Re: [討論] 魔術流程該如何發想?
推
12/17 11:44,
12/17 11:44
→
12/17 11:46,
12/17 11:46
→
12/17 11:46,
12/17 11:46
→
12/17 11:46,
12/17 11:46
→
12/17 11:46,
12/17 11:46
→
12/17 11:47,
12/17 11:47
→
12/17 11:47,
12/17 11:47
→
12/17 11:47,
12/17 11:47
感謝版大的回覆,為求說明清楚我直接另外回一篇文章表達我想做的事情好了
最近一年由於寫了很多二創小說,所以很常參加動漫同人場販售
然後我在思考既然是現場,那麼是不是可以不只是單純賣書,
而是將書中的故事結合魔術效果變成短劇,讓觀眾對故事更深刻 (加上可以看到魔術)
想像的大概是類似比賽中的 近距離或微型部門,只是變得更以故事為主
觀眾也可以選擇不同的情境,去影響故事發展
我一開始就是打算以我喜歡的魔術去串出這個短劇
(包括硬幣消失出現、預言、黑魔術之類...)
但發現以魔術師角度而言有點破碎,大概就是很互相獨立的效果串在一起
我不確定這樣是不是好的
或許我就是糾結是否該做到類似那種比賽
「主角走到了一個草原 現場桌上就長出草來」的這種程度
簡單的說是我一開始不確定從哪裡起頭是好的
1.先決定魔術效果 -> 再想故事怎麼將這些魔術效果串起來較為合理
2.先寫好故事 -> 再決定哪邊該發生魔術效果
雖然花時間去創作不是問題 (畢竟二創本質就是推廣和自我滿足)
但或許先求有再求好也是一個選擇
所以目前大概會從 1 去做,希望明年年中前能做出來試試
如果有什麼結果屆時再來分享 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.151.153 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MagicTalk/M.1765961039.A.CCA.html
推
12/17 17:22,
1天前
, 1F
12/17 17:22, 1F
→
12/17 17:22,
1天前
, 2F
12/17 17:22, 2F
→
12/17 17:22,
1天前
, 3F
12/17 17:22, 3F
→
12/17 17:22,
1天前
, 4F
12/17 17:22, 4F
→
12/17 17:22,
1天前
, 5F
12/17 17:22, 5F
→
12/17 17:22,
1天前
, 6F
12/17 17:22, 6F
推
12/17 22:00,
1天前
, 7F
12/17 22:00, 7F
→
12/17 22:00,
1天前
, 8F
12/17 22:00, 8F
→
12/18 00:27,
1天前
, 9F
12/18 00:27, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):