[心得] 起源簡評 -- 紅色
寫在前面:
紅色其實是我比較不熟悉的顏色,因為我不太常打紅,多半是調性不和的因素。
希望不要因此差太多呀~(汗)
以下正文~
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[紅色]
來到了茜卓的顏色。在起源的機制中,紅色將由神氣與犧牲主題建構出主軸,接著輔
以中大型生物與銘勇強化整體素質。究竟起源的紅色是否火力依舊兇猛,會不會又塞了一
些怪怪的牌在裡面?讓我們繼續看‧下‧去~
柯瑞爾要塞僧長 [1][R]
生物~人類/修行僧 (稀有)
靈技
當柯瑞爾要塞僧長進戰場時,放逐你的牌庫頂牌。直到回合結束,你可以使用該牌。
2/1
限制賽就是個二費的靈技生物,帶了個後期有用的進場異能。
這種紅色特有的「抽牌」方式,之前在圍攻哨站與火焰大師茜卓上都曾出現,但老實說,
這種能力並不適合做成生物的進場式異能..畢竟當你前期花兩點法力召喚僧長之後,你也
沒法力做其他事情了。如果要拖到能做兩件事情時才召喚他,2/1靈技又沒什麼存在感,
沒有敏捷也沒辦法立即享受到剛回合靈技的優勢。如果真的要使用類似能力的生物的話,
我會選用節奏比較符合的怒火祭師。
煉獄侍僧 [2][R]
生物~人類/修行僧 (非普通)
銘勇1
當煉獄侍僧被一個生物阻擋時,他對該生物造成2點傷害。
3/1
不需銘勇就有電震生物的效果,煉獄侍僧等於強迫對手一定要用防禦3以上的生物才能與
他互換,變相的有一定程度的穿透力。無論在削血或換掉對手生物上都能夠有所期待,個
人覺得是紅色非稀有牌中素質最好的生物。
叛行 [2][R]
巫術 (普通)
獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。他獲得敏捷異能直到回合結束。
每個系列的叛行都有不同的地位。而在起源這個充滿犧牲手段的系列裡,叛行將可以找回
它許久未見的榮光,和套牌裡的各式犧牲源一起用力白嫖對手的生物。借了還不用還,真
是太開心啦!
阿喀洛斯士官 [2][R]
生物~人類/士兵 (普通)
先攻
銘勇1
2/2
我記得我在前面的章節說過,攻擊力能夠上3的先攻生物就是好。阿喀洛斯士官雖然要三
點法力,但反正紅色有清除咒語開路,這系列又光紅色自己就還有泰坦之力,士官大人自
己應該就可以劈出一條生路。在打紅色套牌時,我會高順位的放入這張牌。
貪戾巨龍 [2][R][R]
生物~龍 (秘稀)
飛行
在你的抽牌步驟開始時,額外抽一張牌。
在你的結束步驟開始時,棄掉你的手牌。
4/4
限制賽的4/4飛兵本身就具有終結力。貪戾巨龍可能會給你不小的副作用,但只要你不要
在手牌還有很多的情況下叫出來,那清空手牌的副作用對你而言就輕微很多。
構築賽貪戾巨龍是否能夠進入套牌是大家曾經討論熱絡的一點。對於紅色而言一頂會打人
的移花帽固然相當誘人,但貪戾巨龍本身沒有敏捷,又不似破霆龍喉在被殺掉的時候給予
敵人懲罰。能否讓人放心而貪婪的將它放進套牌裡,我覺得不太樂觀。
嚎吼蜥蜴 [R]
生物~蜥蜴 (普通)
[1][R]:嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合結束。
1/1
來自拉尼卡的紅色小蜥蜴。一般而言,一個具有噴火異能的生物大家會給予一個基本尊重
的評價,畢竟他們都有一發摸走大量生命值的能力。但這在這隻小蜥蜴上不適用。
原因很簡單:這隻小蜥蜴噴火要兩點法力...事倍功半的做事方式是會被大家嫌棄的。
