/30 23:47, 157F
原廠A的可兇了 當然黑橘連帶一起賺 ※ 編輯: freewalk 來自: 140.115.205.107 (05/30 23:49)

05/31 00:00, , 158F
NEXON最新的一篇文章提到,應該會再修正一些數據
05/31 00:00, 158F

05/31 00:01, , 159F
目前這些數據不會是最終版本,還會再調整就是了
05/31 00:01, 159F

05/31 00:57, , 160F
5轉已經在準備中了 大家一起放開心來期待5轉吧~
05/31 00:57, 160F

05/31 01:00, , 161F
感覺是RED全部改完才會進行"V"
05/31 01:00, 161F

05/31 02:21, , 162F
放'寬'心才對..囧
05/31 02:21, 162F
文章代碼(AID): #1HfVM0TW (MapleStory)
文章代碼(AID): #1HfVM0TW (MapleStory)