Re: [發問] 關於夜使者四轉技能的先後與取捨

看板MapleStory作者 (十字路口)時間15年前 (2008/12/30 20:21), 編輯推噓4(4022)
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素珊~~~~~~~ 我先用我自己的例子來講解好了 , 這樣比較有說服力一點我想 目前等級164夜使 , 四轉技能目前狀態: 瞬身迴避30 挑釁15 飛毒殺21 無形鏢30 三飛閃20 楓葉祝福10 楓葉淨化1 忍影瞬殺1 忍術風影7 四轉後技能的點法: 飛毒2無形1->飛毒11->瞬身10->無形10->三飛20->楓祝10 ->無形20->楓葉淨化1->飛毒21->無形30->瞬身30->風影5 ->挑釁15->忍影1->風影7 由於四轉時三飛母書要排很久 , 掉落率不是很理想所以很晚才能點 上面的人物幾乎85%以上時間單練 , 少數加倍時段會團練 練功的地圖:破壞(未改圖前) , 主峰 , 破壞(改圖後) , 危險 , 遺留 頻率由左至右為高至低 , 所以我幾乎每個圖都會去非一定要破壞遺留 149以後只靠125 + 炎魔升級 , 幾乎不太練功 , 看%數沒動很難練的下去 這樣的技能點法還有練功圖 , 我只能說非有毅力者不要輕易嘗試 苦不堪言 , 效率上非常不理想 , 在沒三飛之前我想走無形流 搭配著飛毒+雙飛 , 在低等時的確還勉強可用 但是當走到中段約135附近時就會發現這樣非常難升級 ,跟同等級技能正確的夜使比 足足每個等級要多花2小時附近才會升級 所以如果不是有驚人的毅力千萬別像我這樣點 不帶寵物不用護身符~能不喝水就不喝用吸血~技能又鳥~幾乎在玩命 如果可以重來我會建議下面的點法會比較好: 三飛2飛毒1->三飛20->無形10->飛毒11->楓祝10->瞬身10->無形20->飛毒21->瞬身20 ->無形30->瞬身30->飛毒30(或者開始點你想玩的技能) 這樣大概是161等楓祝滿且四大技能滿 這樣點有一個好處 , 逐段升級威力 , 可以增加技能點完的適應 , 平衡的點法 如果不想平衡就是先衝某個技能滿也是可以 尤其瞬身迴避30價格狂降的條件下 為什麼不先建議點其他技能來玩: 1. 如果你是想玩打王或者要練高等 , 點其他技能會降低其戰力以及拉長成型時間 2.其他技能使用的地形或者時間點都有其限制 , 對於高機動的夜使來說等於自我閹割  (i)忍影瞬殺: 只有物理無效時好用 , 其他時間點都有其它方式可以打更多怪               外加這遊戲會物理無效的小怪少的可憐 , EXP太少的怪也不會想去打  (ii)忍術風影:怪密集推怪好用 , 但夜使的先天限制原本就是要維持距離         少數地圖才能使用如主峰 雪女 , 其他的圖應該練功的機率很低         不是最有效率的作法 , 因為放一次的時間CD將近1秒         這1秒可以利用其機動能力解決如二段+後射 如果連這樣都還是常常小手 , 就該注意是否戰力不太足夠或者           打錯練功圖了  (iii)楓葉淨化: 龍王才會使用 , 且輪到你用大概就是滅團了  (iv) 挑釁: 想增加EXP時可用 , 但是外加副作用是怪防禦增加         對於夜使來說難用的程度在於其CD時間將近2秒         且有指向問題(後方怪無效) 當你使用三飛連續攻擊數秒後 , 看到怪生出來或者走過來逼近了 想要用挑釁賺點額外的EXP 此時就會趴下再站起射鏢挑釁 然後挑釁完再繼續用三飛打死或者其他方式補刀         但是下一隻開始又要用三飛打 這樣的例子就像開手排車升檔降檔         從高速轉低速要再回高速也需要一點點時間的         如果你是常用夜使的玩家多多少少有感覺         而且沒點高的挑釁放了真的有賺嗎?? 將近2秒的CD只是為了賺將近6隻的額外11%EXP 這時間應該夠你打死或者幾乎快打死另一隻怪了 以上就是建議想練一隻戰力充足,可單練且最低等成型的夜使點法 如果很有耐心慢慢練到170成型者當然就隨意點了 如果只是想享受推怪的樂趣如突刺龍魂都能辦到 夜使的四轉特色就是:跟沒四轉特色幾乎相近 大概就是自己練了夜使之後的感想吧 如果不想走冤枉路後悔建議先點滿四大技能:三飛 無形 飛毒 瞬身 這樣的人物依舊可以到處去 夜使的機動能力要自行閹割的話~其實就表示沒必要練賊 因為有其他腳色也一樣辦的到        -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.223.220

12/30 23:10, , 1F
原PO的項鍊點完沒@@
12/30 23:10, 1F

12/31 01:01, , 2F
以練功的角度 個人覺得無形標不需要點滿
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12/31 01:02, , 3F
點滿了也無法撐到六小時還是至少要回補一次
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12/31 01:03, , 4F
不如依個人帶標情況 點到能撐超過3小時就ok
12/31 01:03, 4F

12/31 01:06, , 5F
點滿遇到會消的王可用
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12/31 01:06, , 6F
或者連續打兩場龍王都會派上用場
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12/31 01:07, , 7F
如果不擴格子更需要點高
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12/31 01:28, , 8F
是不是沒照原po所謂四大技能點就是自我閹割
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12/31 01:28, , 9F
個人覺得話不能說得太滿 每人有自適的點法
12/31 01:28, 9F

12/31 01:38, , 10F
就當做這篇沒參考價值就好囉
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12/31 01:38, , 11F
反正不也沒幾個認同XD
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12/31 01:39, , 12F
你說的話我倒是很認同
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12/31 01:40, , 13F
對於另一派支持者的確非常難說服
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12/31 01:40, , 14F
不管這派是指風影 或者 機動
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12/31 01:41, , 15F
我認同你說的這句難以說服另一派
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12/31 01:41, , 16F
來睡了~想說的也說完了
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12/31 01:42, , 17F
不再做任何回應~留給別人去驗證體驗了
12/31 01:42, 17F

12/31 02:01, , 18F
推一下原PO的分享與分析 參考價值絕對有的~
12/31 02:01, 18F

12/31 02:02, , 19F
只是當有不同看法出現時 就有討論的空間^^
12/31 02:02, 19F

12/31 04:26, , 20F
這篇當然有參考價值, 大部份夜使的主流點法也
12/31 04:26, 20F

12/31 04:27, , 21F
都是照這樣點. 只不過認為其他點法都是閹割,
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12/31 04:28, , 22F
都沒價值的話, 那這遊戲的豐富性會大為下降.
12/31 04:28, 22F

12/31 04:29, , 23F
客觀陳述各種點法的優缺點, 讓每個人自己選擇
12/31 04:29, 23F

12/31 04:30, , 24F
適合自己的點法, 而非貶低其他點法不是更好?
12/31 04:30, 24F

12/31 13:22, , 25F
我碰過一個夜使在雪女練到14x才解三飛
12/31 13:22, 25F

12/31 15:52, , 26F
三飛不用解吧 0.0 是要打母書 ;p
12/31 15:52, 26F
文章代碼(AID): #19MX8lvo (MapleStory)
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