Re: [情報] 6/20 幻想 Archenemy 發售多人賽

看板Magic作者 (tquendi)時間15年前 (2010/06/13 10:25), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《exeexe (Paypal balance)》之銘言: : 之後進行一對多的對局,一盤決勝負 因為scheme卡已經公佈了,跟朋友嘗試玩了這種模式後的心得 我覺得規則設計的非常不好。而且問題很多。 王的強度不會隨玩家人數變動是致命傷。 導致強度很變化很有限。 另外一個問題是王的DECK還是DECK。 一樣可以殺可以棄可以康。 跟一般對戰唯一差別只有scheme的攪局跟兩倍的生命。 不管玩家還是魔王只要玩強攻類型都死很大。 到最後大家都拿全控半控的DECK出來打。 感覺這模式不會活太久的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.20.175.237

06/13 12:44, , 1F
魔王一定要放神怒 火山落塵之類的吧
06/13 12:44, 1F
BINGO! 魔王一定要玩控。

06/13 13:21, , 2F
所以王的血應該依照勇者人數有所增加才對
06/13 13:21, 2F
其實不是血量的問題。

06/13 15:43, , 3F
要王的強度隨人數變化還是可以 放一堆Syphon Mind之類
06/13 15:43, 3F

06/14 01:34, , 4F
MTG長期以來就是以1vs1為主,要在1vs多達到平衡沒那容易
06/14 01:34, 4F
嗯,其實要以scheme來做是做得到。 例如說,可以用scheme固定給魔王免疫一種東西。 像是施放費用2點以下的咒語,消滅,棄牌,康牌這類的效應。 不然你魔王再猛,有人康你、有人棄你手牌,你生物一落地 就看到滿天的PTE跟閃電擊飛過來。然後四個玩家輪流神怒你。 看你魔王是能多秋 ˊˋ ※ 編輯: tquendi 來自: 210.242.66.143 (06/16 11:42)
文章代碼(AID): #1C546bki (Magic)
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