Re: 幸運對於死後所掉%數之影響

看板MapleStory作者 (威靈 哎唷唷)時間18年前 (2006/01/12 18:41), 編輯推噓22(2203)
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死完了 要死17次也是很累人的 尤其是要從安全點走到星光精靈那裡 走好久 ------------以上是廢話可以不用看------------ 下面的圖是我點一點幸運就在死前和死後各拍一張 (幸運16的時候 死前忘記點了) http://www.wretch.cc/album/album.php?id=wei0&book=15 下面是我整理出來的比較 幸運值 死前%數 死後%數 所掉%數 幸運4: 59.73 49.76 9.97 幸運5: 49.76 40.79 8.97 幸運6: 40.79 32.45 8.34 幸運7: 61.59 53.78 7.81 幸運8: 53.78 46.32 7.46 幸運9: 46.32 39.16 7.16 幸運10: 39.16 32.16 7.00 幸運11: 61.30 54.48 6.82 幸運12: 54.48 47.84 6.64 幸運13: 47.84 41.31 6.53 幸運14: 41.31 34.90 6.41 幸運15: 64.04 57.75 6.29 幸運16: 57.75 51.51 6.24 幸運17: 51.51 45.39 6.12 幸運18: 45.39 39.33 6.06 幸運19: 39.33 33.33 6.00 幸運20: 62.47 56.52 5.95 幸運21: 56.52 50.58 5.94 嗯 因為我只有17點可以測試 所以最多只加到幸運21 (真是個不吉利的數字 幸好我是不用考試的學生了) 所以如果是劍士或弓手之類不需要幸運的 可以把幸運點到10或15 到時候掛點掉的%數和5%差不了多少 可以省掉許多重練的時間 尤其是等級高了以後 不過會犧牲掉一些攻擊力 再衝卷軸補回來就可以了 (也可以衝卷補幸運啦 XD) -- 我做的很辛苦啊 請大家多推一推吧 看能不能被版主m起來 多給我一個優文 XD -- 一佰元的鈔票再新也不能提升它是一佰元的事實 一仟元的鈔票再舊也無法貶低它是一仟元的事實 高義!你他媽雜碎! http://www.wretch.cc/album/wei0 http://www.wretch.cc/album/weiO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.17.84

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推 實在太棒了 這樣我刺客要小心配點了!
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推推 ~
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推!!辛苦你了~~墓碑一直掉真有趣...
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辛苦了
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真是太用心了 推一個^^
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幸運越高 每點一點所少掉的%數增加的越少??
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推推推~~真是不惜成本 XD
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推倒XD
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回六樓 好像是這樣吧 應該有至少會掉的%數吧
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推推推~感覺死得很辛苦 = =
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我覺得應該有一個循環耶 我認為啦 沒有任何數據....
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推倒XD
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推~~太強了
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不得不推啊...真是太強了
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辛苦了.@_@
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這種東西不給他爆太對不起他了@.@a
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好有毅力阿 XD 推~
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推推推~~真是不惜成本 XD
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不得不推
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推~~太強了@_@a
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推推推
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感覺上只有Luk4=>Luk5少比較多 其他都還好耶@@
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並沒有5的倍數會驟降@_@ 還是我看錯了
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回樓上 要跟前後的做比較啊
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賊的裝備撐敏 點幸 又多了一個好處了 0.0
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※ 編輯: wei0 來自: 163.23.22.15 (01/13 02:40)
文章代碼(AID): #13nZ9dv2 (MapleStory)
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