[情報] KMST 1.2.478 冒險家劍士與法師
http://www.southperry.net/showthread.php?t=66864
http://orangemushroom.wordpress.com/2013/05/28/
這次修改的是冒險者劍士與法師
絕大部分的特效都換新了
(楓葉淨化萬年特效也改了...)
冒險家創立時可以選擇性別 髮型髮色 臉型
還會送你一件不可丟商城的點裝
(不再是以新手臉 新手裝出現了)
(還有測服只能創劍士跟法師 不過這不影響)
再來法師升級時MP不再受到智力影響(但你還是會擁有足夠的MP就是了)
並調整法師的傷害公式(係數還是?)
而在每個職業二轉時會獲得特殊技(有些職業四轉會再獲得一個),最高等級1
至於煉獄則是改回原樣,原廠表示未來會再改(大概是這次被罵翻了,不敢亂改)
廢話不多說,來看看改得怎樣吧
劍士
一轉
獲得了二跳
HP增加效果併入自身強化,變為其被動效果
劍氣縱橫傷害增加
新增Warrior Mastery(被動) 增加10%速跳、最大速度以及40%格擋機率
魔天一擊刪除
共通
武器精通的命中率增加變為240
快速武器的時間變為180秒
三轉新增突刺,前方不需怪物也可以移動
防消移到4轉,最高等級10等,時間增加至22秒
格擋修正為增加60%機率,並與Warrior Mastery疊加(總和還是100%)
地面潰擊刪除
衝刺刪除
絕對引力刪除
英雄路線
二轉
新增(特殊技)鬥氣集中 40%機率累積鬥氣,開關技(二轉沒增加傷害)
雙連斬 傷害增加,目標數量增加至6
新增Combo Force(攻擊) 消耗一個鬥氣 拉8個敵人並造成傷害以及80%機率暈眩
使用此技能暈到怪物會回復消耗的鬥氣
反射之盾效果併入激勵
三轉
英勇狂斬傷害增加
黑暗之劍威力增加,冷卻移除
新增使用後30秒內每使用一次,下次鬥氣消耗量+1,直到消耗量為10個鬥氣為止
虎咆嘯傷害增加
新增Combo Synergy(被動) 鬥氣累積機率增加為80%,每個鬥氣威力增加5%
魔力恢復的恢復效果增加 每4秒回HP1000/MP200
恢復術的異常狀態耐性增加為30%
鬥氣集中刪除
氣絕之劍刪除
四轉
新增Incising(攻擊) 消耗8個鬥氣對6隻怪物造成傷害,100%機率引發DOT20秒
當DOT引發時,攻擊該怪物會有額外的傷害增加(自身:+20%爆擊傷害,隊伍:+10%總傷)
狂暴攻擊傷害增加
進階鬥氣新增70%熟練度,每個鬥氣+10%傷害
聖騎士路線
二轉
新增(特殊技)Elemental Charge
交替使用屬性技能時,可以累積屬性力量8秒,每次總傷+8%,最多累積5次(類神秘狙擊)
新增烈焰之劍(攻擊) 火屬性的屬性攻擊,90%機率造成DOT6秒
新增寒冰之劍(攻擊) 冰屬性的屬性攻擊,90%機率造成緩速6秒
使用此技能攻擊燃燒中的敵人會給予額外傷害
新增Page Order(攻擊) 向左右拉怪,80%機率暈眩4秒
反射之盾刪除
降魔咒移到三轉
三轉
雷鳴之劍變為攻擊技 雷屬性的屬性攻擊,90%機率暈怪6秒
暈眩中的怪物會受到DOT,使用此技能攻擊被寒冰之劍緩速的敵人會給予額外傷害
復原的HP回復增加至50%,冷卻移除,15秒內再次使用時,每次效果降低5%(最多20次)
新增降魔咒 機率增加至75%,其餘不變
新增Parashock Guard(輔助) 降低自身20%防禦與20%GUARD機率,自身攻擊+10
並使隊友增加20%防禦與20%GUARD機率,開關技
戰鬥指令 被動增加烈焰/寒冰之劍的傷害55%
將武神防禦移到三轉
將祝福護甲移到三轉,攻擊增加量降為20
屬性攻擊刪除
烈焰之劍變為攻擊技移到2轉
寒冰之劍變為攻擊技移到2轉
四轉(戰鬥指令常駐情形)
騎士衝擊波改為攻擊6個敵人,使用此技能後給予額外BUFF8秒,其餘被動效果刪除
其效果因Elemental Charge而變,會使Elemental Charge消失
(1-2個Charge:+40%爆擊率,3-4個Charge:無視防禦30%,5個Charge:總傷+40%)
聖靈之劍變為攻擊技 聖屬性的屬性攻擊,100%機率封印10秒
使用此技能攻擊被雷鳴之劍暈眩的敵人會給予額外傷害
鬼神之擊傷害下修 冷卻時間公式調整
新增Void Elemental(輔助) 180秒內XX之劍無視100%屬性耐性,被動增加XX之劍64%傷害
新增Guardian Spirit(輔助) 復活一個隊友並給予20秒無敵時間,冷卻560秒
新增Paladin Expert(被動) 熟練度+71% 物魔防+420 最小爆傷+16%
