[心得] 起源簡評 -- 黑色
寫在前面:
都快要變深夜番組了。(笑)
希望明天可以準時生出來,我想在售前現開之前寫完啊...
是說我原本打算把色碼換成黑灰色,然後我猛然想起這樣在手機上超難閱讀..
所以就算了吧。(躺平)
以下正文
-----------------
[黑色]
本次黑色鵬洛客的代表,依舊是大家喜愛的莉蓮娜。令人意外的是莉蓮娜竟然是來自
好久不見的多明納里亞,這是不是代表有一天我們可以回去了?
黑色的主題看起來將會以結界(WB/多明納里亞)與墳場利用(UB/依尼翠)為主軸,輔以
黑綠的妖精軍團(BG/洛溫)與犧牲(BR/瑞格沙)。操作死亡的黑色在限制賽強大的殺生能力
,向來都是大家所仰賴的重點,這一次又將有怎樣的表現呢?
枯靈法師 [3][B]
生物~人類/魔法師 (非普通)
每當你施放結界咒語時,你可以使目標生物得-2/-2直到回合結束。
2/3
如果說史芬斯的指導是磨牌套牌的強力指標的話,枯靈法師就是結界套牌的強力指標。當
你每一次結界咒語都可以額外帶走一個敵人時,對手的戰線崩潰也只是遲早的是。
陵墓蛞蝓 [4][B]
生物~蛞蝓 (普通)
2/6
起源黑色唯一香草生物!蛞蝓君!
不知道有沒有人記得,當年黑色香草生物的位置長年以來都由一隻蟑螂佔據著,後來則是
一群食屍鬼..是從什麼時候開始,黑色的香草生物開始變成這種低攻+超高防這種詭異的
組合呢?這真的還是我認識的黑色嗎?我真搞不懂你啊~~
以血祝聖 [2][B][B]
結界~靈氣 (非普通)
結附於生物
所結附的生物得+2/+2且具有飛行異能與「犧牲兩個其他生物:重生此生物」
相當強力的生物靈氣,+2/+2帶飛行足以將一個普通生物變成戰神,還沒有副作用。附加
的重生效果雖然太昂貴,但畢竟是免費的犧牲源,必要時還是會用到的。
殘酷復生 [4][B]
瞬間 (非普通)
消滅目標非殭屍的生物,他不能重生。
將至多一張目標殭屍牌從你的墳墓場移回你手上。
雖然原本的稀有度只是普通,但考量到時代與法術效果的演進,小小升格也是不太意外的
事。在能夠使用這張牌以前,多少就有一些生物陣亡,連一拉一的差距其實還滿驚人的。
如果拉回來的事肉囊劫掠者這種生物就更好了。
順帶一提,這張圖裡的莉蓮娜看起來真可愛。
暗法小試 [2][B]
瞬間 (普通)
重生目標生物,抽一張牌。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則再重生每個由你操控的
其他生物。
我對於起源這個系列,在像暗法小試、水流鞭這種咒語上都記得加上抽一張牌這種循環效
果感到滿意。這讓這些牌使用起來至少可以保底,更多時候可以賺。雖然重生這種手段本
身是比較被動的,相較之下,補上的抽一張牌比較像是補正缺點。
精熟咒語之後的效果相當不錯,重生全家的效果可以成為相當優秀的戰鬥詭計,跟只能重
生一個生物相比可說是完全不一樣的檔次。
求諸黑暗 [3][B][B]
巫術 (稀有)
從你的牌庫中搜尋一張牌並至於你手上。然後將你的牌庫洗牌。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則加[B][B][B]到你的魔
法力池中。
在指揮官裡,廣大的黑色導師類型的牌當中,扣除掉古早時代那些費用極低的超強導師以
外,五費的導師我只喜歡兩張牌:與魔共謀與野心漸增。一個內建棄牌引擎與無限量的導
師,另一個則是單純的一張牌可以找三張。
求諸黑暗的精熟咒語效果非常的..沒有邏輯。是沒錯啦還我三點法例之後看起來就像是用
兩點找一張牌一樣,但我還是要五點法力才能做這張咒語,本質上沒有比較早啊!個人覺
得是起源當中少數設計不良的新牌。
亡橋祭師 [2][B]
生物~妖精/祭師 (普通)
當亡橋祭師死去時,目標對手棄一張牌。
3/1
他是妖精喔~雖然是來自葛加理
三費3攻本身就是個合格的攻擊手,死亡效果又可以帶走一張手牌,當然在生物戰中3攻通
常是可以帶走一個生物或換到一張戰鬥詭計。真要說的話,大概就是防禦力只有1會有意
外死亡的可能就是了,但這通常就是黑色生物的調性呀~
惡魔契約 [2][B][B]
結界 (秘稀)
在你的維持開始時,選擇一項,且不得是此前選過的~
‧惡魔契約對目標生物或玩家造成4點傷害且你獲得4點生命
‧目標對手棄兩張牌
‧抽兩張牌
‧你輸掉這盤遊戲
想到這結界點子的人真是太有才了。(笑)
但...都已經簽下這麼狂霸酷炫屌的條約,效果給的大方一點不好嗎?至少都+1看起來不
是更大器一點嗎...
