[閒聊] 傳奇巫術或瞬間?

看板Magic作者 (金吉拉貓公主)時間7年前 (2016/12/30 03:39), 編輯推噓26(26044)
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魔法風雲會故事中也發生過很多歷史事件或自然災害,如果設計成巫術或瞬間呢? 以後有沒有可能出傳奇巫術或瞬間? 條件一回合只能放一次,上限一樣4張 請問大家覺得這個概念如何? http://i.imgur.com/IRvFWjd.jpg
----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- 愛,不是找一雙適合妳的手 而是再怎麼不適合,還願意牽著妳的手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.99.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1483040379.A.C07.html

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傳奇巫術:紅 極限增幅1 當你使用施
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放這張牌時 橫置所有地 回合結束時
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棄掉所有手牌
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極限增幅1 每支付1增加一個效果 清空
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你的魔法力池
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偉大極光 娜希莉之怒 寇基雷再臨算嗎
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希望像隔壁棚的擺盪一樣出個巫術生物(ry
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傳奇法術概念很好。不過實際上用處很少
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必亡羈絆和禁錮於月在故事裡多厲害啊
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遊戲中只是2個結界而已XD
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已經有類似的牌了啊,叫epic,讓接下
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來整場你都不能再放其他咒語。
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總有黔驢技窮江郎才盡,老狗勢必變出新把
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戲啊(?
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epic那幾張牌都不知道消失多久了...
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Epic白色那張還算蠻有戲份的
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全數抹殺 名跟劇情內文看起來很有fu
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記得本來是要做傳說巫術 後來改成ep
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ic
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傳奇巫術 Natural Balance Tutor
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據說一場選手生涯只能施放一次
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功能強大的法術通常耗點也高,卡一回合一
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次,沒太大意義。要也是整場一次
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或是傳奇在場才能用傳奇法術之類
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傳奇法術:無法複製,整場只能施放一次
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乾坤一擲 {X} 傳奇巫術 犧牲所有永久物
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造成以此法犧牲的非token數傷害,但<=X
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這樣比火球還爛耶
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這樣應該限制,可以放四張,但是一場只
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能放一次
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概念好像不太依樣 雖然我也想到那系列
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都忘了火球 其實一開始想{0}怕太強XD
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你可以打指揮官 這樣每張都會是傳奇(
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被痛毆
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最像的就是Final Fortune了吧(?)
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碑出告第二儀式
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而且場上有傳奇的話才能(比較好)用喔
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全數抹煞
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我怎突然想到隔壁威家盤=w=
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這簡單,正式賽放完後要撕掉就好啦
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像r9k的life of apple跟機飛的chaos orb
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?一樣
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一回合用一次根本沒有傳奇感覺。
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一盤遊戲只能用一次才能叫傳奇法術啊.
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傳奇魔法:若自己墳場有同名牌則無法施放
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這樣就會有傳奇的感覺了吧!而且有可以設
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計重複施放的機制,可變性比較大~
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歷傳其實很接近傳奇巫術的效果
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看墳場跟沒限制差不多
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以現有的規則是能寫出來
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"在本盤遊戲接下來的時段,你不能施放
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名為《卡片名稱》的咒語"
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但是這種卡片屬於最不好設計 設計出來
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玩家也會不爽的類型
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效果太強等於虛設,所以應該會設計成
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普通效果 例如1U抽兩張牌
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玩家就會拿到構築時綁手綁腳的咒語
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歷傳被視為"最接近傳奇咒語"的原因之
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一 就是設計成這樣還勉強算是不錯成果
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EPIC紅色似乎可用啊?
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紅色那個要先作牌 而且作了還殺不死人
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之後你只能維持玩轉珠遊戲 得不償失
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白色因為可以找一些友情的結界壓制場
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面 所以才勉強能一戰
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Enduring Ideal可以抓Dragon Form出來
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比Undying Flames有彈性而且強多了
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這樣: R 閃電擊 此盤遊戲不能再施放(略)
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循環 1RR. 當你循環此卡,打1點傷害
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不過這樣要四行以上規則 太長了 還是不好
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機飛板?
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文章代碼(AID): #1OPMPxm7 (Magic)