Re: [心得] 弩手心得(強弩VS終極)

看板MapleStory作者 (閉上眼的平衡)時間16年前 (2008/08/02 19:44), 編輯推噓10(10026)
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現在玩的很雲淡風輕了 不過看到這個標題 身為三年來只練一隻弩手 而且還是終極跟強弩雙修的奇葩 <( ̄︶ ̄)> (所以現在三不五時就要補一次無形跟快速,好孩子不要學) 本烏龜(?)也有些心得要跟大家分享 終極跟強弩的取捨 是有時空背景的 終極能增加傷害輸出效率,但是破壞練功節奏 強弩可以解決怪物近身問題,但是對傷害輸出沒有幫助 以前 二轉到三轉之間的四十級,對弩手很難練 天城的幼獨角獅、雲彩公園日月星光、雪城小雪球、狼、雪及拉 亡林殭屍、維多大陸的石人寺院.......... 每個都充滿了換頻找點的回憶 (中間穿插著愛塔101組隊任務調劑身心) 弩手血少,容易翹辮子,傷害飄,打的慢,攻擊輸出低(弓手亦同) 有沒有終極 真的有差,終極可以增加不少比例的傷害輸出 早期我認識的很多同業(XD) 都是卡在這段期間上不去就再也沒出現了 但是慢慢的 隨著楓谷的改版與更新 強弩的優勢逐漸增強 爆走型地圖的出現:最俱代表性的應該是奇幻村的巨人之森 沒強弩,就只能在石巨人龐大的身軀中找縫隙 拖越久縫隙越少,因為上下層都清很快,石巨人全都生在你這層 而且有強弩的還可以打上面比較狹窄的二層 沒強弩的看到下面二層都有人打了也只能乖乖換頻 這張地圖我覺得是對弓弩手強弓(弩)技能有無的一個很重要的分野 (不過現在也不重要了啦,很懷疑現在還會有誰在那邊練XD) 然後終極的優勢逐漸減少 簡單說就是越來越好練了 錢不值錢,神裝滿街跑,還有章魚燒 怪肥經驗多的地圖越來越多(台北101、稻草人修煉場) 就算不打怪練功也無妨 擂台配女神,二轉坐電梯直通三轉 優勢減少,破壞節奏的缺點就逐漸放大了 終極跟強弩一消一長 現在的環境很明確 點強弩是比較有利的(強弓亦同) 補充說一下 強弩到三轉以後,還是會常常用到 而且還可以把怪打去親隊友(誤) 即使是四轉的龍魂箭 也沒辦法完全取代強弩(因為龍魂箭一樣有最短距離限制) 真正有機會取代強弩的 是等高後的三轉技能「致命箭」 貼身的怪,不用移動也不用換招 繼續按著攻擊鍵靠致命去KB它就好了 :   三轉:疾風步6、致命箭5、替身術20、寒冰之箭30、 :      昇龍弩30、金鷹召喚30、四連箭30 :   穿透之箭的實用性是相當高的,個人認為比站在怪物堆中才打的到的昇龍還高。 :   180%的攻擊力可以打六隻怪物,也就是說打三隻以上的怪,攻擊就比四連還強。 :   也可以用來引怪,強力的攻擊也能引發KB,攻擊速度也不慢。 :   昇龍弩頂多是卡點跟清魚屋的時候用,但穿透箭在四轉光弩小成前都一直會用。 穿透真的是很好,不過受地形影響太大 在平地跟昇龍可以相輔相成 後期解任務的時候很好用(比如說野蠻任務打CD) 光速神弩也沒辦法完全取代掉 :   至於強弩,大陸有篇文章是這麼說的。 :   弩手常常在冰住怪之後,發現怪物還是會往玩家這滑過來, :   這時候使用強弩將近身的怪推開,獲得射箭的空間來清怪。 這是累格,或是同一張地圖有其他玩家出現時就會出現的現象 自己練功冰怪的時候是不會滑冰的 所以弩手永遠是孤獨的(遠目) 如果遇到滑冰的時候,強弩以練功的觀點來看是無法解決的 因為滑近滑遠無法預知呀  但是用打棒球的觀點來看是不錯玩就是了XD :   而致命箭是被動技,個人認為它最大的價值是, :   「在近身發動時,也算是射箭的狀態。」 :   也就是說,致命箭的引發,即使是氣絕狀態的怪物,也不會醒過來攻擊玩家。 :   到後期怪物的血極高的時候(時間通道LV131級怪,血13萬), :   致命箭的秒殺功能,也才會有一定程度的價值存在。 :   所以說,致命箭的功用,對弓手來說,價值並沒有一般想像中的要低。 :   但這對可以冰的弩手來說,實用性也限制在打不能冰怪物的時候了。 :   與其試圖讓致命箭引發,不如冰住之後小小退後回頭再射。 不管是弓手弩手,都會竭盡所能的保持距離打怪,避免被近身 不管是放鳥也好,插草人也好,冰住或氣絕也好 目的都是不要讓怪往自己的身邊靠 但為什麼不讓怪近身常失敗,因為有種很常見的原因防不勝防 就是怪重生在你身邊 致命就是為此而生的 沒致命的會空揮一下然後做出反應(往後跑遠離怪,重新佈陣) (四轉弓手暴風箭還會因此中斷) 有致命的會多射一箭(而且還是很痛的一箭)然後做出反應 (致命滿通常是怪被KB然後繼續射擊) 對節奏跟平均傷害輸出都有幫助,所以我的觀點致命滿比較好 至於秒殺怪的功能那是額外的禮物,完全不重要 條件限制嚴,又沒經驗值 :   甚至,弩手的三轉技能配點裡,也有人主張不要點滿金鷹跟寒冰。 :   不過在我個人的認為中,替身術反而是最可以省點數的一項技能。 :   對弩手來說,替身術的實用性相當低,與其花時間放替身術來引怪, :   倒不如花射擊一次的時間把怪再冰一次,何況放草人通常還要跑位。 :   真正的實用價值,頂多是打昭和村的頭目們而己,爭取的也只是草人時間長短。 :   但是還是選擇點滿,跟金鷹一樣。 :   在打不能冰住的怪物時候,弩手的武器們就是金鷹跟草人了。 稻草人在水裡是超級好用的 然後還可以發展一些怪怪的用途 比如說引誘蛋糕地圖的薑餅人或之前的虎傑 XD 不過是不是有必要點滿呢? 我之前也猶豫了好久 最後看在點滿單吃鐘王會比較安全理由上,還是把它點滿了 (雖然我現在還是被鐘王吃XD) 金鷹點到15四轉就可以點銀隼 那有沒有必要滿呢? 當初也在猶豫,點到15就有近九成的擊暈率 有沒有必要再花15點技能點數補到99%擊暈率? 四轉銀隼無疑比金鷹好太多了,範圍攻擊範圍冰凍,攻擊力還蠻高的 不能冰的怪總是少數 而且未必要擊暈才能打 比如說尖嘴鯊魚,抓距離直接射就好了 等高之後連距離都不用抓 主要是寒冰箭 不需要點到滿 21點就有最長冰凍時間 寒冰不抽霸王,點滿攻擊力增加很微小(135%增加到140%) 它不是主攻技,不會因為點滿就讓你節省一箭 而且隨著等級提高 使用寒冰箭的頻率會越來越低 因為你可以越快解決怪(甚至不用冰起來) 或是鳥會幫你冰 最後總結一下弩手 傷害輸出真的是比四轉弓手弱 但是真的超超超超超好玩 很多招 感覺總是很豐富 而且控場很穩 有寒冰可以冰 有二種招換獸可以叫 可以用強弩偽裝劍士 可以用龍魂彈怪 有四連打單體 貫穿打前排 昇龍打周圍 有光速神弩可以玩集氣 有稻草人可以指揮怪 有必殺狙擊這個鋼釘可以釘 話說必殺狙擊真的超好玩 點高我覺得不是很需要 (CD時間減少,但難道練功的時候要一直盯著看嗎?@@) 不過它可以解很多狀況 比如說會物攻無效的東西,弩手比較長遇到的就是魚屋跟骨骸魚 鋼釘釘下去照樣KO 炎魔之類的王,物攻無效釘下去雖然只會跑傷害1 但是實際血量還是會掉一格 然後很多任務NPC或者怪,都可以用必殺狙擊找他們的麻煩 XD 比如說公會戰的無敵怪 (這次的薑餅人不行,可以打出傷害卻不會死 = =) 喔,差點忘了還可以幫大家加會心呢~ 廢話很多 弩手很優 下台鞠躬XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.177.85