詳細亂玩這張的牌方法,在預覽剛出現時大家都討論的差不多了。爽完之後把這張條約丟
給其他人真的相當惡質,我喜歡。
掠靈怪 [B][B]
生物~驚懼獸 (稀有)
掠靈怪不能進行阻擋
[B][B],從你的墳墓場中放逐兩張其他生物牌:將掠靈怪從你的墳墓場中移回戰場。
3/1
作為致敬靈液妖家族的一員,掠靈怪的費用實在是有些昂貴。雖然爬回場上的時機已經不
限於自己的維持,但一次要吃兩張生物牌有可能讓他爬回來兩次之後就...再也回不來了
。(汗)
限制賽的話要注意他不能阻擋這一點,落居下風或被擋住的時候會顯得很鳥。但在大家資
源換光、檯面清空的情況下,他就可以成為單刷對手的英雄人物。
厄睿柏斯的泰坦 [1][B][B][B]
生物~巨人 (秘稀)
只要所有對手均未操控任何生物,厄睿柏斯的泰坦便具有不滅異能。
每當一張生物牌離開對手的墳墓場時,你可以棄一張牌。若你如此做,則將厄睿柏斯的泰
坦從你的墳墓場中移回你手上。
5/5
限制賽兩個異能都有點難發動,但四費5/5生物就已經夠強了,也不需要多苛責什麼。
在構築賽中,第二個異能理論上是用來懲罰現在濫用掘穴能力的那些套牌。只是..那些掘
穴牌本身帶來的牌張優勢,或單卡CP值實在都太好了..這隻泰坦真的能找到他的定位嗎..
礙眼殺手 [2][B]
生物~妖精/殺手 (普通)
當礙眼殺手進戰場時,目標由對手操控的生物得-1/-1直到回合結束。
2/2
來自洛溫的黑色妖精,真是十分令人懷念。
-1/-1的範圍實在有點小,一般來說只能欺負紅黑色系的前期生物。但中期可以利用生物
攻防戰創造補刀的契機換掉大的,畢竟正常來說不會為了防這張牌而去特別做些奇怪的攻
防。
屠殺礙眼 [2][B][B]
巫術 (非普通)
非妖精的生物得-2/-2直到回合結束。
我說這些妖精越來越惡質了......
場面允許的話可以形成單方掃場,在限制賽非常厲害的一張牌。當然,僅限於你自己是黑
綠妖精時可以使用,不然等你遇到真正的黑綠妖精時你就只能卡在手上笑不出來了。
腥臭小惡魔 [1][B]
生物~小惡魔 (普通)
飛行
[B]:腥臭小惡魔獲得死觸異能直到回合結束。
1/2
印象中,黑色上一個長這個Size的生物是臭草小惡魔(拉尼卡)。腥臭小惡魔雖然沒有Imba
的挖掘異能,但1/2死觸飛行在限制賽也已經夠惹人厭了。作為前期的防守生物相當不錯
,跟簑草蠍子、傷寒鼠一樣讓我喜歡。
肉囊劫掠者 [2][B]
生物~殭屍/戰士 (非普通)
當肉能劫掠者進戰場時,每位玩家各犧牲一個生物。
3/1
其實整體來說,這是一張三費的巫術跳船咒語,定位一直都有些尷尬。
但所幸這個系列我們有東西可以撿可以挖可以吃墳場,使用這坨肉塊相較起來就有利許多
了。
但是對到紅藍底的我會優先把他換出去...
