[心得] 爭鋒賽制入門-各色好用牌張

看板Magic作者 (BOY)時間6年前 (2018/05/02 05:15), 6年前編輯推噓6(601)
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遙想當年筆者剛進入EDH的世界, cycefa大大的[心得] 指揮官常用的牌整理 https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1391608199.A.B39.html 對筆者構築自己的指揮官套牌受用良多。 至於終結技則是參考Mystic Zone的各篇文章, 儘管常常還是在實體對局中被打死才學會。 本日筆者要來仿效一番,介紹一下爭鋒賽制各色好用的牌張, 尤其有不少牌張幾乎不會出現在正常的標準、摩登或EDH。 注意!本次以爭鋒單挑賽制為主。 為什麼不是多人?唾棄多人爭鋒賽制的詳細原因已寫明於此篇: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1522906929.A.D56.html 不只筆者,Bruce Richard於TCGPLAYER所發布的Brawl - An Informed Review中, 亦有提到爭鋒賽制最大的遊戲問題是場面對峙(Board stalls)。 這個問題目前看來是無法解決,爭鋒單挑則無此問題。 言歸正傳,本文正式開始。 --------------------------------- 無色 永生聖陽http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/180.jpg
解決所有旅法、減少法力費用、增加牌張優勢、加大生物體格, 集四項功能於一身的強大神器,又是解牌又是終結者。 除了旅法當指揮官或主題的套牌,其他套牌都很願意放一張在牌組中。 (筆者的藍神是放在備牌內) 推薦度: 5/5 幾乎所有套牌都該要有一張 藏寶圖http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/250.jpg
俄佐閘門http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/176.jpg
如果你的套牌不太具有抽濾能力(例:紅白), 藏寶圖和俄佐閘門可以輕鬆地解決問題,兩者之中筆者比較推薦藏寶圖。 至於另一張有點類似的牌-日落金字塔 http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/166.jpg
相較之下,弱了許多。只有在很特定的套牌才會使用。 推薦度: 3/5 帶藍色的套牌比較不需要 5/5 沒有藍色的話,我建議放至少一種 吉拉波之望http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/154.jpg
畢竟純藍是一線套牌,吉拉波之望是最好的針對牌張之一。 早早叫下來,成功打穿之後犧牲,防止真正決勝負的關鍵招式被斷招。 推薦度: 1/5 正編可以不需要 5/5 強烈推薦放一張在備牌內 巫視望遠鏡http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/248.jpg
優質備牌之一。看到對手指揮官具有啟動式異能,肯定要上望遠鏡針對。 推薦度: 1/5 正編可以不需要 5/5 強烈推薦放一張在備牌內 執政官旗艦雲威號http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/234.jpg
優質的進場與觸發異能,6/5飛行的好體格,載具可防巫術殺牌或掃場。 生物套牌幾乎必放。 推薦度: 5/5 開得動就放吧! 泛用度不高卻依然值得一提的:(推薦度一律是3/5) 幻影魔鏡http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/165.jpg
無色的複製,讓人人都能複製對手的炸彈。 可惜標準沒有那麼多值得複製的東西。 軍團之盔http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/217.jpg
4+5的費用還是太過笨重了一點, 不過標準總算又有兩張牌(軍團之盔+戰鬥主祭)的組合技了。 法老神賦禮http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/161.jpg
來世之門http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/228.jpg
多數情況還是會進入牌張資源戰,能持續累積優勢的牌張往往能終結對局。 然而七費的牌張還是比較適合具有加速能力的套牌。 --------------------------------- 白色 斥逐http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/8.jpg
瞬間時機、範圍廣到非地永久物,卡地或不需要的時候還可以循環。 白色解牌第一名!絕對的強者! 推薦度: 5/5 幾乎所有帶白套牌都該要有一張 沙漠之攫http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/8.jpg
沙漠之攫能一勞永逸地解決掉絕大多數的生物指揮官。 筆者認為白色解牌的第二名!略遜斥逐一點點而已。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶白套牌都該要有一張 基定的干預http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/15.jpg
幾乎只是用來喊對手的指揮官,足矣。 缺點是有些指揮官往往可以在四費前定下來。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶白套牌都該要有一張 處理殘跡http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/34.jpg
單方面掃場就是猛。 缺點是給對手的地牌往往能讓對手再次叫下指揮官。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶白套牌都該要有一張 獻逐凡物http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/13.jpg