波尬蠻漢 [2][R]
生物~鬼怪/戰士 (普通)
威懾
3/2
我原本預期,威懾在正式成為關鍵字之後,會在起源多亮相個幾張牌。結果出乎意料之外
的少,我想大概是為了避免限制賽太過不平衡所致。
像這種具有準穿透力的生物也是我喜歡放進套牌的類型,至於波尬與阿喀洛斯士官何者較
優,這點我猶豫的很久,雖然我最後選擇的士官,但我相信兩者在伯仲之間。
滿月的呼喚 [1][R]
結界~靈氣 (非普通)
結附於生物
所結附的生物得+3/+2且具有踐踏異能
在每個維持開始時,若某玩家上回合施放兩個或更多咒語,犧牲滿月的呼喚。
幾乎完美複刻依尼翠特色的生物靈氣。我個人相當喜歡張牌的樣式,以及它的強度。在經
過依尼翠限制賽的洗禮之後,我了解到了「單回合施放兩個咒語」常常並不是一件很輕鬆
的事。尤其是越前期的局面貼上這張靈氣,所能造成的傷害越大。最好的情況大概是第二
回合就貼上去某個一費的生物狂打一陣,換掉敵人半條生命值就大賺了。
茜卓 [1][R][R]
(功能略) (秘稀)
看到茜卓,讓我最感動得一件事情是她終於可以打兩點了。不然以前除了激昂茜卓以外,
每種型態都只能一點一點打,實在是很令人氣餒的一件事。
回到轉化前的狀態,茜卓本身轉化的「基本方程式」就是茜卓進攻→施放法術→戳一點達
成轉化條件。但是茜卓不像基定有金剛不壞之身,所以保護茜卓沖出陣地之後可以平安回
家就事件相當重要的事。只可惜現在標準賽中,上到四點魔法力的生物都是一群...妖怪
,你懂得。
因此我覺得,除非賽場以犀牛、絨毛獅等等阿布贊底中大型生物橫行的局面可以改觀,不
然茜卓,跟這系列另一張稀有卡好朋友都應該很難以在標準賽出頭了。
茜卓的怒火 [4][R]
瞬間 (普通)
茜卓的怒火對目標玩家造成4點傷害,且對每個由該玩家操控的生物各造成1點傷害。
大多數的時候,我會當這張牌是瞬間版本的熔岩斧。但在這個系列,它有機會順手一燒就
讓對手少了一些生物,比如說振翼機之類的。總體而言,我還是不會在套牌裡放很多茜卓
的怒火,但是在正邊就給它一個位子在起源這個系列應該是可行的。
茜卓揚焰 [3][R][R]
巫術 (稀有)
目標由你操控的生物向每個其他生物和每位對手各造成傷害,其數量等同於該生物的力量
本系列的紅色掃場法術。五費又要依賴另一個生物讓這張牌基本上與構築賽絕緣,但在起
源的限制賽裡,茜卓揚焰搭上紅色的高攻生物,或綠色的大型生物將可以確實的清掃對手
的牌面與血量,是值得首抽的一張牌。
順帶一提,這張牌讓殲鐵巨像揚焰的話可以一次擊殺所有對手,不知道以後有沒有人想要
拿來試試看。(笑)
鵝卵石蠻漢 [3][R]
生物~元素 (普通)
5/2
起源紅色唯一的香草生物報到!起源的另一個好處就是香草生物很少,每個顏色各一個而
已。所以至少不會看起來很無聊。不過防禦力2實在不是一個好數字,如果套牌有些許提
供穿透力的套件的話,可以用它來填補攻擊手的位置。不過還是不宜在它身上投注太多心
血。
毀壞 [3][R]
巫術 (普通)
消滅目標神器或地
我很少說這句話了。但,在這裡,起源的限制賽中,這張牌有時候會是相當重要的備牌。
因為你沒有其他辦法處理地牌了。如果你想避免掉自己被浪客小徑打死的命運的話,請記
得它。
巨龍食糧 [1][R]
巫術 (普通)
將兩個1/1紅色鬼怪衍生生物放進戰場
又跟這兩隻小鬼怪見面了。這次的巨龍食糧依舊是相當良好的犧牲源,就像在勇德的時候
一樣,他們總是會做好他們該做的事情的。
打紅白的時候也可以考慮一下..如果你要以庫忒昂的戰術這種牌為攻擊主軸的戰略的話。
