Re: [問題] 有關M11之後的中文版....

看板Magic作者 (Jim)時間15年前 (2010/07/20 13:33), 編輯推噓5(5037)
留言42則, 5人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : ※ 引述《joijoe (熊兒)》之銘言: : : 請問MAGIC換代理商了嗎(以前好像是尖端代理的) 記得好幾年都沒繁中了 @@ : : 又聽說之前沒繁中是因為台灣銷售量不佳才停止中文化 : : 那麼目前玩家人口有變多了嗎 依稀記得2000台北GP的盛況.... : : 現在的玩家數量要撐起這個市場好像滿吃力的 : : 希望不會又像之前一樣...突然沒繁中了QQ : 尖端從幾年前被拿掉代理權後,威世智就直接在台灣設了辦公室, :   又因為威世智早已經賣給孩子寶,是孩子寶的子公司,所以它的台灣 :   辦公室和孩子寶併在一起。 :   這幾年,台灣的 MTG 基本上可以說是威世智直營的結果。 :   繁中能不能撐得下去,看的一方面是台灣消費者買不買單,二方面是看 :   大陸繁體市場能不能跟著被打開。如果這兩者都不行,那台灣遇到的可 : 能不只是沒有中文版,而是連 MTG 的整體業務都要往後再倒退幾年。 :   而且大家都知道,台灣的 MTG 市場本來就已經退無可退了...:P 就我自己的看法,台灣威世智在這幾年一直很缺乏行銷頭腦, 預算不多卻還做一堆海報雜誌刊物這種對增加玩家base沒有幫助的動作, 當然以前尖端這方面做的也沒有好到哪去, 但舊時代是沒有線上遊戲這種便宜又好玩的競爭對手啊...... 我想這次的繁中版目前看來是有點成效,也確實有老玩家回流, 但效應能蔓延多大,還是要看老威的作為, 個人是不看好他們在行銷上能有多大的突破就是... 過氣選手的個人淺見,請各位不要戰我:P ------ 魔法風雲會Facebook粉絲專頁:請到Facebook搜尋:魔法風雲會(Magic:the Gathering) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.82.131.26

07/20 13:37, , 1F
可惜你吃飯那天沒來,不然可以說給某某經理聽:P
07/20 13:37, 1F

07/20 13:40, , 2F
上班族無法出席啊~而且我對表達意見的實效也存疑就是了...
07/20 13:40, 2F

07/20 13:43, , 3F
至少是消極地"有說,也有聽到"這樣子吧。
07/20 13:43, 3F

07/20 13:47, , 4F
我想有機會的話,國冠當工作人員應該可以聊的深入些~
07/20 13:47, 4F

07/20 13:52, , 5F
不過我的二級裁判資格已經消失了就是XD
07/20 13:52, 5F

07/20 13:53, , 6F
其實這幾年威世智是很有行銷頭腦的,
07/20 13:53, 6F

07/20 13:54, , 7F
只是他的行銷對象是店家不是玩家。
07/20 13:54, 7F

07/20 13:54, , 8F
那天的說明會也只是要搞個活動來拱零售商加碼中文版
07/20 13:54, 8F

07/20 13:56, , 9F
至於意見他們當然不會不聽,但他們並不了解這個商品
07/20 13:56, 9F

07/20 13:57, , 10F
在決策和預算上也沒有主導權
07/20 13:57, 10F

07/20 13:57, , 11F
還有更重要的一點,一堆員工自己就耗掉預算了,
07/20 13:57, 11F

07/20 13:58, , 12F
難道你能期待他承認我很無能自請離職把預算空出來嗎?
07/20 13:58, 12F

07/20 13:59, , 13F
噗,麼不回文,推文好難回啊XD
07/20 13:59, 13F

07/20 14:00, , 14F
首先我想那個叫做"業務"頭腦,不是"行銷"頭腦
07/20 14:00, 14F

07/20 14:00, , 15F
老威接手後一向是把重心放在業務推廣,從人員編制也看的出
07/20 14:00, 15F

07/20 14:01, , 16F
消失歸消失,但是願意出來當裁判大家會很高興的:D
07/20 14:01, 16F

07/20 14:01, , 17F
也許從老威的角度,這是最經濟的增加營收方式
07/20 14:01, 17F

07/20 14:02, , 18F
其實這話題或許在ptt2開個隱版討論比較恰當
07/20 14:02, 18F

07/20 14:02, , 19F
不過對增加玩家base這點無作為實在不值得讚美啊~
07/20 14:02, 19F

07/20 14:02, , 20F
在這邊討論應該引來的是一堆臆測:P
07/20 14:02, 20F

07/20 14:03, , 21F
我規則很弱啊現在...應該一級都考不上了吧XD
07/20 14:03, 21F

07/20 14:05, , 22F
行銷其實是價值創造,就這點來說他的確幫店家創造了一
07/20 14:05, 22F

07/20 14:05, , 23F
安啦,一級很簡單...多玩玩MO就可以考過了
07/20 14:05, 23F

07/20 14:05, , 24F
些價值,比方限量的 Fat,Intro 和禮盒.
07/20 14:05, 24F

07/20 14:06, , 25F
你很難說他這方面的業務手法是沒有行銷概念的
07/20 14:06, 25F

07/20 14:08, , 26F
充其量它就只是缺乏拓展消費者市場的有力行動而已.:P
07/20 14:08, 26F

07/20 14:09, , 27F
回藍提:這個也不是台灣在控管的,他們能做的是把某些可以
07/20 14:09, 27F

07/20 14:09, , 28F
大量得到的東西變成限量而已
07/20 14:09, 28F

07/20 14:10, , 29F
台灣這邊"根本不想叫那麼多貨"自然就變限量了吧:p
07/20 14:10, 29F

07/20 14:13, , 30F
增加營收的方式包括"增加顧客"和"提升ARPU"
07/20 14:13, 30F

07/20 14:13, , 31F
提升ARPU有美國人會想辦法出特殊的系列和所謂的限量品
07/20 14:13, 31F

07/20 14:14, , 32F
增加顧客則必須主要依靠本地營運商的力量
07/20 14:14, 32F

07/20 14:16, , 33F
當本地營運商只把重心放在操作美國給的系列,而非從事推廣
07/20 14:16, 33F

07/20 14:16, , 34F
我個人確實很難苟同這是很有行銷頭腦的作為啦...
07/20 14:16, 34F

07/20 14:17, , 35F
我完全同意你的看法...:)
07/20 14:17, 35F

07/20 14:19, , 36F
不過願意出中文版,我已經很高興了,
07/20 14:19, 36F

07/20 14:20, , 37F
剩下的可以自己來
07/20 14:20, 37F

07/20 14:20, , 38F
出中文版這點倒是應該大力拍拍手,確實是非常好的一件事情
07/20 14:20, 38F

07/20 14:21, , 39F
我上週也自告奮勇幫忙在遊戲網站發了新聞稿XD
07/20 14:21, 39F

07/21 00:48, , 40F
說真的魔法牌是MONEY POWER的天下啦,沒錢幾乎沒得打
07/21 00:48, 40F

07/21 04:02, , 41F
在美國magic算是中低消費娛樂了
07/21 04:02, 41F

07/23 12:20, , 42F
美國跟台灣差很多網路遊戲有的可以掛練免錢
07/23 12:20, 42F
文章代碼(AID): #1CHJKMYh (Magic)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CHJKMYh (Magic)