[心得] 聖騎極端配點 — 戰鬥命令

看板MapleStory作者 (何需認真?)時間13年前 (2010/12/26 12:36), 編輯推噓15(15010)
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說極端也不完全算啦,頂多就是利用三轉的技能:戰鬥命令來使 一、二、三轉的技能近乎全部點滿,不過本心得只適用於本身的 聖騎已經很高等的,加上現在技能點數可以免洗三次,還有大改 後的技能配點真的單純許多,才會有本心得的出現;至於剛開始 玩或是尚未三轉的騎士可能要斟酌看看,因為現在沒阿6可以打 ,所以小角色的成長速度或多或少會因此慢上許多,要這樣搞也 是可以,不過初期會因為技能點數的不完全而較其他正常配點的 騎士來得辛苦一點點喔。 戰鬥命令: 看官方技能解說真的讓人猛搖頭,鬼才看得懂咧! <( #‵皿′)╮ ︿˙ 中文是這樣說的.... 戰鬥命令點滿、使用後可使各技能的等級增加兩點技能點。 最大的功用在於可使點滿的四轉技能突破兩等的限制,如騎衝波點滿 最高上限為30技能點,在使用該技能後可增加兩個技能等級,變成 32點的騎士衝擊波,此作用適用於所有的四轉技能(含組隊隊員四 轉技);但三轉前的技能(含三轉)最多僅能加到技能上限,比如三 轉的屬性攻擊最高技能上限為30,在使用該技能後也只能到30。 !!! 非常重要 !!! 在了解戰鬥命令的作用之後,要開始玩這種配點方式之前,以下是幾 個必需、絕對要點滿的技能,不能用戰鬥命令來省這些技能的配點, 不然偷吃步過了頭,聖騎也甭玩了。當然四轉技能可以滿的就給他點 滿,因為四轉的技能就可以破上限+2了,所以四轉技就不在本篇討論 範圍內喔。 三轉戰鬥命令(20點) 要這樣玩還不點滿,那請直接按 ← 離開.... ( 這樣算簡潔有力嗎 囧>" ) 三轉屬性攻擊(30點) 為四轉屬性強化的前置技能,30點必定點滿!!! 一轉HP增加(10點) ........... 大哥不用懷疑了,算我拜託你把它點滿~~ 求求你~~~~ 囧rz 再來看看各時期的技能點數: 理論上一轉技能點共 61 點;二轉共 121 點;三轉共 151 點。 總共技能點數為 61 + 121 + 151 = 333 然後就實行面來說,某些技能點回點後,這兩天玩下來的 配點目前是這樣的.... 一轉技能點共 64 點: 自身強化(18)、魔天一擊(18)、劍氣縱橫(18)、HP增加(10) 二轉技能點共 118 點: 武器精通(20)、終極之劍(18)、極速武器(18)、降魔咒(18)、 反射之盾(18)、地之潰擊(18)、提升基本技能(8) 三轉技能點共 151 點: 盾防精通(20)、屬性攻擊(30)、烈焰之棍(18)、寒冰之棍(18)、雷鳴之棍(19) 戰鬥命令(20)、魔防消除(18)、復原(8) 以上實際配點後的技能點總共為 64 + 118 + 151 = 333 總結: 以上配點在放了戰鬥命令之後,一、二、三轉的技能真的就全滿了.... * * * ~ * *\(  ̄▽ ̄)/** * * ~* * 不過誠如胃乳大所言,如果真的這麼完美的話,那就不用討論了啊.... 囧>" 可是心裡就是想這樣玩一下 XD 看著近乎全部點滿的技能表來說,老實說心中真的會有點虛,因為好像 哪裡會不對,可是多次算下來和實際配點來比對,真的就是這樣 ~"~ 所以利用戰鬥命令的技能來偷吃步,就聖騎士來說真的是可行的,不過 前提是.... 真的要清楚你希望你的聖騎是要成為什麼樣子的聖騎,清 楚什麼樣的技能最適合自己的角色才重要啦;而且這種配點最大的不便 在於戰鬥命令一定要放在所有技能前放,不然在其他技能之後放的話, 實際上的效果也僅就於實際的技能點數 = = 這應該可以說是BUG吧 ,因為是主動技能的關係,照理說戰鬥命令與其他技能施放的先後順序 應該不會有差別,不過日後不知會不會修正就不知了.... 還有碰到消技真的會很歡樂,所以在組合技裡我都會把戰鬥命令放在第 一順位;另外小怪就還好了,打王時就要注意時效是否快到了沒,這些 應該也是不便之一,不過也還好啦,因為戰鬥命令時效快到了,正常人 都會給他補一下吧 @@ 會提供這樣的配點方式也是讓大家做個參考, 因為下周元旦活動還可以再洗一次技能,如果沒有很懶的話應該還會做 些修正;最後還是希望此配點方式請斟酌、謹慎使用,以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.76.77 ※ 編輯: stars42 來自: 218.162.76.77 (12/26 12:43)