燼喉地獄獸 [3][R][R]
生物~地獄獸 (稀有)
踐踏
如果由你操控的其他紅色來源將對任一永久物或玩家造成傷害,則改為他對該永久物或玩
家造成原數量加1點傷害。
4/5
這隻地獄獸,無論是費用、體型、到能力,幾乎都沒有什麼可挑剔的,紮實而不浮誇的強
大。當然這些都是以限制賽的角度出發的評價。標準賽五費光是一個薩坎擋在前面就不知
道有多少人出不了頭了,希望地獄獸君不要太在意這件事。
威服英豪 [3][R]
生物~人類/戰士 (非普通)
當威服英豪進戰場時,獲得目標由對手操控且力量等於或小於2的生物之操控權。重置該
生物,他獲得敏捷異能直到回合結束。
3/2
雖然只能抓力量2以下的生物,但這系列恐嚇型的異能本來就有比較好的表現,這隻本身
又是生物,節奏上也相當不錯。各種利多之下感覺這張牌用起來應該會滿好的,尤其是在
紅黑向的套牌中。
精巧火術 [1][R][R]
巫術 (稀有)
精巧火術對目標生物或玩家造成4點傷害
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則精巧火術不能被咒語或
異能反擊。
不能被反擊或許值得稀有牌的位置,但巫術這件事情,不覺得給得太小氣了點嗎..
標準賽在鼓風搧焰離去之後,四點傷害的位置暫時的空了出來(兩張護符都要三個顏色,
雖然強但不泛用)。如果真要用到的話,再怎麼不願意也只能以精巧火術作為選項。但如
果再戰贊迪卡很不巧的又出了強力的瞬間燒牌的話,精巧火術就得乖乖回卡本待命了。因
此個人太看好它...
啊,限制賽還是要放喔,三費打4點在限制賽沒有任何嫌棄的理由,除非你不打紅
暴烈終局 [1][R]
瞬間 (非普通)
犧牲一個生物,以作為施放暴烈終局的額外費用
暴烈終局對目標生物造成5點傷害。
對於這張牌我只有一句話:本系列紅色最強燒牌。
用一個砲灰砸死對面一隻大生物,砲灰在丟出去之前還可以先去阻擋。可以抓別人的生物
來丟、也可以抓巨龍食糧來丟,無論丟什麼,5點傷害已足以擊殺限制賽能看到的大部分
生物。很高興看到它重出。
爆裂衝動 [R]
瞬間 (普通)
爆裂衝動對目標生物造成2點傷害。
精熟咒語~如果你的墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則改為暴烈衝動對該生
物造成3點傷害。
這張牌,我寧願它做成巫術,然後可以打玩家..反正做成這樣一定不會進構築。
限制賽做為小點數燒牌,這樣子已經基本上相當足夠了。後期還可以些微增加火力,除了
不能打玩家以外基本上沒有可以多做挑剔的點,就拿吧。
炎魔元素 [3][R]
生物~元素 (普通)
敏捷
銘勇1
3/2
敏捷本身有一定的突襲性與爆發力在,這多少彌補了炎魔元素本身沒有穿透力的問題。在
前期的時候盡量製造跟對手換血的環境讓對手願意全打過來的話就更簡單了。
召現焰影 [3][R]
結界 (稀有)
每當一個非衍生物的生物在你的操控下進戰場時,你可以支付[R]。若你如此做,將一個
衍生物進戰場,此衍生物為該生物的複製品。該衍生物獲得敏捷異能。在下一個結束步驟
開始時,將它放逐。
這張牌曾經以神器的型態出現在阿拉若斷片。但五費的施放點數以及觸發時要支付兩點法
力讓它變得相當卡,阿拉若又比較快(頌威真威),最後就幾乎沒用。召現焰影雖然限定在
紅色,但無論施放費用與觸發費用都降低了一點,無疑得可以好用很多。單純得連一拉一
就可以給予不少攻擊壓力,偶爾還有進場效應可以賺,說不定在這次限制賽會是一張強牌
呢?