金葉篩除者 [3][B][B]
生物~妖精/戰士 (稀有)
威懾
當金葉篩除者進戰場時,你可以消滅目標力量與防禦力不相等的非妖精生物。
4/3
金牙會死,犀牛會死。所以谷爾瑪釣客在嘲笑他們。(大誤)
構築賽我覺得...他的針對範圍太小了,除非標準賽場對於去除性的進場效應有迫切的需
要,不然應該不用勞煩篩除者出馬。
雖然我記得洛溫的妖精騎得是鹿。
瘤根佈陷人 [B]
生物~妖精/德魯伊 (非普通)
[T],支付1點生命:加[G]到你的魔法力池中。此魔法力只能用來施放妖精生物咒語。
[T]:目標由你操控且進行攻擊的妖精獲得死觸異能直到回合結束。
1/1
第一眼看到以為是黑色版妖精秘教徒的我,果然還是太天真了。
長這樣基本上就注定是限制賽用的牌,在黑綠妖精底的套牌裡可以同時做到加速與強迫對
手換生物兩件事,算是相當重要的功能性生物。
墓刃劫掠者 [2][B]
生物~人類/戰士 (稀有)
死觸
每當墓刃劫掠者對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家失去等同於你墳墓場中生物牌數量的
生命。
1/4
好的,這張牌,十分的古怪,讓我願意多花點時間思考他。
限制賽1/4死觸生物是個極佳的守軍,進攻時墓刃劫掠者又可以高效率的製造大量打點,
所以就不多提。那構築賽有機會運用這張牌嗎?
特地為這張牌去堆墳感覺是有點奇怪的事,畢竟當我們想堆積墳墓場的時候,多半事想做
一些更壞的事(對,挖墳我就是在說你),也不會想去搞這些相比之下花拳繡腿的小事。那
,普通的放進攻擊型套牌,比如說黑白戰士中呢?防禦值到達4已經讓他閃避過大多數燒
牌的射程範圍,而攻擊面而言生物型的攻擊套牌一定多有陣亡,所以打出五點以上的傷害
也是可以期待的。說到這也讓我想到,阿布贊底,控制型以外的套牌說不定也可以放他,
畢竟他們都以生物為底、可以給予中後期的打擊能力、以及前期接住小生物,比如說迅矛
僧、鬧事頭、鬼怪監軍等。好像頗有這麼一回事。
真的有這麼美嗎?
煉獄留痕 [1][B]
結界~靈氣 (普通)
結附於生物
所結附的生物得+2/+0且具有「當此生物死去時,抽一張牌。」
在經過塞洛斯的洗禮之後,我瞭解到了這種靈氣進場抽一張才是實在的,死掉抽一張只是
徒增煩惱與變數。所以煉獄留痕給到+2攻擊力,誘惑你去用它。
好吧,給到+2攻擊實在有些誘人。如果我們可以冒著被一換二的風險,接受前面諸如聖術
士之攫之類的靈氣,那我們就沒什麼理由完全拒絕它。加上黑色總是有足夠的犧牲源以確
保該死的人能夠死去,在傾向於完全攻擊的黑色套牌──可能是紅黑──使用它的機率可
能會高一些。
無限抹滅 [1][B][B]
巫術 (稀有)
說出一張生物牌的名稱。從目標對手的墳墓場,手牌及牌庫中搜尋任意數量具該名稱的牌
,並將它們放逐。然後該玩家將其牌庫洗牌。
原本我對於這張牌沒什麼興趣,但老許提出了二回切除的理論,讓我覺得似乎有這麼一點
有趣。如果可以快速的切除掉比如說塔莫耶夫、欺瞞督教之類的威脅牌張,說不定無限抹
滅有機會進入近代賽的備牌區。
儲魂惡魔柯索非 [4][B][B]
傳奇生物~惡魔 (稀有)
飛行