此技能依照使用的武器額外增加能力(劍:+10%傷害 棍:+5%無視防禦)
進階屬性攻擊 Elemental Charge的時間+12秒 XX之劍的攻擊次數+2 目標數+3
黑騎士路線
二轉
新增(特殊技)暗之靈魂 持續360秒 冷卻120秒 召喚時每24秒回20%HP
新增Piercing Through(攻擊) 貫穿前方8隻怪物
攻擊時,距離較近的怪物額外+20%爆擊率,距離較遠的怪物額外+10%傷害
新增Spear Pulling(攻擊) 拉8隻怪
禦魔陣/聖火 最高等級降為10
三轉(龍騎士改名Berserker,意思為狂戰士,但與英雄2轉衝到)
新增Lamancha Spear(攻擊) 壓住技能鍵,旋轉矛進行持續攻擊10名敵人10秒
放開後造成額外傷害
新增Beholder Dominant(輔助) 釋放暗黑靈魂,使其可對15名敵人進行攻擊,開關技
開啟此技能時,暗黑靈魂將不會給予HP回復以及BUFF
新增Beholder Shock(攻擊) 對10名敵人進行攻擊,90%機率暈10秒,冷卻10秒
新增Cross Over Chain(輔助) 180秒內攻擊傷害依目前血量比例增加(0%-100%),
受到傷害依目前失血量之8%降低,最多降低4000(失血量=最大血量-目前血量)
將黑暗守護移到三轉,攻擊增加量降為30
魔法抵抗刪除
龍爆擊刪除
龍無雙刪除
龍之獻祭刪除
龍咆哮刪除
龍之力量刪除
四轉
新增Gungnir Descent(攻擊) 對單體造成傷害,傷害會受到自身最大HP影響,冷卻20秒
如果Reincarnation或Sacrifice發動時,無視冷卻
新增Sacrifice(輔助) 吸收暗黑靈魂,30秒內無視30%怪物防禦、Gungnir Descent的冷卻
然而在30秒內重新召喚暗黑靈魂則此技能效果消失
新增Reincarnation(輔助) 當HP降為0時,此技能發動效果,發動效果後冷卻600秒
忽略死亡效果,並於25秒內無敵,在時間內擊敗20名敵人或給予BOSS20下傷害則可復活
若未於時效內達成則照常死亡,時效內無視Gungnir Descent的冷卻
被動:HP大於20%時,傷害+30%,速度+20,爆擊機率+20%,最小爆傷+15%
新增Advanced Weapon Mastery(被動) 熟練度+70% 攻+30 最小爆傷+15%
暗之靈魂的復仇 傷害增加 冷卻變5秒 吸收傷害10% 必殺率30%
連環攻擊 傷害增加
黑暗力量效果已被併入Reincarnation
暗之靈魂系列技能效果已經被轉移至2.3轉技能
法師
一轉
魔靈彈效果修改為丟出後打到怪物後爆炸並造成4名敵人傷害
魔心防禦最高等級下修至10
將瞬間移動移到一轉 左右距離140 上下距離275
魔力之盾效果修改為增加物防,增加量為魔防的15%
MP增加的最高等級增加至20 新增角色等級每一等增加120MP(200等+2.4萬MP)
魔力爪刪除(從封測以來終於走入歷史了)
共通
極速詠唱移到2轉,最高等級10
魔力吸收最高等級降為10
大師魔法改為被動技
魔力激發套用於DOT傷害
冰雷/火毒的核爆術刪除
緩速術刪除
魔法封印刪除
火毒路線
二轉
新增(特殊技)Elemental Drain 附近敵人受到DOT傷害時,每一種增加自身傷害3%
最多5種(共15%)
新增Flame Orb改自火焰箭 傷害提高 攻擊目標增加
新增Ignite(被動) 使用火魔法時,50%機率召喚火牆進行DOT6秒
此技能不引發Elemental Drain
三轉
致命毒霧 傷害下修 DOT下修 DOT時間至12秒
新增Slime Virus(輔助) 召喚Slime對一名敵人進行攻擊10秒,敵人死亡後Slime分裂為2
並繼續對其他敵人進行攻擊,在60秒內可以引發10次效果,冷卻時間60秒
此技能引發Elemental Drain
新增Elemental Adapting (F/P)(輔助) 消耗15%MP產生護盾抵擋一次異常狀態
80%機率再生,最多可再生3次,之後進入冷卻,冷卻300秒,被動增加屬性與異常耐性20%
新增Mana Burn(被動) 使用火魔法時,10%機率燃燒敵人的1%MP,並以50倍的MP燃燒量
對敵人進行傷害,怪物MP低於20%時不發動
炎靈地獄刪除
四轉
新增(特殊技)Fervent Drain 將Elemental Drain的傷害增加量提高到5%
劇毒麻痺改為火屬性(乾脆改名字算了) 此技能引發Elemental Drain
火流星傷害增加 攻擊次數增加 DOT移除 冷卻時60%機率造成終極攻擊 冷卻30秒