吉拉波乙太網 [2][R]
結界 (非普通)
橫置兩個由你操控且為橫置的神器:吉拉波乙太網對目標生物或玩家造成1點傷害
可能大部分的時候都是橫置兩個振翼機打1點。而這樣的效益是否值得在套牌中騰出一個
位子放這張結界?我可能要走得相當純神器套牌才會使用就是了..
吉拉波機械匠 [2][R]
生物~人類/神器師 (普通)
當吉拉波機械匠進戰場時,將一個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生物放進戰場
2/1
在龍命殊途的時候它叫做沙原黜人,還是白色。現在紅色得到了這個異能。無論如何,這
張牌的法力CP值已經及格了,即使不是神器主題的套牌也可以填補生物曲線,算是相當泛
用而紮值的普通牌。
逐耀鬼怪 [R]
生物~鬼怪/戰士 (非普通)
銘勇1
只要逐耀鬼怪已銘勇,它便具有威懾異能。
1/1
逐耀鬼怪在限制賽會比較不好用,畢竟你不能保證第一回合一定可以叫它,而2/2威懾也
不是相當恐怖的身材。但如果能夠搭配一些輔助靈氣就會相當不錯,我會比較喜歡在紅白
類型的套牌中使用它,因為白色邊的靈氣比較好,除非我在黑色有以血祝聖可以用。
構築賽的話我看好它在標準可以與監軍鬼怪有一戰之力。在再戰贊迪卡加入以前,逐耀鬼
怪、鍛爐街居民、監軍鬼怪、鬧事頭等等似乎可以建立起一道不錯的攻擊陣線,搶奪最後
一季標準賽的目光。
輪替之後的標準賽也不用悲觀,因為贊迪卡也有鬼怪,甚至還可以期待重印鬼怪嚮導,上
中下三路都是利多,總覺得標準鬼怪套牌可以崛起好一陣子呀...
監軍鬼怪 [1][R]
生物~鬼怪/戰士 (稀有)
反藍保護
每當監軍鬼怪攻擊時,每有一個進行攻擊的其他鬼怪,它便得+2/+0直到回合結束
承上,所以監軍鬼怪的價格現在一路水漲船高中。(笑)
限制賽當然你要有夠多的鬼怪才能用,不然監軍鬼怪跟其他生物相比可能差不了太多甚至
更差。但在構築賽,監軍填補了原本鬼怪套牌二費時缺乏的重打擊火力。雖然鬼怪戰酋長
這種等級的牌基本上不太能期望有重印的一天,但擁有嚮導、監軍與鬧事頭三本柱的近代
鬼怪能否因此崛起,值得令人期待。
流佈嗜血慾 [1][R]
結界~靈氣 (普通)
結附於生物
所結附的生物得+2/+1,具有敏捷異能,且每回合若能攻擊,則必須攻擊。
當所結附的生物死去時,你可以從你牌庫中搜尋一張名稱為流佈嗜血慾的牌,展示該牌,
將之置於你手上,然後將你的牌庫洗牌。
在起源這組希望玩家蒐集的循環中,我個人最不喜歡這一張。原因很簡單:它不是生物,
這造成你無法在套牌裡放太多,進而就沒有什麼蒐集的意義了。當然做為普通的靈氣,流
佈嗜血慾給的效果還是相當好的,並不是張弱牌,我不喜歡的點只是在於設計層面而已。
閃電標槍 [3][R]
巫術 (普通)
閃電標槍對目標生物或玩家造成3點傷害,占卜1。
這張牌跟刻拉諾斯的閃電有八成像。差的兩成一是總費用多1點,二是指定色少1點。嫌歸
嫌,該用的時候還是要用。雖然連張閃電鏈擊都不給這一點讓人有些切心就是了..
