Re: [NPH] MWS patch and pics(討論Legacy)
: → xbit:祖神獸比較安定..我講的快不是指下來,是指打死人.龍戰艦 04/22 13:53
: → xbit:要過很多考驗才能打到玩家.. 04/22 13:55
: → xbit:祖神獸就少很多,應該講主神獸下來很少解牌 04/22 13:56
其實這個主題很有討論的空間,所以另外開一篇。
首先要提的是龍戰艦有賤踏。
阻抑+龍戰艦的組合技拼的是快。
先手起手七張,蓮花瓣、地牌、阻抑+龍,加地牌四張就可以作進場了。
但是保守些就是手上握著Force of Will跟一張藍色牌再出組合。
正常來說打Legacy的玩家,不會在這組合放蓮花瓣,
改而放慢速度在第二或第三回合作。
原因在於慢點作可以多一兩張手牌資源,拿到第二三張康或FoW的機會大。
而這期間只要對手第一回合有作事(叫個陀螺或老母),多半就會出破綻。
只要阻抑沒被康,進場以後對方該回合跟下回合能作事情大致如下:
1. 雪恨拆永久物
2. PTE或STP或殺
3. 拆神器(不論一點或兩點拆)
4. 叫生物來檔(龍有賤踏,還不能反色哭哭)
5. 其他(回手、三點抓)
除了對手可以連續出兩張點殺或拆以外,基本上就算是撐住了。
(我的打法會自己手上至少有兩張康)
如果對手還有FoW,就是看你手牌有沒有反反制的招。
這就是Legacy有趣有醍醐味的地方,作錯一件事甚至是下錯地就gg了。
至於xbit版友提的ZOO套牌,這幾個月看MO的打法主要還是塔莫耶夫為主力。
光靠塔莫耶夫就可以贏了,祖神獸是場面僵持住或錦上添花決定勝負的招。
如果真的只能靠作祖神獸出來,該說是手牌太好,還是手牌太不好呢。
不過Legacy的賽場變化很大,一切都說不準,
現在流行的牌可能會有多種變化型主題,如浮雲一般。
今天NPH出球的最大衝擊是,之前阻抑一定要混藍現在不用了。
然後轉向咒語本來可以轉阻抑,現在轉不了。
不過球的卡價不會貴到哪裡去,向來都是舊系列的卡會貴。
如同碎末石碾貴,畫家僕役便宜。
真希望台灣有人辦Legacy的比賽來玩玩,現在一堆標準生物可是威到古典呢。
標準套牌打古典,贏面至少還有30%以上。(慫恿辦比賽XD)
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