看板 [ Magic ]
討論串[情報] 4/12 IPG更新
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (霧丸)時間13年前 (2012/04/21 19:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
注意:這並不是類比,而是解釋「越嚴格的比賽中規定越鬆」的合理性。. 同樣的行為在不同等級的比賽中,本來就會有合理或惡劣的不同認知。. 例如籃球好了。NBA中有一種知名的駭客戰術。. 當對手有一個強大到足以主宰籃下,但投籃又不太行的主力球員時,. 敵對教練可以指示所有球員,在那個球員拿到球時拼命對他犯
(還有151個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者artywu (我不是衰神)時間13年前 (2012/04/21 12:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
您什麼時候產生了MTG在不同比賽中是照著同一個規則來玩的錯覺呢?. 基本上一般執法嚴格度只有兩種判罰:(口頭)警告以及取消資格;而競爭以上執法嚴格度的判罰分工很細,從警告到取消資格四種不同判罰,並需要輸入至WER中回報。. 在一般執法嚴格度下希望的是教育而非單純地處罰,因此即便是常見的套牌問題也只會
(還有354個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者georgehoug (豬頭)時間13年前 (2012/04/21 11:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
照這樣來分的話,未來MTG不就是兩種規則來玩.... 雖然說在這方面感覺上是APR的執法程度反而嚴過IPG...... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.35.198.130.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artywu (我不是衰神)時間13年前 (2012/04/21 11:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
在競爭以上執法嚴格度時,遺漏了穿心詛咒的觸發無須受到任何懲罰。. 在前一版的IPG,穿心詛咒的操控者會得到一個遊戲行動失誤~遺漏觸發;對手將獲得一個遊戲行動失誤~未維護遊戲狀態的處罰。. 如今穿心詛咒若結附於對手時,將被視為隱性異能,遺漏了觸發將不會受到任何處罰。. 但是若結附於自己則並非隱性異能,
(還有169個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者georgehoug (豬頭)時間13年前 (2012/04/21 07:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==============================================. 補充一點,. IPG
(還有359個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