新增Flame Haze(攻擊) 對單一敵人進行攻擊並造成12秒DOT,冷卻4秒,非火/毒屬性
此技能引發Elemental Drain
召喚火炎神 被動效果改為+70%熟練度
冰雷路線
二轉
新增(特殊技)Freezing Effect 用冰魔法攻擊敵人時,敵人頭上出現1個counter
每個敵人最高出現5個counter,每個counter增加對該敵人之爆擊率3%(最多15%)
冰錐術改為範圍技 傷害增加 目標增加為6 冰凍時間增加為8秒
電閃雷鳴傷害增加
新增Chilling Step(輔助) 使用瞬間移動時,60%機率在地上留下結冰痕跡
怪物經過該痕跡時,冰凍6秒,最多冰凍6名敵人,開關技
三轉
冰風暴 傷害增加 目標增加至8 冰凍時間增加至8秒 範圍修正
崩潰之星移到三轉 傷害增加次數下修 冰凍時間8秒 其餘效果移除 冷卻移除
新增Thunder Storm(攻擊) 召喚閃電風暴在90秒內對8名敵人持續攻擊
人物距離閃電風暴過遠則閃電風暴消失,冷卻30秒
新增Elemental Adapting (I/L)(輔助) 消耗15%MP產生護盾抵擋任何異常狀態
持續時間15秒,冷卻300秒,被動增加屬性與異常耐性20%
新增Frozen Break(被動) 攻擊敵人時,每一個counter增加20%機率無視5%怪物防禦
(頭上5個counter時,機率則為100%)
落雷凝聚刪除
寒冰地獄刪除
四轉
新增(特殊技)Frost Effect 將Freezing Effect的爆擊率增加量提高為5%
閃電連擊傷害增加 次數下修
新增Freezing Breath(攻擊) 壓住技能鍵對8名敵人進行持續攻擊20秒,綁怪技
時間內自身不會受到任何傷害,怪物的物防降低15%,魔防降低30%,冷卻60秒
暴風雪傷害增加 攻擊次數增加 DOT移除 冷卻時60%機率造成終極攻擊 冰凍8秒 冷卻30秒
新增Frozen Orb(攻擊) 召喚冰凍球 持續對外攻擊8名敵人4秒,冷卻5秒
召喚冰魔 被動效果改為+70%熟練度
主教路線
二轉
新增(特殊技)Blessing Ensemble 每一名隊友增加自身傷害3%(最多15%)
隊友中每一個主教增加自身經驗20%,最多60%,當等差太大時,效果不計
神聖之箭傷害下修
群體治癒 新增治癒後,8秒內攻擊非不死系怪物有一次20%傷害加成
神聖之光與天使祝福最高等級下修至10
三轉
聖光傷害增加,暈眩機率下降至60%,範圍增加
新增Holy Fountain(輔助) 召喚Holy Fountain,持續60秒,冷卻90秒
時效內可以使隊友恢復20次HP,恢復量40%,使用時在Holy Fountain按上即可
新增Divine Protection(輔助) 產生護盾抵擋一次異常狀態,抵擋後進入冷卻
冷卻時間300秒,使用淨化每解除一個狀態,冷卻減少10秒,被動增加屬性與異常耐性20%
時空門不需要魔法石
淨化新增解除狀態時,減少Divine Protection的冷卻時間之效果
四轉
新增(特殊技)Blessing Harmony 將Blessing Ensemble的傷害增加量提高至5%
天使之箭 傷害增加次數下降 攻擊時範圍內的隊友回復90%HP 聖屬性移除
天怒傷害增加 冷卻30秒 冷卻時,核爆術免集氣
核爆術傷害增加 次數減少 額外爆擊機率刪除 8秒內每使用一次,降低怪物防禦5%
最多可降低8次(40%防禦),怪物頭上以counter計算
進階祝福效果下修,最高等級下降至20
復甦之光冷卻降為300秒,最高等級提高至10
英雄部分
鬥氣不再需要擔心時間問題,只要開了就好
鬥氣技能增加了一些,鬥氣運用方式變的多樣化
聖騎部分
軟趴趴
其他部份我不知道怎麼解釋
http://www.youtube.com/watch?v=KFqqQePsR1Y
騎衝會把Elemental Charge的累積消掉 然後補上騎衝自己的BUFF
BUFF時間內可以繼續累積Elemental Charge
至於打王最佳效率還得繼續研究
看來騎衝變成偶爾拿出來玩的技能了 聖+雷屬才是主攻
http://www.youtube.com/watch?v=aRT27VUn6tA
黑騎部分
黑暗靈魂運用方式多變
Gungnir Descent可以視為夜光的30秒平衡XD 冷卻120秒
火毒部分
致命毒霧雖然下修 但DOT部分因為有毒爆,其實沒有下修
雖然砍了一些DOT技 不過也給了新的DOT技
又把魔力激發改為支援DOT技 其實DOT部分變強了
主屬換為火,地獄爆發是毒,至少火毒並用,不再偏向毒了
冰雷部分