每當一個由其他玩家擁有的永久物從戰場進入墳墓場時,你抽一張牌且你失去1點生命。
6/6
異能很酷很能抽、6/6飛行又相當的大,總歸是限制賽大炸彈一枚。
指揮官對局中叫出來應該挺嘲諷的,總覺得有機會爽一爽之後就馬上瘋。(大誤
衰萎 [2][B][B]
巫術 (稀有)
所有生物得-4/-4直到回合結束
黑色四費掃場出現,全世界都驚呆了。白色情何以堪。
當然-4/-4掃不乾淨現行標準賽中很多東西,但換個方面講這代表著使用這(阿)些(布)牌(
贊)的控制型態可以在掃場之後繼續凌辱對手,不然就是逼對手又被掃場又要交出手上的
去除咒語。
無論如何,四費掃場是個很關鍵的數字,老威當初拔除了審判末日為了給予快攻套牌更多
的生存空間,但現在又給了我們衰萎。我強烈的懷疑是為了避免我們在往後一年半間被監
軍鬼怪教訓到不會打牌。(大誤)
莉蓮娜 [1][B][B]
(功能略) (秘稀)
看了莉蓮娜的故事之後才知道原來老威也會玩惡墮梗,真是內行。(推眼鏡)
不得不說,有其他生物死掉就可以轉化,這種條件跟其他四個人相比真是太簡單了。轉化
之後還有哥哥(殭屍)相伴,買一送一真划算。
轉化後第一個異能跟面紗時期一樣,抹殺手牌同時快速提升忠誠度,但第二個異能個人覺
得有些微妙。基礎上跟安梭苛的異能有一點類似,但能打撈進場的生物範圍比較大(所有
墳場的牌vs僅限異能磨掉的牌)。雖說在現在生物為主的各式賽場上本來就不缺目標就是
了...
亡者華爾滋 [1][B]
巫術 (普通)
將至多兩張目標生物牌從你的墳墓場移回你手上,然後棄一張牌。
個人相當喜歡的一張牌,尤其是牌名的部分。
簡單的用法當然是把兩個生物挖回來,然後把手上多餘的地牌棄掉。單就這點這麼簡單的
用法在限制賽我覺得就非常棒了。兩點法力撿回兩張生物什麼的超級划算的啊~
馬拉奇汰鋒手 [1][B]
生物~吸血鬼/戰士 (非普通)
每當一個由對手操控的生物死去時,在馬拉奇汰鋒手上放置一個+1/+1指示物。
1/1
成長速度非常驚人的小吸血鬼。對手如果沒有盡早處理他,等到成長到3/3或4/4這種可以
實戰的體格之後可能就要被他解決了。會誘使對手將去除咒語盡早的用在他身上,間接地
也讓後面的大生物得到保護。
當然啦,這種生物的宿命就是,後期自摸輪的時候才來會很想哭。
空殼螳人 [2][B]
生物~殭屍/昆蟲 (普通)
犧牲一個生物:空殼螳人得+2/+2直到回合結束。
2/2
同是類似異能的生物,不知為何空殼螳人看起來就是比較令人信賴一點,我想這大概就是
種老朋友的感覺吧。(誤)
在起源的限制賽裡,空殼螳人既是殭屍又是免費的犧牲源,基本上就沒什麼好強求的了。
outman版友還提出了搭配調查謀殺,可以做出一回合的"Hyper空殼螳人大人"秒殺對手..
太驚人了,起源真難啊......
死靈式召喚 [4][B]
巫術 (非普通)
將目標生物排在你的操控下從墳墓場放進戰場。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則該生物進戰場時上面額
外有兩個+1/+1指示物。
自從挖墳咒語被老威調整到五點之後,就連限制賽都很少看到有人使用了..
