[討論] 入門版三國志的無限可能
入門版三國志,正式名稱為Portal Three Kingdoms,是一個相當特別的起始系列。
就故事背景來說,還做得有模有樣的,以外國人的角度來說已經有一定水準。
當然,在一開始,入門版卡片的實用性對專業玩家幾乎沒有意義。
但在一次古典賽制的規則改變下,入門版卡片開始正式切入了這個現實問題。
該次改變讓古典賽制(Vintage, Legacy)可以使用任何環境的牌。
當然機飛版是不行的,不過Portal和Starter系列中的牌,實在沒有道理將其拒於門外
乍看之下,這是一個很可笑的規定:古典的妖怪那麼多,入門版系列有來亂的空間嗎?
事實證明,雖然門檻很嚴苛,但的確有一些牌就此打入了古典的賽場。
而三國志是入門版中一個最為完整的系列,強度也在入門版中有一定水準。
加上其豐富的故事性,因而成為了被最多人關照的一個入門版系列。
時至今日,入門版三國志的舞台越來越多,在以下的場合都可以看見其蹤跡:
1. 古典環境。
2. Commander。外國人玩Commander時大多會允許很大的系列範圍。
有時候幾乎跟古典沒兩樣,因此Commander(舊稱EDH)當然可以使用三國志的牌。
3. MTGO Master Edition III,多半是指該系列的輪抽。
Master Edition是一個重出舊系列牌,以方便新玩家收集的系列。
其中第三版出了相當多的三國志牌,在220張牌中,有馬術異能的生物就有19張之多!
4. Causal,也就是玩爽的賽制,這個只要講好就可以了。
本文將會介紹一些「真的能拿來用」的三國志牌。範圍以古典和Commander為主。
雖然台灣常見的Commander不能使用三國志系列,不過規則總有可能改變的一天。
至於Causal的意義不大,MTGO輪抽也比較少見,因此強度僅此於止的牌就不提了。
在開始之前,先簡單說明三國志系列的兩大關鍵特點:
一、馬術
武將是飛不起來的,因此三國志系列用馬術來取代飛行,以顯示騎兵與足男的差距。
而當三國志系列混入一般常見的魔法風雲會系列時,馬術異能的實際效果如下:
馬術(此生物不能被阻擋,駕駕。)
造成此現象的原因相當簡單。確實在一些場合中,大家都可以使用三國志的牌。
但是一般常被使用的牌通常都是好用的咒語,或是一些異能真的很特殊的生物。
即使對手想用使用三國志牌,他會實際用到具馬術異能之生物的機會也不多。
因此,你只要大膽的放入馬術生物,做好可能會被嘲笑的準備,
對手馬上就會發現,不能被阻擋的生物一點也不好笑。
除此之外,馬術不等同於飛行這點,還可以使它躲過一大堆針對飛行生物的兵器。
這雖然不是其活躍的主要原因,卻仍然是一個不小的優點。
二、「在你的回合中,宣告攻擊前......」
上文是三國志卡片原始規則文字中,對於生物異能的使用時機限制。
很明顯地,這是為了讓玩家易於了解,而寫出的類似巫術時機說明。
在古典賽制接納了入門版系列時,同時也提供了這些卡的Oracle規則敘述版本。
具有上述異能使用時機的生物,在Oracle當中的敘述如下(翻成中文):
(異能費用:異能效應。)你只能在你的回合中,宣告攻擊者之前起動此異能。
因此,在正式的魔法風雲會遊戲中,這些異能的啟動時間範圍為:
在你的回合中,「維持步驟」、「抽牌步驟」、
「第一個行動階段」和「戰鬥開始步驟」當中任何你能啟動異能的時機。
既然Oracle沒提到巫術時機,因此當然就相當於瞬間時機了。這可以用來作不少壞事。
另外,「宣告攻擊者」指的是戰鬥階段中宣告攻擊者的時機。
即使你本回合不想讓任何生物攻擊,你仍然是已經進行了「宣告攻擊者」的動作。
在那之後,你就無法在同一回合中使用上述異能。
接下來開始依顏色順序介紹卡片,並提供http://magiccards.info此一搜尋網站的資訊。
先行提醒,卡片圖片中的規則敘述為原始卡片印出時的內容,
而卡片右邊的文字,才是正式遊戲中所應該根據的Oracle Text。
除了規則敘述以外,生物類別也是一個需要注意的地方。
畢竟幾乎所有的三國志卡片,都在前一次的生物類別更新中被賦予了新的生物類別。
白色
佯敗 http://magiccards.info/p3k/en/4.html
與生之氣息http://magiccards.info/7e/en/4.html完全相同,
這已經是白色無條件挖墳牌中的最好選擇,在Commander中當然有其空間。
忠臣 http://magiccards.info/p3k/en/12.html
毫無疑問是一張妖怪牌,不但是三點的挖墳,而且還是瞬間時機!!