法師環塔惡霸 [1][R]
生物~人類/戰士 (普通)
靈技
法師環塔惡霸每回合若能攻擊,則必須攻擊。
2/2
這個欺負傑斯的人最後聽說再也醒不過來..(笑)
小生物具有強制攻擊的能力一直以來都相當不好,即使這個惡霸有靈技,但我們也不是隨
時都有非生物咒語可以護航它。總而言之大概就是可以用一張,但放到以上就不太優良的
生物牌。
岩漿洞察 [R]
巫術 (非普通)
棄一張地牌,以作為施放岩漿洞察的額外費用。
抽兩張牌。
雖然總手牌數不會變多,但棄掉多餘的地牌換來兩張新希望聽起來總是好的,在套牌裡沒
有真正的抽牌咒語,但又覺得很需要的時候可以使用。
構築賽的話,現行標準似乎沒有需要這種牌的套牌,而近代賽這張牌不會贏過喪心掠奪所
以也不用想太多。我想,最後就跟岩漿洞察前身的各種變體一樣,靜靜地收場吧。
熱融漩渦 [R]
結界 (稀有)
[R],棄一張地牌:熱融漩渦對目標生物或玩家造成2點傷害。
可以把手上多餘的地牌都化作彈藥,限制賽必放無庸置疑。
構築賽第一時間會想到地便是拿它與地動來襲比較。地動來襲的優勢是啟動時不用付額外
法力,所以適合與像黑土滋壤這種類型的牌連動造成大量傷害。熱融漩渦的優勢是費用沒
有鎖死,因此可以輕鬆的混進套牌中。但我覺得無論如何這張牌是可以進標準賽的純紅套
牌的。
琵雅納拉與基嵐納拉 [2][R][R]
傳奇生物~人類/神器師 (稀有)
當琵雅納拉與基嵐納拉進戰場時,將兩個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生物放
進戰場。
[2][R],犧牲一個神器:琵雅納拉與基嵐納拉對目標生物或玩家造成2點傷害。
2/2
限制賽本身CP值已經足夠了,追加的啟動式異能又可以提供額外的火力,是相當優質的好
牌。
構築賽的話問題在於四費的競爭者實在太多而且都太強了,前面也舉過不少例子。因此納
拉夫婦想要走出標準賽,恐怕會因為韃契的龍群而前途多難。
帶刺野豬 [4][R]
生物~野豬 (普通)
只要是在你的回合中,帶刺野豬便得+2/+0且具有先攻異能。
3/3
我覺得在自己回合時是5/3先攻是件相當驚人的事情。要達到防禦力6是件不容易的事,因
此我們幾乎可以假設對手必須要以聯防的方式來拿下這隻野豬,這就提供了空檔讓我們使
用戰鬥詭計。
當然啦,五費的點數不是讓我們拿幾張放幾張的數字,組牌的時候還是要斟酌一下就是了
肆虐火光 [X][R][R]
瞬間 (非普通)
肆虐火光對目標生物造成X點傷害。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則肆虐火光再對該生物的
操控者造成X點傷害。
普通型態做為生物去除已經相當稱職,精熟咒語時給的效益到是好到令我覺得驚訝。有機
會變成超大型炙熱火光這一點實在太誘人了,讓我覺得高位拿下它是理所當然的事情。
司凱族狂戰士 [1][R][R]
生物~人類/狂戰士 (稀有)
敏捷
銘勇1
每當任一對手施放非生物咒語時,若司凱族狂戰士以銘勇,則司凱族狂戰士對該玩家造成
2點傷害。
2/2
這張牌就跟茜卓一樣,如果標準賽場最終都是充滿著4/5、5/5這種等級的中型生物,司凱
族狂戰士大概終其一生都不會有它發揮的空間。因為就算銘勇成3/3也還是打不過去。能
力對以生物打為主的中速又沒用。但如果反之那他的表現機會就來了。
