Re: [發問] 為啥會有全幸賊?

看板MapleStory作者 (アルテマ)時間15年前 (2009/06/19 00:48), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《beLIEve (相信就是被欺騙￾N￾N )》之銘言: : 很抱歉有點錯,不是故意要回文,是希望正確資訊傳遞。QQ : This is very WORNG. : 1攻等於多少屬性,主要是取決於裝備攻擊數字總和,而不是一個 : 籠統的數字結論,比較常見的結論是: : 1攻 ≒ 主要屬性/總攻擊 : EX: : A.我有 600幸,拿20攻的短刀,這時候1攻 ≒ 600/20 = 30幸 : B.我有 600幸,攻擊總和 200,這時候1攻 ≒ 600/200 = 3幸 這樣是相對性的講法 這裡提供另一個算法: 假設你的主要屬性值為 x, 其餘為 y, z, ... 此時你全身上下的物理攻擊力, 每 1 點 = x/100 + y/100 + z/100 + ... e.g. 刀賊 幸 500, 敏 160, 力 75 則 --> 物攻每 1 點 = 5 幸, 1.6 敏, 0.75 力 以實體例子做比較: 楓葉之心 vs 龍鍊 (純對攻擊力影響, 不討論附加價值) 楓葉之心 3 攻, 對於幸 1200 的賊來說, 相當於 36 幸所造成的效果 此時它比 +0 和 +1 的龍鍊強 對於幸 600 的賊來說, 相當於 18 幸所造成的效果 此時它只比 +0 的龍鍊強 在這邊還是要推, 對刀賊而言, 強弱只是一種錯覺 : 所以以下結論全體大誤,事實上,所有附加全屬性的道具,都可以 : 使各種職業點更少的副屬性,而把人物本身的AP投資到主要屬性上。 : 再加上楓祝5% 10%的加乘效果,所有的「全系列」,都會是最強的。 : 不過當然還是要有相對應的強力武器才行.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.199.181 ※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 00:56)

06/19 00:55, , 1F
會除100也不是因為物攻差不多一百嘛
06/19 00:55, 1F

06/19 00:56, , 2F
發現這是基基XDD
06/19 00:56, 2F

06/19 00:57, , 3F
我覺得這個說法不太對耶 囧 1攻=1.6敏
06/19 00:57, 3F
我們直接從公式來看吧 刀賊傷害公式最大值: ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) x 物理攻擊力 / 100 = ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100 + ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100 + ... ( 共加 "物理攻擊力" 次 ) 最小值同理 beLIEve 大大並不是說你錯, 而是我講的是一種標準化的算法 我個人覺得這樣比較好探討對於選擇裝備時, 物理攻擊力和屬性的取捨 ※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 01:02)

06/19 00:57, , 4F
這樣不就變成點敏比較划算嗎?= =+
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06/19 01:05, , 5F
您後面說的沒錯 XD 所以是18幸才對啊
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06/19 01:07, , 6F
應該說 1幸就加了3.6次物理攻擊力 ^^"
06/19 01:07, 6F
我的意思是, 就剛剛的例子 1 攻 = 5 幸 1.6 敏 0.75 力 = 18 + 1.6 + 0.75 也就是多 1 攻, 將提升 5 幸 1.6 敏 0.75 力 於是傷害便提升了 18(from幸) + 1.6(from敏) + 0.75(from力) 但討論這邊就太過細節, 所以我才說知道 1 攻 = 幸/100 + 敏/100 + 力/100 ※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 01:13)

06/19 01:11, , 7F
前面那個x的地方 少了3.6 (越說越亂 :P)
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06/19 01:14, , 8F
終於懂了,受教。^^
06/19 01:14, 8F

06/19 01:15, , 9F
我們只是觀點不同而已 XD
06/19 01:15, 9F

06/19 01:19, , 10F
基基大大好威啊~
06/19 01:19, 10F
文章代碼(AID): #1AEc_WMP (MapleStory)
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