標準內最好的拆牌之一,反正用不到還可以循環。 推薦度: 5/5 沒有綠色就放一張以防萬一 1/5 筆者比較推薦綠色的一刀兩斷 泛用度不高卻依然值得一提的:(推薦度一律是3/5) 非凡壯景http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/19.jpg
最強最令人絕望的終結牌張之一。 這種強大的代價就是難以施放的費用。 懲戒天使http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/1.jpg
對抗純藍或是殺牌較少套牌的優秀牌張。 --------------------------------- 藍色 急凍深寒http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/50.jpg
比白色的沙漠之攫更加好用。 只要是生物指揮官,連靜止式或觸發式異能都不留給你。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶藍套牌都該要有一張 不予承認http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/31.jpg
最強的取消,幾乎萬解的康牌。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶藍套牌都該要有一張 寄託/記憶http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/211.jpg
真˙萬解。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶藍套牌都該要有一張 河流拒斥http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/71.jpg
當河流拒斥出場,要嘛是施放者的唯一救贖、要嘛是施放者的致命一擊。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶藍套牌都該要有一張 逐出歐拉茲卡http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/37.jpg
回手/回牌庫頂的咒語中,筆者只推薦這張放入正編。 回牌庫後,可以配合伊普努溪流或戰場遺跡。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶藍套牌都該要有一張 受制波拉斯http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/54.jpg
宣示主權http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/61.jpg
兩張牌的強度差異不大,筆者建議都放。 不知多少對局,筆者靠著奪取對手的終結者成功逆轉。 例如:在對手的旅法下一回合可以開大絕的時候抓過來。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶藍套牌都該要有一張 --------------------------------- 黑色 瓦絲卡的藐視http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/129.jpg
標準內最好的殺牌、旅法解之一。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶黑套牌都該要有一張 奢華領主貢提http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/84.jpg
奪取對手的牌張在爭鋒賽有很大的奇效。 某些牌組處理結界或神器的牌張只有一張,奪走那張便能塑造無解局面。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶黑套牌都該要有一張 亡者女王莉蓮娜http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/97.jpg
黑色最好的終結者。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶黑套牌都該要有一張 泛用度不高卻依然值得一提的:(推薦度一律是3/5) 惡魔領主貝贊洛http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/86.jpg
進場先抽個一大堆料!反正有三十滴血可以扣。 殘酷現實http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/84.jpg
最強最令人絕望的終結牌張之一。 這種強大的代價就是難以施放的費用。 --------------------------------- 紅色 反抗烈炬茜卓http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/110.jpg
賺取牌張、魔法力拓展、解決對手生物、終結對局,標準最強旅法之一。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶紅套牌都該要有一張 陽禽祝願http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/165.jpg
只要持續能摸到料,產生對手遙不可及的優勢差距。 倘若你連續摸進地牌,神鳥也救不了你。 推薦度: 4/5 如果缺乏終結者,它會是不錯的存在 易燃巨械http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/112.jpg
體格優質、進場異能頂呱呱,紅色最優質生物。 要不是其他顏色的終結者太有效,紅鋼彈的分數應該可以到滿分。 推薦度: 4/5 如果缺乏終結者,它會是不錯的存在 風化侵蝕http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/83.jpg
其實最主要的目的是拆神器,偶爾可以用來解決對手的小生物。 推薦度: 5/5 沒有綠色或白色就放一張以防萬一 0/5 綠色或白色有更好的選擇 泛用度不高卻依然值得一提的:(推薦度一律是3/5) 始嘯埃泰力http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/100.jpg
只要努力打出去,成敗就靠天! --------------------------------- 綠色 英勇干預http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/109.jpg
