Re: [討論] 套牌新概念:[死之海]
剛剛換了角度思考了一下
考慮到飛行生物以及其他生物的反色能力
我換了顏色顏色的側重 ~W~
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生物:
1.墓場匐屍*4
2.尖鳴屍嵌*4
3.拼接龍獸*4
4.裝甲屍嵌*4 (自磨牌庫的生物在這邊會變成濾牌)
5.破垣屍嵌*1 (我可以利用自己的墳場,他實在不想放多...)
6.海溫古巫妖*2
7.屍誕邪笑*1
8.孽物米凱耶*1
生物清除:
1.毒氣阻礙*4 (沒有迅咒弱很多...)
2.魔力流失*3 (同上...)
輔助:
1.清洗思想*4 (瞬間抽牌,磨自己的牌,重點是1點施放費用)
2.屍鬼牧者吟誦*4 (改成這樣用起來好像比較賺)
3.無盡亡者行列*1 (死都要放!)
4.呼喚同族*1 (放看看囉)
地牌:
1.水沒墓穴*4
2.暗光海濱*4
3.沼澤*4
4.海島*10
整體上大概是這樣的感覺,不過不太會做細部調整
捨棄各類的隊長來使用自磨咒語以充實墳場
然後使用吟誦和巫妖來利用他們或者直接呼叫
不過這樣調整的後果就是
出現囚籠會受重傷;返虛咒擊彈會死挺慘的
而且這樣打和我想像中的僵屍海差很多......
基本上已經是另一種形式的套牌,只是選用的都是僵屍
有點不甘心阿~~~~~
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一笑天地無常
二笑世態炎涼
三笑自不量力
曰之三笑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.36.59
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這種組法和概念絕對有可行的地方
只不過我對他沒愛,單純就是猛然想到的概念
我還是回頭去想上面的 真。死之海 好了
※ 編輯: normalxman 來自: 114.37.64.56 (02/05 08:45)
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