[閒聊] 核心版本基本地終於收齊了(偽,因少A B)

看板Magic作者 (hammer)時間12年前 (2013/11/29 14:34), 編輯推噓14(14062)
留言76則, 9人參與, 最新討論串1/1
如題,純閒聊 ALPHA BETA不記 從3版起到M14的核心系列的基本地終於是收齊了 尤其中間我又是斷斷續續的玩,往回收的過程真是有夠痛苦的= = 以下講講各系列的特色 三版 白邊 沒有年份記錄 橫置符號是一個斜放的T 各三張地 四版 白邊 年份記錄出現,採用黑字,印在偏左 1995 橫置記號出現 (和現有的不同,現有是白灰底圓,黑字符號, 四版的是白灰底圓,一個斜擺的黑長方塊,再一個白字的符號,簡單的說要印三次) 各三張地,基本上是和三版同樣的畫只是順序調過 四版繁中 黑邊 年份是1996 除了語言、年份,以及黑邊外,其他和英文無不同 五版 白邊 1997 各四張地 內容似乎是春夏秋冬 六版 白邊 1993-1999,印在中間 地牌上只印了魔法力符號,系列符號開始出現, 6版是羅馬字寫法VI 卡片編號也開始出現在牌上 各四張地 七版 白邊 1993-2001 年份記號採用白字,系列符號是7 各四張地 八版 白邊 1993-2003,又改回印到偏左的位置 開始採用新邊框 basic land超類別出現 5種地牌副類別出現,系列符號是三張牌, 在中間的牌上印有8 各四張地 九版 白邊 1993-2005,系列符號和八版相同,只是數字改成9,畫和八版也相同 各四張地 10版 黑邊 1993-2007,系列符號是羅馬字寫法X 各四張地 M10 黑邊 1993-2009,系列符號是M10 各四張地,從此開始核心改為每年出 M11 黑邊 1993-2010,系列符號是M11 各四張地,但每色各有2張地是和M10重複 M12 黑邊 1993-2011,系列符號是M12 各四張地, 但每色各有一張是之前M11和M10的重覆地,一張是M10未和M11重複的地, 2張是在核心系列算新畫 M13 黑邊 1993-2012,系列符號是M13 各四張地, 但每色各有一張是在M12中沒用到的M11和M10的重覆地,一張是M12的新畫 2張是在核心系列算新畫 M14 黑邊 1993-2013,系列編號是M14 各四張地, 但每色各有一張是在M13中用到的M11和M10的重覆地,一張是M13的新畫 2張是在核心系列算新畫 看來M系列就是2張舊畫2張新畫(新畫通常是擴充系列裡的畫,只是核心沒用過) 上面說了一堆平常不會注意的地方,是因為這些地方是用來區別一些古老禮盒地牌的方式 以前的禮盒,很多都是白邊,直接拿各系列的地牌來用,也沒有給新的系列符號 那要區分5版和6版的方式就只剩下版權宣告的那個年份記錄 ALPHA BETA版說實話肯花錢就一定收得到,雖然很貴...... 倒是像10版 M10-M12這些就很難找,尤其10版、M10 M11 M12還看得到有人肯出售整套 10版和M10就只能在隨機出貨或是各卡店的地牌盒裡賭運氣 希望接下來的全擴充系列和全禮盒系列也能有好運氣 尤其全禮盒中的 指揮官系列...... -- 平生僅見2副最爛的大老2的牌 1.為3 4 5 6各3 沒有梅花3+一張梅花8(沒有玩3條) 而且開頭就被丟了3(梅花)4567(這副牌讓我笑了好久) 2.為4家花龍但下家拿著梅花3.....(花龍要怎麼比大小阿.....) (因為沒得比大小,一直順位,變成出不去的一條花龍= =...) (這副牌讓我悶了好久...只能說還好沒賭錢.......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.196.56

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現在用的橫置符號是從第八版開始改的
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我改一下說法好了
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※ 編輯: bogardan 來自: 111.240.196.56 (11/29 14:52)

