[討論] 魔法風雲會與遊戲王的重大規則差異整理
最近看到有些玩過遊戲王的板友來討論問題,而我個人則有完全相反的經歷
我接觸魔法風雲會長達十年以上,然後才因為想寫相關小說而去研究遊戲王的規則
在這之前我雖然動畫漫畫都全部看過,不過想也知道....被誤導的觀念遠比正確知識多
這兩個卡片遊戲固然有其相似之處,但也有一些很有趣的規則差異
而這些差異非常容易讓一邊的玩家在接觸另一方時,因為根深蒂固的觀念而處處碰壁
當然,生物的攻擊力/防禦力以及戰鬥規則這些比較簡單易懂的差異應該不成問題
以下就把一些重要的決定性差異列出,希望能讓遊戲王起家的玩家更快了解魔法風雲會
然而因為這裡是MTG版,所以用語全部以魔法風雲會的為準,請見諒
1. 敘述包括「可以...」的觸發式異能,不管在什麼狀況下觸發都一定會進入堆疊
除非該異能需要選擇目標,而整個場上卻找不到符合的目標時,該異能才會無效
不然該異能一定會進入堆疊,如果有目標則先選好目標,然後在結算時決定要不要生效
如果是遊戲王的新手還好,對於遊戲王的規則非常詳盡了解的人,這裡通常會感到疑惑
因為遊戲王中上述的觸發式異能是不一定能夠生效的,完全要看當時的遊戲狀況而定
(當然還是有一定規律可以判斷,但總而言之非常複雜)
甚至還有更進一步的規則,當這種效果的用語寫成「....的場合」而非「....時」,
則無視上述的規定,該效果仍然可以(由玩家選擇要不要)生效。
因此,在玩魔法風雲會時,忘了上面的規定吧
觸發式異能一定可以放上堆疊,如果觸發時放不上去就等到可以放上去時進入堆疊
如果有目標的話,進入堆疊的同時選擇目標(能選就一定要選),真的選不了才失效
2. 生物的進場沒有廣泛的規則限制,如果有的話會直接寫在牌上
跟遊戲王一樣,魔法風雲會一樣有不少牌可以讓你以非正規的方式,
將手牌、牌庫、墳墓場、放逐區域將生物放進場
使用這種牌時只要條件允許(有的會說只能是XX色生物,或是OO類別生物)
那麼該生物不管長得怎麼樣都可以放進場,不用管他正常要怎麼施放或是有沒有進場過
當然,有極少數的生物(真的很少,少到可以碰到了再說)不想讓你如此自由
這種情況就直接看牌上怎麼寫的,有些生物是打死也不會進墳場,當然不可能從墳場挖
有位小姐則是如果你沒正常施放她,她卻不知道怎麼跑到你的場上,你就會立刻輸掉
總之,這裡沒有召喚限制也沒有蘇生限制,如果有不能做的事情,牌上一定會寫清楚
3. 咒語或異能沒有速度之分,能不能使用只看當時的情況是否允許
首先,「很久以前」的魔法風雲會規則中,咒語是有不同速度等級的,不過早就廢除了
現在的規則中,咒語或異能的使用,完全不需要跟堆疊上其他的效應「比快」
能不能用只須要看整個環境是否符合條件,例如:
(a) 下地、使用瞬間以外的咒語:你的回合,你有優先權,堆疊是空的
(b) 使用瞬間咒語:你有優先權
(c) 使用起動式異能:同(b)
(d) 使用「你只能在能施放巫術的時機下起動」的起動式異能:同(a)
(d)這種限制多半會寫在牌上,或是直接定在規則中(武具佩帶、旅法師異能、易質)
當然有一些牌可以讓(a)類的東西以(b)的速度使用,不過那是屬於單卡的特殊情形
簡單來說,沒有「比快」這件事情,只有滿足或不滿足使用條件的判斷
另外也可以看出,魔法風雲會的啟動式異能,一般來說能使用的時機是比較多的
除非牌上面特別加以限制才會變少,這點恰好和遊戲王相反
4. 召喚失調
詳細的話可以看我之前貼的一篇文,不過一開始只要記住生物下來不能馬上打就好
異能能不能使用,則要看費用裡面有沒有橫置符號(一個彎彎的箭頭),如果有就不行
目前想到的就這些,先寫到這裡吧
像魔法力異能、下地規則這種東西因為遊戲王沒有,必須重新學習,因此我就不列出
魔法風雲會和遊戲王的規則之間雖然有點格格不入,但有時品味其中的差異也蠻有趣的
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