[心得] 直觀上合理的傷害進堆疊

看板Magic作者 (.象徵交換與死亡.)時間16年前 (2009/06/13 10:48), 編輯推噓14(140113)
留言127則, 12人參與, 最新討論串1/1
相信大家在直觀上,合理的認為世界上沒有魔法師 因此,怎麼使用遊戲設定是很重要的事情, 因為現實上沒有參照物,一切都只能進行思想實驗。 倘若大家看過夜巡者系列小說,那我們的討論能簡短一點。 也就是,對戰的魔法師的「時間」和召喚出來的生物的時間不同。 法師們看那些生物的動作都是「極為緩慢」 甚至我們能坳說,達到一個單位的絕對時間(也就是力學上傳遞力的時間單位) ***印象中是跟普朗克常數有關,詳細多少要查書*** 而,法師為什麼無法躲避生物們的攻擊? 這邊要偷一下烙印勇士的設定,法師在對戰的時候,肉體都「停在那邊」 兩個老頭的靈魂隔空叫囂,魔法書也就是大腦的記憶。 照龍與地下城的設定的話,咒語唱過一次就「忘了」 一副套排能放4張,了不起能說「你背的特別牢」能忘四次。 而打完收工,換備牌的時候,就是法師在「重整大腦」 兩人開始遺忘某些咒語,背誦某些咒語。 ---------------------------------------------------------------- 回到主題,戰鬥階段近堆疊。 也因此,我召喚出來的生物要不要啟動他的「異能」自然是我決定的。 莫格的拳頭貓在別人身上,他也被貓了一拳,這時候我把莫格炸掉 是有多不合理? (別忘了法師們都有接近時間暫停的能力) 古靈精怪拳頭變大,貓上去之後,自己也被貓 「力量傳遞的過程中」就是這個光! 他被灌了5點法力,是的,他變壯了,但是他拳頭已經貓上去了。 所以用「金剛飛拳」只是「簡略的解釋」 事實上,奇幻小說,遊戲,都看你要不要合理他的設定而已。 包含屍變(屍體哩?)、擴張法力(為啥地牌和咒語不分開抽?)...等等, 都看他要不要「認真去設定」而已。 直觀上合理,在我看來只是公司企圖「淡化他的商業考量」,用的偽善藉口。 把新玩家台出來,看似為他們著想,而避談他的商業考量。 應該沒人反對公司這項更動,是企圖刺激買氣,因此,評估過 「這項更動」離開的玩家與「將會更投入(花錢)的玩家」之間的商業利益。 這些考量當然正常且ok,再強調一次,我只是不滿他的偽善, 因為「直觀上合理」該處理的東西還太多太多了,他都沒交代清楚罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.149.23

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詭辯...你引用愈來愈多的東西來證明你講的"不直觀"
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反而顯得這次的更動才是"直觀"
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就說所謂直觀兩個字不是用在科幻世界的合不合理...
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而是用現實玩家實際下去操作的直覺觀感...你完全弄錯方向
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玩家第一次接觸到的 大多有生物不是力量互打...
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為什麼會有生物不在場還打到人的誤解
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那直觀上為什麼法師會卡魔法力?起手會沒半張地?
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這是對新玩家做的 不是你...
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請去看文章 人家也是有下去三洲的卡店看過實際情況...
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不是你講的這麼膚淺...
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三州...
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直觀上為什麼掘墳不是挖戰鬥場域,是挖棄牌堆?
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掘墳不是挖墳場嗎?
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沒進場的生物會死亡?有屍體讓法師「掘墳」?這直觀?
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這叫使用者經驗....絕大多數的剛接觸玩家會有的困惑....
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就跟你說不是那種合理不合理...
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什麼叫使用者經驗你懂嗎?...就是default要設成開還是關...
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為了符合直觀,所以新闢一個區域叫「離場生物墳區」?
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話說那個棄牌堆的官方名稱叫做「墳場」...
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現在指的是指傷害進堆疊這能力...他也是針對這能力做說明..
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扯其他改變幹麻 他改一個文字你也要扯直觀?
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對阿 明明就叫墳場....
