Re: [問題] 新手組牌發問
這邊舉出快攻與控制套牌來說明:
快攻:
white winnie、或是最近又稱霸的RDW、以前的Sligh都算快攻。
不管套牌名稱叫甚麼,都有下列特色
利用許多優質小生物,快速在前期造成傷害。
套牌中會加入帶有副作用的生物,例如鬼怪嚮導,或是自損的咒語,如毀滅性召喚。
為什麼?
一回響導,二回響導,第三回累積傷害就是10點了,給對手多翻地牌2、3張地牌又如何?
I don't care.
三回毀滅性召喚,犧牲三張地生出兩隻3/3生物,場上沒地又如何?
I don't care.
用力推倒對方就是快攻的浪漫。
控制:
利用許多干擾咒語,或是控制住場上的局勢,進而取得對自己有力的局面。
獲勝手段則用強力大生物,如破邪、泰坦、鋼風史芬斯取得勝利。
在前期必須順利擴張自己的魔法力源,因為干擾、控掃場咒語多半需要較多的魔法力。
這邊就舉最近流行的旅法師控制套牌來簡單說明:
傑斯不只可以過濾牌還能看對手牌庫,挑掉對自己有威脅的牌。
艾紫培長小兵、強化小兵,讓對手煩不勝煩。
基定逼戰等於是橫置掉對方守軍以外的生物。
既可有限度的控制抽到的牌,還可以控制住生物面,
上述三張魔王還不是生物,所以可以末日審判完再生小兵、變身無敵猛男打。
同時還讓對方猶豫混淆到底要打你本體還是先打旅法師。
配上反擊牌清除掉危險的咒語、抽牌咒語補充手牌來取得優勢。
穩穩打將局面精細計算進去,這就是孔明的陷阱(?!)
新手最常遇到的狀況就是不知道自己套牌的優缺點跟策略。
快攻套牌地放太多,起手七張很漂亮地三張、生物三張、加隨便一張咒語,
結果2345回合連續摸到地,從頭到尾都用那三隻生物打,變成中後期委靡不振。
在快攻套牌裡面放入防禦性的牌。沒錯,預兆牆是很優1白叫0/4進場抽一張,
但是打快攻根本不需要放牆,2點法力不如放一隻白騎士,或是隨便兩隻1/1生物,甚至灰
棕熊都比較好。
在快攻套牌放抽牌咒語。理由同上,當你能放傑斯的智謀時,不如把5點法力拿來放兩隻
白騎士。
當然,快攻手牌消耗很快沒錯,但是不應該為了抽牌而塞入會絆到自己的牌。
你可以放找地地、白蘭騎士去壓縮牌庫,以增加抽到不是地的牌機率。
生物比例不均,生物戰是主流,除非你的非生物咒語足以擋住對方生物攻勢,
例如基定大哥、末日審判。
不然主題再怎樣怪的套牌多會選擇放至少4張生物牌(mana牆or抽牌牆)
混太多色,各色都有各色的優點。
白的掃場牌跟優質小生物
藍的抽牌濾牌反擊牌
黑的掉牌殺牌自殺打法
紅的直擊燒快速打
綠的爆魔法力優質生物
打單色單純,挑兩個要截長補短,三色正流行是因為搭配得宜,
四色五色你爽也可以打。
五種色都可以打快攻,五種色也都可以打控制。
重點是你的主題是甚麼要很明確,其他牌則是拿來輔助你的主題而已。
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※ 編輯: MiyaKami 來自: 60.248.5.18 (08/03 17:10)
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