Re: [情報] ISD一些卡片規則的解釋.....(徵求強者술…

看板Magic作者 (R. Urakagi Ts'ai)時間14年前 (2011/08/29 09:46), 編輯推噓0(003)
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: 推 minipig1127:老實說我還蠻不喜歡這種麻煩的設計 改成像蛛纏網一樣 08/28 19:11 : → minipig1127:橫置蜘蛛從牌庫或墳場挖另一張對應牌不是簡單得多... 08/28 19:12 Maro當然有收到很多像你一樣的人的質疑,所以他在Twitter上回應: http://twitter.com/#!/maro254 懶得看的人我簡單做個很不正經的懶人包: ・神河的翻轉牌點子很好,但實作爛透了。在這個要橫置來橫置去的遊戲中那種設計 一下子就讓人搞不清楚現在是哪邊,而且卡圖還被迫畫的很混淆。 ・牌必須要像一張牌。 ・(嘴砲自己的連體牌是個獨排眾議的超讚設計) ・連體牌不必搞成那樣也能達到一樣的效果?幹,那不是重點。問題不是功能。 ・(落落長的講Magic一直以來的瘋狂創新有多重要,順便嗆鄉民你們從Force of Will 就開始喊Magic完蛋了喊到現在感覺如何,感覺如何啦?) ・你要真正把雙面牌拿在手上才能感受到他有多棒。 ・如果用頭腦來設計牌,大家會喜歡卡表。如果用來設計,大家會喜歡。 (キリリリリリリリッ == 結論:Maro嘴砲功力可以再戰十年! -- 聽說把blog分類比較有人看 ._.a 主(雜)blog http://urakagi.blogspot.com/ 日文blog http://urakagij.blogspot.com/ 英文blog http://urakagie.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.1.178 ※ 編輯: Romulus 來自: 203.74.1.178 (08/29 09:48)

08/29 09:50, , 1F
就銷售量定輸贏吧...這樣搞下去到時正反連體卡都會出現
08/29 09:50, 1F

08/29 09:51, , 2F
正所謂只要有心人人都可以是嘴砲神?
08/29 09:51, 2F

08/29 09:52, , 3F
資本主義遊戲就是銷售量定輸贏啊
08/29 09:52, 3F
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