限制賽就是張還算及格的速攻型生物,如果可以在被去除時懲罰到對手就更賺了
地動元素 [3][R][R]
生物~元素 (非普通)
當地動元素進戰場時,不具飛行異能的生物本回合不能進行阻擋。
4/4
進場後通常可以帶動一波總攻勢,對於紅綠底的套牌而言尤其受用,因為紅綠型的生物本
來就比較大,往往這一波就有機會把對手壓死。在其他的套牌裡當然也很好。
劫天巨人 [2][R][R]
生物~巨人 (非普通)
延勢
4/3
劫天巨人具有一個指標性的意義:它是魔法風雲會史上第三個紅色延勢生物。而在它之前
的兩個,都是出現在時空混沌那個大混亂系列裡。
四費4/3其實就是個尖頂遊掠者,只是今天這個長的高了點可以擋飛。套牌中多一些這種
紮實的生物是件令人開心的事情。
砸成碎片 [1][R]
瞬間 (普通)
消滅目標神器。砸成碎片對該神器的操控者造成3點傷害。
這個限制賽的神器比想像中多一些,但有時拆與不拆之間並不會對對局起到太多的決定性
。我個人目前還是會偏向把它放在備牌待機,但說不定我打完一場售前現開就會改口了。
地底斥候 [1][R]
生物~鬼怪/斥候 (普通)
當地底斥候進戰場時,目標力量等於或小於2的生物本回合不能被阻擋。
2/1
跟它的老前輩抄捷徑鬼怪相比,地底斥侯感覺限制上多了一點。但畢竟存在著讓目標不能
被擋之後再灌到很大打過去的這種基礎招式在,可以在關鍵時刻摸掉殘血的對手。算是比
較值得放的二費生物。
振翼機工程師 [2][R]
生物~人類/神器師 (非普通)
當振翼機工程師進戰場時,將一個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生物放進戰場
由你操控的神器生物具有敏捷異能。
1/3
吉拉波機械匠的上位替換,1/3可以做簡單的防守任務,讓所有神器生物都有敏捷則相當
有威脅性。尤其是當你為了這張牌特意的去蒐集神器生物的時候。其他時間都跟吉拉波機
械匠一樣,因為CP值夠高因此可以在任何套牌裡工作。
泰坦之力 [R]
瞬間 (普通)
目標生物得+3/+1直到回合結束。占卜1
其實我有點訝異泰坦之力這麼快的就被重印了。雖然它的順位還是會再去除咒語後面,但
一費的瞬間同時給予3點火力與占卜已經相當足夠了。放在飛兵上穩穩的打對手的臉一定
很開心,歡迎它的歸位。
火山漫遊靈 [5][R]
生物~元素 (普通)
[2][R]:火山漫遊靈對目標玩家造成1點傷害。
6/4
當初看到這張牌的時候感覺很妙,因為覺得6/4的大小就已經可以解決對手了,設計那個
打1點到底要做什麼?後來仔細想想覺得,這樣這張牌在被撐住或防守的時候一樣可以對
對手造成傷害,以及確實的收掉最後幾點生命。果然相同的能力坐在大生物上,和做在
1/1生物上有時候就是完全不一樣的事。
-----------------
結論:紅色用燒牌的素質交換了生物的質量。起源的好燒牌都是非普通,入手的難度大幅
提高,普通牌的燒牌究竟能否在實戰中讓人滿意的使用,我想需要經過比賽之後才能確認
限制賽最優先的普通牌:波尬蠻漢、阿喀洛斯士官
限制賽最優先的非普通牌:肆虐火光、暴烈終局
有機會進構築賽的稀有卡:監軍鬼怪、精巧火術
◎有些牌需要等待環境變遷之後才有機會,像茜卓跟司凱族狂戰士。
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