即使精熟咒語之後會給予額外的指示物,但這種錦上添花式的給法過往都證明了玩家們不
太買單。死靈式召喚個人一樣不太看好,即使在限制賽,我都還是建議把它放在備牌,或
者就這麼忘了它就好。
深夜圈套 [3][B]
巫術 (普通)
目標對手展示其手牌。你可以選擇其中一張非地牌。若你如此做,則該玩家棄掉該牌。若
你未如此做,則該玩家棄兩張牌。
一個四點的棄牌咒語,這一定是個圈套。
雖然說是可以先確認對方的手牌再來決定掉法,但四費這個點數真的還是偏大了些。這不
會讓深夜圈套變成一張不能用的牌,但會增加它被捨棄掉的機率。
血儀僧侶 [3][B][B]
生物~人類/僧侶 (稀有)
當血儀僧侶進戰場時,將一個5/5黑色,具飛行異能的惡魔衍生生物放進戰場。
在你的維持開始時,你失去2點生命。
2/2
這張牌的設計十分機車,因為做好準備的人們會留下那隻惡魔,然後把僧侶送去給什麼人
吃掉。充分的告訴我們拜惡魔永遠只會得到嘲笑跟背叛。
五費得到一個5/5惡魔跟一個優秀的食料基本上沒甚麼好挑剔的了啦,身為玩家的我們就
帶著微笑與感恩的心接受它們吧~
狂疾吸血怪 [4][B]
生物~吸血鬼 (普通)
飛行
當狂疾吸血怪進場時,每位玩家各失去2點生命。
3/2
塞洛斯索血哈痞的大號版本。雖然五費看起來有點重,但3/2飛兵打起來還是滿快的。在
搶血比較快的套牌中可以當作頂點生物來用。
解讀骨卦 [2][B]
巫術 (普通)
占卜2,然後抽兩張牌。你失去2點生命。
如果可以,我還是比較想要以血立契...不過解讀骨卦限制賽強力很多就是了。先占卜再
抽這種禁牌等級的能力可是不可多得的,要好好珍惜啊~(笑)
裂魂術 [1][B]
巫術 (普通)
消滅目標力量等於或小於3的生物。
韃契龍王的擊敗如果出成這樣明明就強很多...
巫術時機的殺牌在選用時,通常會額外考慮他的泛用度是否能夠彌補它在時機上的不足。
狩獵範圍來到力量3我認為已經相當足夠了,可以清除掉中小型生物以及麻煩的擋路守軍。
轉世半人馬 [3][B]
生物~殭屍/半人馬 (普通)
當轉世半人馬進戰場時,目標玩家將其牌庫頂的四張牌置入其墳墓場。
2/4
整理到這一張牌的時候我不禁笑了。塞洛斯沒半張牌跟它搭配,害他只能當個白板2/4生
物當了一年,現在重印在有磨牌能力的起源裡是在還他一個公道嗎?
總之,轉世半人馬在起源裡面就是個加速你勝利進度的防守生物,這告訴了我們投胎要投
對地方,命運大不同啊!
復仇者 [4][B]
生物~精靈 (非普通)
飛行
復仇者的力量和防禦力各等同於你墳墓場中的生物牌數量
*/*
看似不差,但我對它的評價沒有很高。
要說為什麼的話,一個黑色的五費飛兵,我至少該期望它要有3/3,也就是說在墳墓場中
至少要有三張生物牌才能達到及格水準。在五點時準時叫下來一般來說很難有這種大小,
這讓我選它的時序會向後退些。
要讓它強大的話,去組一個堆墳型的套牌比較合適,這樣復仇者就會成為真正的殺人利器
往昔陰影 [1][B]
結界 (非普通)
每當一個生物死去時,占卜1。
[4][B]:每位對手失去2點生命且你獲得2點生命。只能於你的墳墓場中有四張或更多生物
牌時啟動此異能。
這張預覽牌讓我確認了很多次,我只覺得太驚人了。
前期定下來就是個自動的濾牌引擎。不限敵我死傷都可以占卜1頗為強大,讓自己更能夠
準確的獲得正確的牌張。中後期往昔陰影直接化身為獲勝手段,這樣前中後期都有用途的
結界只要兩費,令我相當的激賞啊...
跛行食屍鬼 [1][B]
生物~殭屍 (普通)
跛行食屍鬼需橫置進戰場
2/3
CP值非常好的黑色小點數生物,二費2/3以往只出現在白色或綠色,黑色掛了個橫置進場
就領到這樣的Size,真是該笑了。
希望我都是二回的時候叫他,而不是被打到快掛的時候。
染毒療法 [2][B]
結界 (稀有)
如果對手將獲得生命,改為該玩家失去等量生命。
諸君!我喜歡這種結界!
猶記得當年組指揮官時,因為艾斯波色無法放血塊雨,而無法用永生信標殺人而感到沮喪
的我,如今又燃起了一絲希望。這種宛如餵公子吃餅一般,一直餵一直餵直到把對方撐死
的殺法,真是太有創意,太有藝術感了。
嗯,好像有點失態了,冷靜、回來。
限制賽如果會想要放染毒療法,通常來說只會出現在對手打白,然後很靠北的放了一堆前
鋒團僧侶之類的生物,大概才會有那樣的衝動。不然的話,染毒療法活躍的地方應該還是
在構築賽,或者指揮官。
永生信標秒殺術真的很潮,真的。(夠了#####
棘弓射手 [B]
生物~妖精/弓箭手 (普通)
每當棘弓射手攻擊時,每位未操控妖精的對手個失去1點生命。
1/2
老威最近很愛給黑色這種攻擊時先戳掉對手生命值的生物。棘弓射手雖然硬是比其他這類
型的生物多了1點防禦力,但對面只要有妖精,馬上就變成一個笨蛋..