他可是少數能挖萬世創傷伊莫庫http://magiccards.info/roe/en/4.html的狠角色。
(伊莫庫的洗牌異能是觸發式異能,而非取代式異能,因此瞬間挖墳牌是來得及挖它的)
因此,只能挖傳奇生物這點就完全不是問題了。這是一張價值上看140鎂的U牌。
桃園三結義 http://magiccards.info/p3k/en/15.html
這張牌不差,但也不強。特別提出的原因不是真的有人用,而是他曾經被塞入第八版中。
也就是說,在當時曾經可以於標準賽中使用這張牌。雖然也確實是非常非常少見。
焦土政策 http://magiccards.info/p3k/en/17.html
毀天滅地 http://magiccards.info/6e/en/4.html這種強度的牌已經被老威完全封印了。
在未來幾乎不可能重出的情況下,能用他的場合就不用跟對手客氣了。
當然,在Commander中使用這張牌的話,請自重。
蜀國屯田兵 http://magiccards.info/p3k/en/27.html
這當然完全不是能用的牌,不過他也創下了一個創舉:入門系列打核心系列的臉。
http://magiccards.info/m11/tw/36.html,你現在感覺如何,感覺如何了?
藍色
均衡力 http://magiccards.info/p3k/en/34.html
也是曾經進了第八版的牌,強度跟桃園三結義一樣是不上不下。
不過Commander中仍可一用,那麼多對手總會有一個龜手牌的吧。
收復荊州 http://magiccards.info/p3k/en/38.html
如果你想用時間彎曲 http://magiccards.info/m10/en/75.html,用這張不是更酷嗎?
在Commander的一張限制下,他就是完全無負擔的二號選擇,當然很多牌都是如此。
吳國將軍呂蒙 http://magiccards.info/p3k/en/46.html
3UU叫4/4,不阻擋嗎?古典就算了,Commander中他絕對是個危險人物。
儒將陸遜 http://magiccards.info/p3k/en/48.html
非常優秀的Commander指揮官。沒錯,有些三國志的將領是夠格做為指揮官的。
竊雀 http://magiccards.info/dpa/en/16.html的飛行變成了不能被阻擋,
而且還保證能夠在第四回合登場。誰說傳奇是缺點?竊雀不能當指揮官,陸遜就是可以!
先下手為強 http://magiccards.info/p3k/en/50.html
不好意思,我有放移魂術、菁華離散還有這個,你們不要這麼兇好嗎?
戰略計畫 http://magiccards.info/p3k/en/53.html
兩點,巫術,深度只有三張,不要的牌可以堆墳場做其他利用。
好啦,只有這樣讓你們很失望嗎?我的價錢可是跟大傑斯一樣貴喔!
