Re: [發問] 為啥會有全幸賊?
※ 引述《beLIEve (相信就是被欺騙NN )》之銘言:
: 很抱歉有點錯,不是故意要回文,是希望正確資訊傳遞。QQ
: This is very WORNG.
: 1攻等於多少屬性,主要是取決於裝備攻擊數字總和,而不是一個
: 籠統的數字結論,比較常見的結論是:
: 1攻 ≒ 主要屬性/總攻擊
: EX:
: A.我有 600幸,拿20攻的短刀,這時候1攻 ≒ 600/20 = 30幸
: B.我有 600幸,攻擊總和 200,這時候1攻 ≒ 600/200 = 3幸
這樣是相對性的講法
這裡提供另一個算法:
假設你的主要屬性值為 x, 其餘為 y, z, ...
此時你全身上下的物理攻擊力, 每 1 點 = x/100 + y/100 + z/100 + ...
e.g.
刀賊 幸 500, 敏 160, 力 75
則
--> 物攻每 1 點 = 5 幸, 1.6 敏, 0.75 力
以實體例子做比較: 楓葉之心 vs 龍鍊 (純對攻擊力影響, 不討論附加價值)
楓葉之心 3 攻,
對於幸 1200 的賊來說, 相當於 36 幸所造成的效果
此時它比 +0 和 +1 的龍鍊強
對於幸 600 的賊來說, 相當於 18 幸所造成的效果
此時它只比 +0 的龍鍊強
在這邊還是要推, 對刀賊而言, 強弱只是一種錯覺
: 所以以下結論全體大誤,事實上,所有附加全屬性的道具,都可以
: 使各種職業點更少的副屬性,而把人物本身的AP投資到主要屬性上。
: 再加上楓祝5% 10%的加乘效果,所有的「全系列」,都會是最強的。
: 不過當然還是要有相對應的強力武器才行....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.199.181
※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 00:56)
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我們直接從公式來看吧
刀賊傷害公式最大值:
( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) x 物理攻擊力 / 100
= ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100
+ ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100
+ ... ( 共加 "物理攻擊力" 次 )
最小值同理
beLIEve 大大並不是說你錯, 而是我講的是一種標準化的算法
我個人覺得這樣比較好探討對於選擇裝備時, 物理攻擊力和屬性的取捨
※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 01:02)
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我的意思是, 就剛剛的例子
1 攻 = 5 幸 1.6 敏 0.75 力
= 18 + 1.6 + 0.75
也就是多 1 攻, 將提升 5 幸 1.6 敏 0.75 力
於是傷害便提升了 18(from幸) + 1.6(from敏) + 0.75(from力)
但討論這邊就太過細節, 所以我才說知道
1 攻 = 幸/100 + 敏/100 + 力/100
※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 01:13)
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