正式與DOT分手了,所有技能都不會產生DOT(只剩終冒技)
新招除了閃連以外都是冰屬性,攻擊時冰雷並用
多了一招可以綁怪的技能,不過期間不能做其他事就感覺還好,只能叫隊友轟
主教部分
特殊技的作用是要你組隊的意思,很可惜不能組低等
輔助能力又增加了一些
練功則是天怒+核爆狂炸,天箭沒聖屬至少不會被減半甚至無效(女神)了
但魔法減半還是得吃下去
幻影部分
靠北,每次改冒險家我就要重偷技能
這次我沒有鬥氣可以偷了
但我發現了Cross Over Chain
100%會不會太強大?
我認為這次原廠有稍微抓到冒險家的需求
但聖騎倒是有點悲劇就是了
火毒/冰雷也有終極攻擊了
是打算讓玩家常放火流星/暴風雪的意思吧
還有熟練度 一致+70%(聖騎:拎杯71%,但是悲劇)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.205.107
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黑騎砍很多也改很多 小黑重要性提高很多,而且可以選擇運作方式
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法師每一等+120MP 200等時就會多2.4萬MP 不知道現有的法師會怎麼改
如果真的要把大家的MP下修 那大戶就趕快把MP轉HP 不過我想HP也會順便吧XD
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不知道會怎麼改 還是要等資料多一點再說
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把它當作傷害提高的屬性強化吧
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是阿 玩法完全改變
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雷+聖重複打 最主要是讓Elemental Charge持續 其他兩樣不太需要
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英雄還在 聖騎大概是原廠嫌他太硬吧
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防禦砍半 又沒反盾 聖騎已不是最硬角色了
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緊急時刻吃小黑 補滿HP 然後再招小黑就好
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這招是可以控制的平衡 而且是平民神技 因為有看HP 會有固定攻擊量
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夜光的平衡說實在蠻短的
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韓國現在是打算把所有能夠100%無視防禦的招式砍掉
不然渾沌貝倫就真的是吃土了
更不用說哪天他想出更高防禦的BOSS
所以精靈的破防才會改掉 龍獻也砍了
剩下就是拳霸的防禦撞擊了吧
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這是測試版 就算黑騎不改也很正常
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至少打高防禦王不是完全不洗潛力就可以有40%的輸出
而是要真的洗個1.2排或是傳說之槍常丟才有辦法
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人家砸的錢可多了
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沒砍掉100%無視的話 少洗一排BOSS 差距其實不大
砍掉100%無視後 少洗一排就差很多了
原廠表示:要賺錢當然是砍無視100%
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原廠A的可兇了 當然黑橘連帶一起賺
※ 編輯: freewalk 來自: 140.115.205.107 (05/30 23:49)
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