Re: [請益] 請問有人自己設計過牌嗎
※ 引述《uxoriousness (bookstore)》之銘言:
: 想請問一下
: 版上有人自己設計過類似MTG的遊戲
: 然後找廠商發行遊戲的嗎?
: 由於在下想設計一款類似MTG的遊戲
: (當然樣式會請人另外設計、畫家也是,遊戲規則也會請人提供法律上的協助)
: 想請問有人知道該找什麼樣的廠商協助嗎? (例如印紙廠或是遊戲公司)
: 還有若是想要像MTG一樣,發行起始包
: 大概價位會是多少呢? (例如一次請廠商做出100個起始包之類的)
: 由於看日本、大陸、和一些其他國家都有設計發行類似MTG的桌遊
: (不曉得MTG算不算是他們的始祖?)
: 因此想問問看說台灣有沒有人也設計過類似MTG的遊戲並發行?
: 若是有的話請問遊戲名稱是?
: 感覺似乎得從廠商一個個問起
: 但還是上來先請教一下看版上是否有人做過相同的事 (自己設計然後找廠商)
: 感恩^^
既然你提了我順手回一下
霹靂布袋戲的火爆球王
還沒上市就砸了500萬
最後連個水花都沒有
1.內在部份
你要先瞭解全球所有的紙牌遊戲有取得哪些專利
如何去迴避這些專利並設計出新的玩法
內容是直接挑既有動漫組合還是自己架構一個社會(含道德倫理)、世界觀、民俗文化
挑既有組合你要花多少授權金?
自己架構你要找多少遊戲企劃幫你打底?
遊戲的勝負?是打死對方?先達到某種目標?撐的最久?
美術偏日系還是歐美系?要找多少美術師、設計師構圖?
2.外在部份
紙牌所使用的紙張?幾磅?要不要亮光?要不要倒角?
去哪找紙牌製造商?做撲克牌的?做球員卡的?
要在哪些通路鋪貨?金石堂?農學社?尖端出版社?7-11?卡店?球員卡店?
要在哪些媒體投廣告?雜誌?第四台?廣告車?網路?
產品訂價策略?一包幾張牌?一盒幾包牌?比MTG貴還是便宜?
產品促銷活動?買大送小?買二送一?免費試玩包?參加各式展覽?
3.競賽部分
要在哪邊辦比賽?全省推廣還是重點推廣?
辦什麼比賽?單人?雙人?團隊?莊家一對多?
獎金制度及裁判制度建立?要不要認證?要不要授權店家?
要搞一個新的紙牌遊戲除了要有錢還要有人
重點是還要有熱誠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.10.29
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