Re: [閒聊] 閒來無事又出個一題

看板Magic作者 (水牛比爾)時間8年前 (2016/07/14 17:39), 編輯推噓2(201)
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好吧,來寫我的看法了 首先 #1Mikzrjc 的觀點錯了 大多時候,一個動詞代表一個事件 但有時候,一個事件可以發生很多事情 像是這次的戰鬥傷害結算,就是許多動詞一同作用的時候 這麼多事情「同時」發生感覺上就不是單一事件了 也許應該叫window比較適合 所以#1MiY3813 的答案應該是C與C 吞噬雖然有兩個動詞,但是是在同一個window發生的 舉個最極端的例子 我操控符爪熊 http://magiccards.info/m15/tw/197.html帝王鱷魚 http://magiccards.info/9e/en/241.html 然後叫雷擊族長老 http://magiccards.info/ala/en/117.html 於長老進戰場時吞噬選擇犧牲符爪熊 那麼,帝王鱷魚的異能會觸發嗎? 答案是不會! 雖然怎麼看都是犧牲在前,帶指示物進戰場在後 可是這兩件事都是在同一個window下進行的 帝王鱷魚只看得到事前是兩個生物,事後也是兩個生物 ------------ 事前-->|犧牲符爪熊 -->事後 |長老進戰場 ------------ 所以處理很多事情「同時」發生時 我們就要畫一個window 以本題為例 戰鬥傷害的window大致如下 ---------------------------- 事前-->|裝甲兵造成卓爾努3點戰鬥傷害 | 行屍2點戰鬥傷害 | 娜希麗1點戰鬥傷害 | 並透過繫命獲得6點生命 |卓爾努對裝甲兵造成3點戰鬥傷害 |行屍對裝甲兵造成2點戰鬥傷害 ---------------------------- window裡的事件都是同時發生不論先後的 而替代性效應是在事前修改即將發生的事件 於是卓爾努的效應替代下去之後window長這樣 ---------------------------- 事前-->|玩家B犧牲卓爾努、行屍、與娜希麗 |裝甲兵造成行屍2點戰鬥傷害 | 娜希麗1點戰鬥傷害 | 並透過繫命獲得3點生命 |卓爾努對裝甲兵造成3點戰鬥傷害 |行屍對裝甲兵造成2點戰鬥傷害 ---------------------------- 再次強調,window裡的事件是同時發生不論先後的 所以行屍可以同時被犧牲掉同時造成戰鬥傷害又同時受到戰鬥傷害 當然,阻擋的順序一定是什麼影響都沒有的 至於第二題的熊野大師 window會長這樣 ---------------------------- 事前-->|大師造成卓爾努3點戰鬥傷害 | 行屍1點戰鬥傷害 |卓爾努對大師造成3點戰鬥傷害 |行屍對大師造成2點戰鬥傷害 ---------------------------- 卓爾努的效應替代下去之後變這樣: ---------------------------- 事前-->|玩家B犧牲卓爾努、行屍、與娜希麗 |大師造成行屍1點戰鬥傷害 |卓爾努對大師造成3點戰鬥傷害 |行屍對大師造成2點戰鬥傷害 ---------------------------- 注意從事前看,大師的替代效應完全無法對行屍作用 因為行屍在那個時機點還沒有受到任何傷害 而行屍會同時被犧牲同時造成戰鬥傷害又同時受到戰鬥傷害 到window執行完之前沒有機會再處理大師的異能了 以上是我目前的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.148.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1468489141.A.926.html

07/14 19:40, , 1F
我相信繫命會補到血,但如果要追查那3
07/14 19:40, 1F

07/14 19:41, , 2F
點傷害的下落 可能比追查8000萬元還難
07/14 19:41, 2F

07/17 16:26, , 3F
好想知道答案阿=口=
07/17 16:26, 3F
文章代碼(AID): #1NXrsrac (Magic)
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