[心得] Magic Duels 99小時心得
大家好,我是今年大概2月左右開始接觸Magic Duels的玩家
其實一開始是因為碰到遊戲王手遊
可是後來發現遊戲王手遊實在是太難抽新牌了(需要寶石,寶石又很難賺)
相較來說MD好抽很多,光是把故事打完就可以買不少卡包
目前打了99小時,剛得到學徒成就(排名到10)
我想是可以稍微分享一下心得這樣
一開始我其實沒有打算自組牌庫的欲望
經過遊戲王的教訓(?)讓我理解
如果沒有先把牌庫弄到一定等級,那出去打不過是找死
後來我就決定先把故事模式玩完
一方面熟悉操作方式,另一方面也可以賺錢
覺得印象最深刻的大概是Origin裡打藍色那場
我的牌庫被抽到快沒有,結果我打某張牌把牌庫跟墓地對調
換對方牌庫沒了XD
一開始我打的是白綠
概念是銘勇+飛行
白牌一方面有好用的生物,另一方面玄雲羽翼這張牌真的有夠強
結附在生物上就很容易可以銘勇
綠色主要是拿來集地(當時很愛妮莎的朝聖),
以及召喚林地咆哮獸來做Combo(可以召喚耗費3魔力或以下的綠色生物)
召喚妖精幻視師抽牌,或是復碧智者來解神器及結界
一開始都是抽Origin,最近才開始抽其他牌庫的牌(只有乙太之亂)
目前Origin收集到45%左右(話說居然一張鵬洛客牌也沒收到= =)
乙太之亂也才剛抽5、6包
因為是自己摸索在玩
所以有很多版上的術語我看不大懂OTZ
之前有試過組其他的牌,無奈手上收集的牌還是太少
組起來不夠強
我原本試著組藍黑,概念是堆墓地+挖墳
不過效果差強人意,而且要打好久……
最近組了一組紅白快攻,概念大概有三個:
1.快速召喚小生物
2.靈氣
3.反抗
雖然還是一套不夠強的牌
不過和之前的白綠相比,現在這套紅白實在強大不少
組成如下:
(W=白,R=紅,1R+1就是一點紅魔+一點任意色魔力,我其實不知道這個的標準表述方式)
生物:共20張
1*旭羽翔鷹 1/1 1W
會飛又容易召喚的小生物
3*縱火鬼怪 1/1 1R
好用的小生物,死了還能扣對方生物或玩家一滴血
有時會用這隻來喚對方兩滴血的生物,或對付死觸卻只有一滴血的生物
2*托帕助劍人 2/2 1W+1
具備警戒異能和銘勇,老實說是很難纏的一張牌
我很喜歡加靈氣在這張牌上,攻守兼具,直接攻擊對方玩家還能再+1/+1
2*眾械亂匠 2/2 1W+1
具有反抗技能,如果這回合有永久物離開,進場時會多召喚一個1/1神器
我常拿來和亂匠地圖做配合
1*莊嚴新員 2/2 2W+1
好牌,可惜我現在只有一張
他的反抗技能實在有夠可怕
只要自己的回合有永久物離開,都可以在上面放+1/+1指示
加上有連擊,攻擊玩家時實在打起來有夠痛
順帶一題他也是讓我下定決心抽乙太之亂的理由之一XD
1*神準魚叉手 2/2 1W+2
不是很好用的一張,但偶爾會有奇用
用反抗技能可以把對方橫置的生物滅掉
4*赫利歐德的朝聖客 1/2 1W+2
毫無反應只是拿來抽靈氣牌(乾)
攻擊力只有1導致僅僅拿這張牌攻擊有點難
但光憑他可以抽靈氣牌這點就足夠他放四張
3*火光炎身 2/2 1R+2
靈氣牌專武,搭了靈氣牌會有+2/+0並且有踐踏
搭配朝聖客會是很恐怖的牌
而且可以耗費1R就能+1/+0,踐踏加攻擊力提昇讓這張牌威力倍增
2*伊洛安斯的鬥士 1W+1R+1
我主要是看上他的連擊能力,其他還好
但其實光是有連擊本身就讓這張牌相當不錯了
1*織福巨人 1W+6
很少會召喚到的牌(因為通常我還沒放到七張地遊戲就結束了)
看上的是他可以隨心所欲拿靈氣的特殊能力
尤其搭配「騎士驍勇」可以多召喚一個衍生物
需要飛行就可以拿「天使命運」
而且For Free~~
瞬間:兩張
1*暗巷匿蹤 1W