12/26 13:02, , 1F
\(*〞▽〝)/這篇是我最想看的文章呀~~~
12/26 13:02, 1F

12/26 13:10, , 2F
好文呢
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12/26 13:11, , 3F
這個點法最大的敵人真的就是消技
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12/26 13:14, , 4F
要是消技 魔法消除放了就沒有一百趴命中 還是建議點滿
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12/26 13:18, , 5F
為什麼多3點要選擇 盾防精通(20) 雷鳴之棍(19) 0.0
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12/26 13:23, , 6F
回B大~ 因為有作戰命令 所以點哪個都沒差了啊 XD
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12/26 13:25, , 7F
也可以說那三點隨意點 不過有人建議被動技先滿 就..看人囉
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看完才發現是囧雲...難怪昨晚你很興奮的說你三轉以前
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技能全滿...F5
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H大所言甚是~ 這倒是我沒考慮到的地方 (〞▽〝 )"A
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C大... 你..認.錯....人了... ε=ε=ε=┌(;。_。)┘
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他不是囧雲啦 他是囧肉雲....
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請問有沒有地圖是只能放一二轉技不能放戰鬥指令的
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魔巴似乎不能 所以我是點滿魔天的XD
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魔王巴洛古
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12/26 15:00, , 16F
結果我1.2轉都隨便點耶 因為根本不會去玩到XDD
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而且看一堆技能都沒點滿的感覺有點奇妙XDD
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話說戰鬥指令的僵直時間還真夠長的 跟主教的祈禱差不多QQ
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12/26 15:03, , 19F
雖然說可以爬繩子 可是打王的時候被消那會想到去爬繩子 囧
12/26 15:03, 19F
是t大耶~ 有時1、2轉技能用來打小怪解任或是水晶活動時很省水說 XD 不過戰鬥命令僵直時間過長也很討厭就是了 囧

12/26 16:37, , 20F
技能施放順序有差歐 可參小弟的實測文 #1D5Xr8aj
12/26 16:37, 20F
i大對啊~ 這就是這個主動技奇怪的地方,照理說先後順序應該沒差別才是...

12/26 17:02, , 21F
這招最近盡量不要放 會被鎖!!!!
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12/26 22:53, , 22F
看到胃乳大讓我好害羞 >///<
12/26 22:53, 22F
是因為上電視了嗎? XDDDDDDDDDDD ※ 編輯: stars42 來自: 218.162.78.61 (12/26 23:44)

12/27 00:54, , 23F
順序有差 這樣是對的 你想想 你技能點10 升級後點到13
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那如果要把這招提升威力 從原本的10變13 是不是要重放呢??
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12/27 00:55, , 25F
所以才要先放指令 把技能等級先提升在說
12/27 00:55, 25F
文章代碼(AID): #1D5iPEXF (MapleStory)