Re: [問題] MO的比賽獎勵
[Aim]:
探討網路玩Magic還是現實玩Magic比較便宜
[Introduction]:
個人認為是網路比較便宜...
[Material & Method + Result]:
先不談大比賽
Arm A: MO上以都玩4包8人swiss sealed(獎品5-3-1)來算
一人花 4包*4tix = 16 tix
獎品預期 = (1*3 + 3*3 + 5*1)包 * 4tix / 8人 = 1人回收8.5 tix
回收比率5.3成
玩8-4
一人花 3包*4tix + 2tix = 14tix
獎品預期 = (8 + 4)包 * 4tix / 8人 = 1人回收6 tix
回收比率4.28成 有nix tix時回收比率5成
玩4-3-2-2
回收比率3.93成 有nix tix時回收比率4.58成
Arm B: 現實上
用常見的花350打4-2
以一包100來算: 一人回收75元
回收比率2.14成
[Discussion]:
本討論串純討論理想數據,
未將MO上及現實上每系列卡價平均值數據加入討論
且未討論基本消費單位對於有限薪水的玩家影響
更未討論人與人面對互動之價值
[Conclusion]:
以實力有勝率50%以上的玩家而言,不賣所獲得之卡片,回收比率為MO大勝
但實際選擇何種消費方式對於玩家之總體所得效率最高,則仍需進一步探討。
以下開放Comments:
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.200.160
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討論串 (同標題文章)