這種類型的生物不受歡迎的原因,最終還是在於連二費的生物都可以輕鬆接住它,而將靈
氣投資在這種生物身上又實在是很不划算。唯一打破這個困境的生物是天神創生的怨毒轉
世者,但那是因為其一它可以改成神授貼在別人身上,其二,也是最重要的:它一次打2
點。
所以,回來棘弓射手這裡的話,我對他的感想是:放過他吧。
受虐思緒 [2][B]
巫術 (非普通)
犧牲一個生物,以作為施放受虐思緒的額外費用。
目標玩家棄若干牌,其數量等同於所犧牲之生物的力量。
這張牌一直都讓我覺得很微妙,固然,它有機會一次放空對手的手牌。但究竟要掉到多少
手牌才會讓我覺得不虧呢?三張?還是四張?畢竟這張掉牌需要我用一個場面上的高攻生
物去換手牌優勢,因此當場面不是如此充裕的時候,這張牌卡在手上就會有點不知道應該
要怎麼辦。或許可以留一張在備牌中,如果對手的套牌給場面壓力的速度沒有這麼快的話
換上來用,會是比較好的方法。
月地黃之觸 [B]
瞬間 (普通)
直到回合結束,目標由你操控的生物得+1/+0且獲得死觸異能。本回合中,每當一個曾受
到該生物傷害的生物死去時,後者生物的操控者失去2點生命。
在比較不好的情況下,你可以用月地黃之觸跟一個小生物換掉對手的一隻大仔。在比較好
的情況下,你可以用一堵牆讓對面吐血兩點。搭配先攻或威懾生物服用會有更好的效果,
如果對手打黑,生物攻防前多想兩秒還是比較好。
不死僕從 [3][B]
生物~殭屍 (普通)
當不死僕從進戰場時,你的墳墓場中每有一張名稱為不死僕從的牌,便將一個2/2黑色殭
屍衍生生物放進戰場。
3/2
這張牌的基本攻防值大小差不多已經讓人滿意,額外的附加價值,無論是經過刻意累積,
或者時間自然流轉之下更是驚人。想要走堆墳流的套牌的話,請務必多累積一些數量,他
們會用許多殭屍好伙伴回報你的。
邪氣飢渴 [3][B][B]
瞬間 (普通)
消滅目標生物
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則你獲得2點生命
可憐的天使,被偷走髮箍之後就要被無慘了。(不對##
核心系列的五費正殺,我知道大家對於這個點數都很有意見,但看在它是張瞬間,比什麼
巨蛇儀式好了兩倍有餘,睜一隻眼閉一隻眼吧。至少它是個無條件的正殺嘛。
精熟咒語之後得到一個可有可無的2點生命,我實在有點好奇這有沒有什麼深刻而我沒發
覺的的意涵在裡面。
冥界重荷 [3][B]
結界~靈氣 (普通)
結附於生物
所結附的生物得-3/-2
即使有枯靈法師,我還是覺得這張去除很弱...
四費的巫術時機咒語才僅僅只有-3/-2真的太少了,即使作為結界看起來是永久性的,但
也代表一閃神被拆掉就準備換人倒楣。其實追根究柢就是四費太重了,很缺清除咒語再來
考慮它吧...
-----------------
結論:起源的黑色去除咒語老實說沒有想像中那麼好,但生物質量卻意外的不錯。黑綠妖
精感覺是獨樹一格的限制賽套路,跟其他路線相比似乎沒有很大的互動感。會因此導致不
好操作,還是只是我想太多了呢?大概得要打幾場才知道了。
限制賽最優先的普通牌:解讀骨卦、不死僕從
限制賽最優先的非普通牌:殘酷復生、往昔陰影
有機會進構築賽的稀有卡:莉蓮娜、衰萎、墓刃劫掠者
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.42.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1436292169.A.106.html
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