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太威了!接下來請繼續加油到真正所有的環境地都收齊吧!XD
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有心XD
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說到基本地 我覺得基本地上面還是印些字比較好
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不直接印異能是因為怕玩家誤會基本地類別的相關規則
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但如果印成這樣應該就比較不會被誤會:
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名稱:平原 類別:基本地~平原
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規則:(具「平原」類別的地具有
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「橫置:加{W}到你的魔法力池中。」此異能。)
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只印一個太陽的話,之前有板友在教學時發生誤會
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新手每轉一次地 就從遊戲外拿一張印有太陽的平原放進場
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聽來就是要把A B版的地牌字拿回來用XD
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要放在括號裡面 不然會有問題 以前是直接印成異能
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這樣玩家會無法理解為什麼一張樹林被變成海島後
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會只能產藍 不能產綠 改變地類別還算蠻常遇到的狀況
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MO版本的地更有趣 連雙色都印成圖示 所以打藍黑的人會
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小丑哭魯頭嗎?XD
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m10應該很好收吧~因為官方好像有出land station 一盒500多張
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滿滿的m10 基本地
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基本地只印魔法力符號是從入門版開始的。
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不過若雙色或多色地只印魔法力符號的話,那應該也會產生一
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入門版的地類別不會變來變去 所以幾乎沒有爭議
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但現在是統一到連普通的系列都是印大標誌了
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些問題,因為那表示該特殊地的功能就如同純基本地一樣。
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但官方在基本地的印製上也有玩過下面幾種形式:
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機飛二版的基本地可是連魔法力符號都沒有囉……
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其實不印東西也沒大問題 因為規則早就把該定的都定好了
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所以觀賞用的地直接印全圖還是能用 規則會負責處理他
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但一般系列中的一般地牌 既然都有一大塊空間可以印字了
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那印上足以讓玩家正確理解規則的敘述也是個理想的設計
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(沒有正常人會喜歡去翻完整規則的 除非像我一樣不正常)
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MTG是個會隨時變化的卡片遊戲,看開發小組以後要怎樣搞罷
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,也許還會有更有趣的設計出現也說不定,不知把DL設計為類
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以前還有個討論是 不可能出一張牌塞五個基本地類別
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因為無論怎麼喬字體都印不下去XD
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似神河環境的倒轉牌,那應該也是另種體驗?
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那有點像清淚長河那種設計 不知道什麼時候會重印
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以及重印時是不是五種顏色都用下地來判定
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如果真的面臨字體印不下去的問題,那就是得另生個關鍵字來
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取代的時候。
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Changeland(化境) 但這種關鍵字應該不能大量生產
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不然就真的會變成五色金閃閃系列了
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若清淚長河確定要出的話,那也不知要怎樣配置比例。
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應該不是賽洛斯 剩下兩個小系列塞不下了
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地牌還有個玩法 就是「只能」用無色法力施放的咒語
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但這種會打亂五色盤的設計很難活到最終出品
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老威在古早的時代就玩過把五色盤打亂的把戲了,且別忘了奧
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札奇再起那個把無色魔力源拿來玩的環境……
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奧札奇殿堂就是個只能把自己的無色魔法力提供給特定咒語的
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我想的是最極端的點子 咒語本身只能用無色法力支付費用
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基本地和DL搓出來的法力連用都不能用
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但這種設計可能在測試階段就因"玩起來太卡了"而被廢棄
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官方文章偶爾會分享一些設計過程中想到的有趣點子
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但大多都是雖然很cooool但實際玩起來很fuuuuu 就腰斬了
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贊迪卡那個故事線還沒真正收尾,也許下次再來到此時空時,
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以無色為主軸的相關新機制也會陸續出現。
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但在此之前,應該還看不到一個以大量無色咒語所組成的環境
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應該還早 秘羅地也還屍骨未寒
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(純無色,且非神器環境),畢竟那本身也有許多待突破的點
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我比較期待的是官方提過的根據文化設計系列
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很想看看老美會怎麼搞出一個「真正的」美式中國系列
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魔法力力源本身的設計就可以從五行的角度來詮釋了,但核心
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的部分可能才是需留意的點。
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文化混的太詭異反而會感覺很討厭
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文化一定會變形的 神河其實也夠詭異了
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不過單純當成「老外看中國」系列來觀賞也蠻好玩的
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神河我到現在看了還是很倒胃口...
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神河也是有明顯缺點 其實傳奇部分完全做壞了
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然後還能用的部分則跟十手一樣壞壞
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就老外來看日本...神河已經算還OK了
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