這張牌的價值在於古典的門檻快攻套牌,這是數種常見的套牌類型之一。
兩點的藍色濾牌中只有他可以推墳場共三張,其他幾乎都是把不要的牌塞回牌庫。
吳國君主孫權 http://magiccards.info/p3k/en/56.html
當然是Commander限定,不過他一登場有機會直接滅掉一家。
黑色
野心的代價 http://magiccards.info/p3k/en/67.html
第八版的第三張亂入牌,以慢速環境來看應該還不錯啦。
玉璽 http://magiccards.info/p3k/en/78.html
一看就是古典的暴力牌,也很給面子的被禁/限了。本身還是張R牌,價值難以估計。
吸血鬼導師 http://magiccards.info/6e/en/161.html即使變成巫術,仍舊是人人喊打。
魏國夜襲隊 http://magiccards.info/p3k/en/89.html
雖然馬術接近飛行,但比較像約格莫夫騎士團http://magiccards.info/pvc/en/11.html
恐懼改成不能被阻擋後,這種強度在Commander中絕對是合格的。
獨眼龍夏侯惇 http://magiccards.info/p3k/en/92.html
另一張Commander的優秀人選。他可以在瞬間時機爆掉自己,撿回墳場任何一張黑色牌。
可以撿回什麼妖魔鬼怪自然無需多言,Commander的身分讓他至少可以撿個3-4次。
另外本身還是優質的4cc 3/2 不能被阻擋,無論在戰場上或是後勤都是個人才。
紅色
近衛隊 http://magiccards.info/p3k/en/113.html
翻譯很爛,但無所謂,這是一張200鎂的U牌,三國志系列中與玉璽齊名的明星。
這張牌+誘魔法陣 http://magiccards.info/tp/en/107.html = 獲勝。
四點法力和兩張牌,就是這麼簡單和暴力。欲知詳情可以看我之前寫過的一篇文。
除此之外,他還能拉另外一張明星牌:忠臣,然後再用忠臣幹出ㄧ些骯髒的事情。
雖然第一眼看不出來,但這張牌是無庸置疑的怪物。
地動山搖 http://magiccards.info/p3k/en/122.html
如果馬術近似於不能被阻擋,那不具馬術異能的生物就近似於所有的生物。
地震 http://magiccards.info/m10/en/134.html牌子老效果好,
而比地震更泛用的掃場牌,還需要擔心沒工作嗎?
十二生肖—龍 http://magiccards.info/p3k/en/131.html
這張牌沒啥用,我只是想提醒一點:
雖然卡片上印的好像可以搞出無限棄牌,但Oracle講明了沒這麼好的事。
綠色
馭騎的盧 http://magiccards.info/p3k/en/144.html
這張牌做到了一件綠色咒語從未達成的創舉。睜大你的眼睛,看清楚Oracle的敘述。
目標生物得+2/+2並獲得馬術異能。但是Oracle沒說直到回合結束耶?
不要懷疑,Oracle沒說就代表不會結束。該生物將永久地獲得+2/+2和馬術異能。
一張用後即丟,並且永遠讓一隻生物+2/+2且不能被阻擋的牌,你想不想在Commander用?
如果想的話,我就再教你一招吧。易形地窖http://magiccards.info/mt/en/148.html
這種變身地,你只要先讓他變身,再送他一發馭騎的盧,
易形地窖在該回合就會成為4/4不能被阻擋的變身地,直到回合結束。
當易形地窖變回地牌時,+2/+2和馬術異能將對其無意義。
但是效應無意義並不代表效應會消失,馭騎的盧的效應會一直存在於易形地窖身上。
在接下來易形地窖的任何一次變身,馭騎的盧的效應會因為他再度是個生物而再次生效。
恭喜你,你得到了一張對手不好殺,而且不能被阻擋的4/4變身地。
戰利品 http://magiccards.info/p3k/en/147.html
感謝入門版沒有基本地的概念,這張牌的Oracle順理成章的也只看基本地類別。
三點,可以找基本地,和任何帶有基本地類別的非基本地,
而且還是站著進場,這樣的效率說實在已經不差了。
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