Re: [討論] 重度規則探討(觸發效應的堆疊順序)
盡量簡單解釋一下
(我也不是很想每次都長篇大論......)
116.5.
Each time a player would get priority,
每一次將有某位玩家獲得優先權時,
the game first performs all applicable state-based actions as a single event,
首先,遊戲會檢查所有符合條件的「依狀態而生的動作」,並將它們當成單一事件執行。
then repeats this process until no state-based actions are performed.
然後重複檢查並執行「依狀態而生的動作」,直到不再產生這些動作為止。
Then triggered abilities are put on the stack.
然後,將所有已觸發,卻還沒放上堆疊的異能放上堆疊。
These steps repeat in order until no further state-based actions
are performed and no abilities trigger.
這些步驟會按找上述順序一直執行,直到通通不再產生新的動作/觸發式異能為止。
(「將一個觸發式異能放上堆疊」可能會觸發別的異能,例如幻象身影。)
Then the player who would have received priority does so.
最後,那位等很久的玩家終於獲得優先權。
以及一個小知識
觸發式異能只要滿足條件就會立刻觸發。
即使是在咒語或異能結算到一半,或是處理任何遊戲動作到一半時都可以觸發。
而觸發了的異能什麼時候才可以放上堆疊,最上面那一堆就有說了。
回到正題
對面艾蕾儂定場,然後我方施放黯色幻影並成功結算。
1. 黯色幻影結算時的動作:把咒語變成生物放進戰場。
1.1. 黯色幻影進戰場,找地異能觸發。
2. 咒語結算完畢,主動玩家將要獲得優先權。
但是在這之前,有很多事情需要處理。
3. 先處理依狀態而生的效應:0/0的黯色幻影被丟到墳墓場
3.1. 黯色幻影離場,抽牌異能觸發。
4. 處理已經觸發卻還沒放上堆疊的異能:1.1的找地和3.1的抽牌。
5. 兩個異能不可能卡住同一個位置,一定必須有先後順序。
幸好,這兩個異能的操控者都是同一個玩家。
這種時候,由該玩家自己決定順序。
總之,這個問題的重點在於
1. 異能不同時間觸發
2. 可是異能剛好同時間放上堆疊
3. 同一操控者,由他自己決定順序
不過他決定的是異能排放順序,所以結算時會倒過來。
艾蕾儂的狀況其實還算和藹可親
如果對手定場的是乙太閃光,那事情可能會更加複雜......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.166.79
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.160.166.79 (03/12 22:47)
→
03/12 22:50, , 1F
03/12 22:50, 1F
推
03/12 22:52, , 2F
03/12 22:52, 2F
→
03/12 22:53, , 3F
03/12 22:53, 3F
→
03/12 22:54, , 4F
03/12 22:54, 4F
→
03/12 23:06, , 5F
03/12 23:06, 5F
→
03/12 23:07, , 6F
03/12 23:07, 6F
→
03/12 23:14, , 7F
03/12 23:14, 7F
→
03/12 23:14, , 8F
03/12 23:14, 8F
→
03/12 23:36, , 9F
03/12 23:36, 9F
→
03/12 23:43, , 10F
03/12 23:43, 10F
→
03/12 23:44, , 11F
03/12 23:44, 11F
→
03/12 23:47, , 12F
03/12 23:47, 12F
推
03/13 00:11, , 13F
03/13 00:11, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):