08/02 19:48, , 1F
時空背景真的不同了....看到強弩還能...
08/02 19:48, 1F

08/02 19:51, , 2F
個人的強弓點了15點 練功時從沒出現在
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08/02 19:52, , 3F
我的快捷鍵上...基本上要用到 那就是選
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08/02 19:52, , 4F
怪不對 要打很吃力 現在小怪很多
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08/02 19:52, , 5F
相信一定有有更佳的選擇!
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08/02 20:12, , 6F
很優的心得文耶o.o 那我要考慮是不是捨寒冰
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08/02 20:25, , 7F
推時空背景的不同!!
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08/02 20:49, , 8F
優文推
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08/02 20:54, , 9F
推時空背景不同!! 互相交流真不錯~
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08/02 21:07, , 10F
無聊問一下 假設被骨龍群圍到牆角
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難道也是"繼續按著攻擊鍵靠致命去KB" ?
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我只是好奇 因為等級還沒到 致命才5
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08/02 21:58, , 13F
如果是我 就喝水逃了@@
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08/02 22:08, , 14F
對阿 所以我還是很懷疑致命的實用性 QQ
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08/02 22:10, , 15F
也許對弓手不斷暴風很重要 但是弩手
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平常出招比較多樣 4連光弩或昇龍穿透等
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08/02 22:12, , 17F
都會用到 直覺性還是會喝水逃開吧 @@
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喝水逃開+1 不過其實點滿也還不錯啦。
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但是,可能就要用寒冰跟金鷹的點數來補了
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08/02 22:18, , 20F
對了忘記講 日版弓手致命點滿發動機率
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08/02 22:19, , 21F
為90% 可能又大大增加了實用性= =a
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08/02 22:22, , 22F
韓版也改了 台版不知道哪時候要改
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08/02 22:23, , 23F
巴哈連結=>http://0rz.tw/f04yx
08/02 22:23, 23F

08/03 00:24, , 24F
有點誤會我意思了 致命是出奇不意被怪
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08/03 00:25, , 25F
近身讓你有機會保持節奏 不是用來解所
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有被圍爐的情況 致命一次只能一隻呀
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被骨龍群圍到牆角 根本是控場出了問題
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就要用控場的方式重新再拿回主動權
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而且弩手練骨龍都是把一群骨龍逼到牆角
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08/03 00:31, , 30F
(冰起來+龍魂) 很少看到自己被一群圍
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08/03 00:32, , 31F
在牆角的 XD
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推樓上XD 控場出問題就要重新控~
08/03 08:59, 32F

08/03 09:30, , 33F
如果是主巢 剛好寵物到期沒寵為了撿寶
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08/03 09:30, , 34F
走到牆角 然後主教又剛好把怪炸光光
08/03 09:30, 34F

08/03 09:31, , 35F
又這麼剛好重生的骨龍都往你這走
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08/03 09:31, , 36F
就會發生我說的狀況了 (硬掰= 3=)
08/03 09:31, 36F
文章代碼(AID): #18b4YfhS (MapleStory)
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