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就說他主要是針對使用者經驗 這改變比較偏新使用者...
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你到底是要扯什麼 因為偏新使用者不照顧老手有錯?
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進場過後死亡挖掘和「從手上棄掉」之後挖掘,誰直觀?
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挖掘就是從墳場挖東西 使用者跟本不會弄錯...
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新玩家對這點也沒人聽過有問題的...使用者經驗
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我一直強調 使用者經驗跟你說的那種跟本不一樣...
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是否符合奇幻世界的直觀和一般人類大腦的直觀是兩回事
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要直觀很簡單,就丟給一個沒完過的人,問他「你想要
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簡單來說 其實反而是要符合現實情況....
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怎麼玩這遊戲」這一定直觀!而且還有操作定義。
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對沒玩過的人來說任何遊戲都不直觀 規則總是複雜
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本來遊戲就是定義基本環境後再去問使用者使用的情況
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就說「現實」沒有參照物,過去已經幫他們想好了六版
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而不叫使用者創造遊戲
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規則的「合理情況」現在他一番兩瞪眼扯「直觀合理」?
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今天在一般使用者經驗會發生的問題 就是這次改變這規則的理
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還有 48 則推文
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我是真的希望這改變能帶給更多新玩家進入遊戲的契機...
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公司他開的,我文章都強調過。只是理由講的很鳥。
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所以對你來說 新玩家=一定要能打的好 也必需打的好
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有人教十次內就會,有人一輩子都吃堆疊虧,怪誰?
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為什麼改這樣會增加「將會更投入(花錢)的玩家」啊?
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本來規定權就在他 但理由明明就不鳥..給一般玩家更簡單的環
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境...必免不必要的錯誤...
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今天買3包就不再玩的玩家多的是..改這個當然不能說一定會讓
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這些玩家繼續買下去 但至少會有機會
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給c,那部分我當然沒,他們應該有評估過(以利益)
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每多一買一包就算多投入這個環境的心力...
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什麼都扯利益 就說對更多使用者好有什麼不好 你的問題就在
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你就像看到M$賺很多錢 什麼都要去攻擊他只愛錢
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那以玩家觀點來看這些增加的玩家是為什麼會增加呢?
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但他也有做一些電腦更普及的動作 你通通選擇看不見
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mac的卻比windows好 但我介紹給新電腦用戶一樣用win...
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因為能問到的資源較多 會使用的人也多...比較能找到人詢問
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基本上能理解w想表達什麼,但是一直扣人帽子不太好。
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就說了 一家公司有改變當然希望獲利增加...但這次這條..
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我是真的從玩家看到的情況 深深覺得改了決對比較好.for new
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你直接扣人家公司的大帽子比較有感覺?..我能接受你說你感覺
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但你可以看看你的言詞 直接扯到讓人覺得只有壞處的改變
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改變有好 當然也不能說沒有壞 就是舊玩家會不適應
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但我有說 我只希望這環境會慢慢走向更好...都玩了十年了
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你也不輸阿,你扣我只為老玩家著想,攻擊他為了錢。
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所以?你扣我帽子之後似乎也沒反對我文章的尾段。
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好 推你段尾 但請不要老是造成一知半解的玩家的錯誤印像
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有些人得了不批一下商業手段險的自己清流高尚就會顯得自己會
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死的毛病,某麥何需如此認真?(大笑)週末良辰美景出來打打牌
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不是快意許多?
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他們已經互相暸解了對方在說什麼了~
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這不是戰場上兩個男子互砍然後激盪靈魂最後相愛的故事?
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這樣相比 扣人清流高尚的大帽子似乎省事許多(大笑)
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越扯越遠,講那麼清楚WoTC正大光明在搞生物戰你不聽
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還一直要說偽善啦陰謀的,隨便你啦
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就和「犯罪者那麼多你為什麼抓我,一定是陰謀」一樣啦
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明明D&D 4.0就已經把背魔法書用一次忘一次的規則改掉成更
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06/13 18:07, , 127F
直觀的Power系統了,你還在這裡用舊版規則在講直觀XDDDy
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