依稀記得筆者的牌友對這張牌的評價:「不就是失效嘛!」。 我當時對這張的評價非常高,現在依然也是。 綠色的失效,其意義絕對不是藍色的失效可比擬,除非哪天綠色再也沒有永久物要保護。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶綠套牌都該要有一張 一刀兩斷http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/207.jpg
筆者對於一刀兩斷的評價是高於回歸自然,原因是爭鋒多數對局將會比拚牌張差。 一刀兩斷相當於一換二,比單純的拆牌更能引導至勝利。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶綠套牌都該要有一張 生機妮莎http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/163.jpg
賺取牌張、魔法力拓展,妮莎可建立讓對手絕望的牌張差。 撿永久物更是妙不可言。 推薦度: 5/5 幾乎所有帶綠套牌都該要有一張 塑形師庇護所http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/206.jpg
除了純藍,塑形師庇護所往往能造成對手極大的困擾。 推薦度: 5/5 至少備牌該要有它 允諾時刻http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/120.jpg
套牌內塞入各式功能地才能發揮出這張牌的奇效。 推薦度: 4/5 地牌需要適度調整 覓食蛇豹http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/180.jpg
對抗純藍最好的牌張之一,本身體格也優質,值得放正編。 推薦度: 4/5 非藍對局可下掉 泛用度不高卻依然值得一提的:(推薦度一律是3/5) 李什克的專才http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/123.jpg
畢竟是有條件性的抽牌咒語,運氣不好就是只能抽少少。 運氣好就是對手望塵莫及。(一口氣抽12張之類) 沙丘亞龍巢群http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/183.jpg
最強最令人絕望的終結牌張之一,和其他超級終結者比起來弱一點, 不過這個費用對綠色而言,簡直是觸手可及。 始飢戈厄塔http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/130.jpg
雖然不像標準兩拳搞定,三拳能解決對手依舊是非常強力的存在。 --------------------------------- 筆者先前便以遊玩爭鋒賽制一周的經驗寫了一篇初步心得。 https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1522906929.A.D56.html 儘管第一次MO爭鋒聯盟被巴羅統治,詳情請見: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1524550499.A.918.html 不過筆者還是對這個賽制蠻有信心。(雖然筆者是用和巴羅87%像的藍神) 筆者認為一開始巴羅會統治賽場的原因有二。 1. 純藍是最好組的一副套牌。 康牌隨便放一放就可以組好的套牌,幾乎不用考慮魔法力曲線、生物比例。 2. MO上面的對局只有一盤戰。 沒有備牌局意味著你要取得5勝,你的套牌必須能應對各式各樣的套牌。 康牌能解決各式各樣的威脅,甚至比較用不上的玩意可以靠巴羅濾掉。 當純黑遇到結界而痛苦萬分,純藍只要簡簡單單的取消就能搞定。 賽場被一兩副套牌統治的情況並不少見(標準常常發生)。 META會自己處理,套牌會多一些康牌不好處理的東西(例:遺存、永生)。 倘若玩家私底下要禁掉巴羅,筆者可以掛保證那絕對不是解決之道。 因為純藍依然還是純藍,沒了巴羅,你會看到藍神、傑斯等傢伙取代他的位置。 (旅法指揮官的套牌還更加不喜歡對到藍神) 後續的MO聯賽成績更是證實筆者的想法。 巴羅只是其中一個頂尖的指揮官,而純藍並不會統治這個賽制。 https://www.mtggoldfish.com/metagame/brawl#paper https://www.mtggoldfish.com/tournament/brawl-league-2018-04-30#paper 至於這個賽制能否長存?筆者認為最關鍵的是Arena。 (順帶一提,筆者4/4註冊CB至今尚未取得資格,友人註冊一周即獲得) Arena的操作雖然令人煩躁,但對習慣無課或小課的玩家是一大福音。 而從Arena接觸MTG的玩家很有可能第一步會是加入花費較小的爭鋒賽制, 不論是電子、實體牌,同一張牌只需要一張的花費實在小很多。 有玩家要參與,實體店家自然會願意舉辦比賽滿足需求。 下篇爭鋒相關文章應該是介紹強力指揮官和筆者的藍神套牌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.17.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1525209358.A.5BB.html ※ 編輯: linboy0303 (36.227.17.60), 05/02/2018 05:18:41

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不用禁巴羅啦 再過幾個月就看不到他了
05/02 09:00, 1F

05/02 09:06, 6年前 , 2F
原來是一盤戰喔…
05/02 09:06, 2F

05/02 14:11, 6年前 , 3F
綠色怎沒有暴霸龍
05/02 14:11, 3F

05/02 15:27, 6年前 , 4F
在MO上打了五個league(25場) 19場是巴羅 這比例比當初
05/02 15:27, 4F

05/02 15:27, 6年前 , 5F
標準鐵木耳還誇張
05/02 15:27, 5F

05/02 20:14, 6年前 , 6F
|—w—^)b
05/02 20:14, 6F

05/06 10:27, 6年前 , 7F
我什麼時候變大大了..= =
05/06 10:27, 7F
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