好用,+1/+2搭配踐踏很強
如果牌被上了結界也可以拿回手上
可惜我只有一張QQ
1*受激狂亂 1R+1
一樣也是好牌,可以分配成兩個生物+2/+0還搭配踐踏實在強
而且耗魔少
神器:5張
4*亂匠地圖 1
放這麼多張有兩個用意
一是可以拿自己想拿的顏色的地(唉可惜我抽Origins抽到現在沒抽到成型野地過= =)
另一個是它隨時可以離場,是搭配反抗技能的好牌
鍊金術士藥瓶 1
相較來說沒這麼好用的牌
不過可以抽一張牌也是聊勝於無
然後偶爾「目標生物不能攻擊或阻擋」會意外地有用,
不過每次對手回合我要用這張時,我都神經緊繃
怕一不小心就錯過對方第一個主要階段……
靈氣牌:
2*滿月的呼喚 1R+1
看了版友的心得而決定放進去的牌,+3/+2又有踐踏實在好用
即使只能用一回合也爽(畢竟耗魔少)
2*煉獄衝拳 1R+1
很靈活的好牌,我覺得+2/+0本身不大好用(畢竟小生物通常血薄)
但打完以後可以犧牲再扣兩滴血這點真的機車XD
無論是拿來扣血或引發反抗都好用
4*玄雲羽翼 1W+1
好用,不只可以讓自己生物血變厚(+1/+2)
更重要的是那個飛行能力
我不知道是不是我打的等級太低
目前會去防飛行能力的人不大多
我之前因為飛行吃過不少虧,所以後來就用這方式打別人(喂)
1*使命感 1W+1
好牌,可以收到手上這點讓他搭配反抗很好用
而且搭配「虛位印記」有機會連鎖召喚一堆4/4飛行衍生物
雖然我很少打出這Combo,但打出來也差不多能結束對方了
(當然前提是對方沒把我的結界拆掉XD)
1*天使命運 2W+2
神牌,尤其搭配有連擊的生物+踐踏根本是惡夢
+4/+4,飛行,生物如果是死亡還能把牌收回手裡
各種恐怖……
缺點是攻擊力太高很容易被「報復」表到
1*騎士驍勇 1W+4
其實不是那麼好用的牌,畢竟耗魔太多
但攻擊力強大的牌搭配警戒時會有良好的功效
最好用的是2/2警戒衍生物,把靈氣放在這衍生物上也很適合
結界:兩張
1*召現焰影 1R+3
理論上來說應該不錯用的牌
但我不知道為什麼到現在還沒用到過
是因為我用這副牌打的場次還太少嗎……
1*虛位印記 2W+3
搭配靈氣牌會是對方的惡夢
打出去後,如果對方有可以拆結界的牌
通常都先拆這張
地:20張
平原 7
山脈 6
崖頂修行所 2
執政官鑄造廠 1
偶爾犧牲來召喚飛行神器挺好用的
採石場 4
我原本不大喜歡採石場(因為要橫置進場)
不過後來發現這樣打起來比較不會因為缺色卡牌
所以就改成放多一點
這副牌最大的弱點大概是生物牌被康掉或掛掉就沒得玩了
所以很怕黑色和藍色
不過如果手牌打順的話
通常第10回合(通常是打到第五張地)左右就能結束
目前玩的時數居然也要到100小時讓我覺得驚恐XD
Magic Duels很好玩啊
後來玩過爐石,覺得不用考慮到地牌+沒辦法在對方回合內做事
就少了不少樂趣
遊戲王不用地牌,但可以在對方回合用陷阱或速攻魔法卡其實也很有趣
只是就缺乏MTG這樣可以依照對方使用的魔力推測對方有沒有留招
我覺得隨機性太強一點,是樂趣也是可惜之處
Magic Duels除了免費,很容易就能湊到場也是優點之一
雖然免費是我玩MD的主因啦XD
窮學生啊QQ
不過現在打過MD以後覺得MD真的很方便
尤其是讓新手瞭解規則這一點
喜歡卡牌遊戲、喜歡自己動腦用概念嘗試組牌組的人
我覺得MD的深度會讓他們玩到另一個境界……
之後有點想組多色一點的牌來玩
不過我現在實在沒有用三色或以上的牌來玩的概念
會一下子不知道怎麼玩……
大概是這樣,還請大家多多指教(鞠躬)
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