[討論] 魔法風雲會與遊戲王的重大規則差異整理

看板Magic作者 (霧丸)時間15年前 (2010/03/23 00:01), 編輯推噓6(609)
留言15則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近看到有些玩過遊戲王的板友來討論問題,而我個人則有完全相反的經歷 我接觸魔法風雲會長達十年以上,然後才因為想寫相關小說而去研究遊戲王的規則 在這之前我雖然動畫漫畫都全部看過,不過想也知道....被誤導的觀念遠比正確知識多 這兩個卡片遊戲固然有其相似之處,但也有一些很有趣的規則差異 而這些差異非常容易讓一邊的玩家在接觸另一方時,因為根深蒂固的觀念而處處碰壁 當然,生物的攻擊力/防禦力以及戰鬥規則這些比較簡單易懂的差異應該不成問題 以下就把一些重要的決定性差異列出,希望能讓遊戲王起家的玩家更快了解魔法風雲會 然而因為這裡是MTG版,所以用語全部以魔法風雲會的為準,請見諒 1. 敘述包括「可以...」的觸發式異能,不管在什麼狀況下觸發都一定會進入堆疊 除非該異能需要選擇目標,而整個場上卻找不到符合的目標時,該異能才會無效 不然該異能一定會進入堆疊,如果有目標則先選好目標,然後在結算時決定要不要生效 如果是遊戲王的新手還好,對於遊戲王的規則非常詳盡了解的人,這裡通常會感到疑惑 因為遊戲王中上述的觸發式異能是不一定能夠生效的,完全要看當時的遊戲狀況而定 (當然還是有一定規律可以判斷,但總而言之非常複雜) 甚至還有更進一步的規則,當這種效果的用語寫成「....的場合」而非「....時」, 則無視上述的規定,該效果仍然可以(由玩家選擇要不要)生效。 因此,在玩魔法風雲會時,忘了上面的規定吧 觸發式異能一定可以放上堆疊,如果觸發時放不上去就等到可以放上去時進入堆疊 如果有目標的話,進入堆疊的同時選擇目標(能選就一定要選),真的選不了才失效 2. 生物的進場沒有廣泛的規則限制,如果有的話會直接寫在牌上 跟遊戲王一樣,魔法風雲會一樣有不少牌可以讓你以非正規的方式, 將手牌、牌庫、墳墓場、放逐區域將生物放進場 使用這種牌時只要條件允許(有的會說只能是XX色生物,或是OO類別生物) 那麼該生物不管長得怎麼樣都可以放進場,不用管他正常要怎麼施放或是有沒有進場過 當然,有極少數的生物(真的很少,少到可以碰到了再說)不想讓你如此自由 這種情況就直接看牌上怎麼寫的,有些生物是打死也不會進墳場,當然不可能從墳場挖 有位小姐則是如果你沒正常施放她,她卻不知道怎麼跑到你的場上,你就會立刻輸掉 總之,這裡沒有召喚限制也沒有蘇生限制,如果有不能做的事情,牌上一定會寫清楚 3. 咒語或異能沒有速度之分,能不能使用只看當時的情況是否允許 首先,「很久以前」的魔法風雲會規則中,咒語是有不同速度等級的,不過早就廢除了 現在的規則中,咒語或異能的使用,完全不需要跟堆疊上其他的效應「比快」 能不能用只須要看整個環境是否符合條件,例如: (a) 下地、使用瞬間以外的咒語:你的回合,你有優先權,堆疊是空的 (b) 使用瞬間咒語:你有優先權 (c) 使用起動式異能:同(b) (d) 使用「你只能在能施放巫術的時機下起動」的起動式異能:同(a) (d)這種限制多半會寫在牌上,或是直接定在規則中(武具佩帶、旅法師異能、易質) 當然有一些牌可以讓(a)類的東西以(b)的速度使用,不過那是屬於單卡的特殊情形 簡單來說,沒有「比快」這件事情,只有滿足或不滿足使用條件的判斷 另外也可以看出,魔法風雲會的啟動式異能,一般來說能使用的時機是比較多的 除非牌上面特別加以限制才會變少,這點恰好和遊戲王相反 4. 召喚失調 詳細的話可以看我之前貼的一篇文,不過一開始只要記住生物下來不能馬上打就好 異能能不能使用,則要看費用裡面有沒有橫置符號(一個彎彎的箭頭),如果有就不行 目前想到的就這些,先寫到這裡吧 像魔法力異能、下地規則這種東西因為遊戲王沒有,必須重新學習,因此我就不列出 魔法風雲會和遊戲王的規則之間雖然有點格格不入,但有時品味其中的差異也蠻有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.220.110

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沒有速度之分? 我覺得瞬間就像2速,巫術就像1速吧
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巫術不能在堆壘的時候發,相反的瞬間就可以,就像速攻魔法
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還有一個很大的不同時,可以在對方回合發手牌
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在遊戲王只有少數幾張特殊牌可以
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應該是說 判斷準則不是1<2<3這樣 而是直接看遊戲狀況
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當然就瞬間和非瞬間來說 的確是類似1速2速的
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遊戲王看漫畫真的誤很大wwww
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喔喔 手牌這個感謝補充
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謝謝前輩的指導,受益良多^ ^
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他說的是"干涉"吧~
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魔法力源.干涉.的年代...
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魔法力源、干涉 這個規則是在六版開始修正的
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啊?! 現在沒有堆疊了喔....
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03/25 13:50, , 15F
堆疊一直都有啊 只是解堆疊的方式有大修過
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