Re: [閒聊] 閒來無事又出個一題
好吧,來寫我的看法了
首先
#1Mikzrjc 的觀點錯了
大多時候,一個動詞代表一個事件
但有時候,一個事件可以發生很多事情
像是這次的戰鬥傷害結算,就是許多動詞一同作用的時候
這麼多事情「同時」發生感覺上就不是單一事件了
也許應該叫window比較適合
所以#1MiY3813 的答案應該是C與C
吞噬雖然有兩個動詞,但是是在同一個window發生的
舉個最極端的例子
我操控符爪熊 http://magiccards.info/m15/tw/197.html
與帝王鱷魚 http://magiccards.info/9e/en/241.html
然後叫雷擊族長老 http://magiccards.info/ala/en/117.html
於長老進戰場時吞噬選擇犧牲符爪熊
那麼,帝王鱷魚的異能會觸發嗎?
答案是不會!
雖然怎麼看都是犧牲在前,帶指示物進戰場在後
可是這兩件事都是在同一個window下進行的
帝王鱷魚只看得到事前是兩個生物,事後也是兩個生物
------------
事前-->|犧牲符爪熊 -->事後
|長老進戰場
------------
所以處理很多事情「同時」發生時
我們就要畫一個window
以本題為例
戰鬥傷害的window大致如下
----------------------------
事前-->|裝甲兵造成卓爾努3點戰鬥傷害
| 行屍2點戰鬥傷害
| 娜希麗1點戰鬥傷害
| 並透過繫命獲得6點生命
|卓爾努對裝甲兵造成3點戰鬥傷害
|行屍對裝甲兵造成2點戰鬥傷害
----------------------------
window裡的事件都是同時發生不論先後的
而替代性效應是在事前修改即將發生的事件
於是卓爾努的效應替代下去之後window長這樣
----------------------------
事前-->|玩家B犧牲卓爾努、行屍、與娜希麗
|裝甲兵造成行屍2點戰鬥傷害
| 娜希麗1點戰鬥傷害
| 並透過繫命獲得3點生命
|卓爾努對裝甲兵造成3點戰鬥傷害
|行屍對裝甲兵造成2點戰鬥傷害
----------------------------
再次強調,window裡的事件是同時發生不論先後的
所以行屍可以同時被犧牲掉同時造成戰鬥傷害又同時受到戰鬥傷害
當然,阻擋的順序一定是什麼影響都沒有的
至於第二題的熊野大師
window會長這樣
----------------------------
事前-->|大師造成卓爾努3點戰鬥傷害
| 行屍1點戰鬥傷害
|卓爾努對大師造成3點戰鬥傷害
|行屍對大師造成2點戰鬥傷害
----------------------------
卓爾努的效應替代下去之後變這樣:
----------------------------
事前-->|玩家B犧牲卓爾努、行屍、與娜希麗
|大師造成行屍1點戰鬥傷害
|卓爾努對大師造成3點戰鬥傷害
|行屍對大師造成2點戰鬥傷害
----------------------------
注意從事前看,大師的替代效應完全無法對行屍作用
因為行屍在那個時機點還沒有受到任何傷害
而行屍會同時被犧牲同時造成戰鬥傷害又同時受到戰鬥傷害
到window執行完之前沒有機會再處理大師的異能了
以上是我目前的看法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.148.94
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1468489141.A.926.html
推
07/14 19:40, , 1F
07/14 19:40, 1F
→
07/14 19:41, , 2F
07/14 19:41, 2F
推
07/17 16:26, , 3F
07/17 16:26, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
閒聊
18
80