[討論] Magic 2010 帶來的重大規則改變

看板Magic作者 (高原之狼)時間16年前 (2009/06/10 13:36), 編輯推噓11(1107)
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可能大家早就聽說 M10 會取消魔法力灼傷 (mana burn) 的傳言了,這傳言今天被 官方網站證實,但沒想到 Magic 2010 帶來的全部規則變化要比取消魔法力灼傷大 得多。 我簡要介紹一下自己的理解,以方便不熟悉英文或英文規則的板友。詳細內容請參 見官網文章: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a 我的介紹中若有什麼錯誤,尤其是中文術語的錯誤,也請諸位指正。 這次規則改變有七大項,其中第二項分為幾小點,第六項和第七項則基本是一件事。 (一) 再調度 (mulligan) 改為大家同時進行 以前的規則是先手玩家決定好所有的再調度後,其他玩家再依序決定。新規則是所 有玩家一起決定是否進行第一次再調度,然後需要再調度的人同時洗牌抽六張牌, 接下來第一次決定再調度的人一起決定是否要第二次再調度。如果決定不需再調度, 就要保持手牌,以後也不能再調度。 (二) 眾多術語改變 這個目前只有英文術語,不知中文術語會怎樣相應改變。 場上 (in-play) 區域改稱 battlefield (戰場?)。 移出遊戲 (removed-from-the-game) 區域改稱 exile (流放?)。類似地,移出遊 戲這個動作也改稱 exile。 使用 (play) 咒語改稱 cast (施放?),使用地保持稱呼不變,使用起動式異能則 改稱 activate (起用?)。 回合結束步驟 (end-of-turn step) 改稱 end step (結束步驟),經常引起大家迷 惑的 "at end of turn" 則改稱 "at the beginning of the end step"。 (三) 魔法池 (mana pool) 在每個步驟後清空,不再有魔法力灼傷 以前的規則裡魔法池在每個階段後清空,而新規則是在每個步驟後都清空。 新規則清空魔法池時不再有魔法力灼傷,多餘的魔法力只是靜悄悄地消失。 (四) 衍生物的擁有者 (owner) 為最初的操控者 (controller) 以前的規則在這方面不夠直觀,新規則直接規定,衍生物最初進場時被誰操控,誰 就是它的擁有者。 (五) 戰鬥傷害不再使用堆疊 這是讓我大吃一驚的重大規則變化。 新規則中,不再有戰鬥傷害進入堆疊這種事情。在戰鬥傷害步驟的開始,所有的傷 害就立刻結算。所以以前想在戰鬥傷害步驟裡做的事就大多要改在宣告阻擋者步驟 裡做了 (比如重生)。 為了配合這個改變,在宣告阻擋者之後,如果有多個生物阻擋同一生物,攻擊玩家 要宣告分配戰鬥傷害的順序。在後來分配戰鬥傷害是,要給第一隻生物分配夠致命 傷害 (lethal damage) 後才能給第二隻生物分配傷害。 (六) 死觸 (deathtouch) 異能 死觸異能由觸發式異能變為靜止式異能。 和上面第五項相關,具有死觸異能的生物被多個生物阻擋時可隨意分配戰鬥傷害, 不受上面所說分配順序的限制。 (七) 繫命 (lifelink) 異能 類似死觸異能,繫命異能也由觸發式異能變為靜止式異能。 希望大家看了我的介紹後能有一個大致的了解。大家怎麼看這些變化?我個人是很 贊成這些變化的,確實更直觀、更簡化。雖然取消魔法力灼傷我還是有些不適應…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.16.14.228

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另外還有幾張新牌,包括新的雙色地,就留給擅長介紹
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新牌的板友來寫吧。:-)
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魔法力灼傷消失..又少了一招破崇拜
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心得:迷亂莫格可以丟了...orz
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那文章說,其實迷亂莫葛最初在 Tempest 裡首印時並沒
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有堆疊這個東西,所以也可以說是恢復原功能。XD
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這篇讓我嚇到的是 Ball Lightning 重出??
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為什麼會被嚇到?Groundbreaker 沒有引起大風浪啊。
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戰鬥傷害不進堆疊!!!!!!
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06/10 14:21, , 10F
傷害不會進入堆疊....完全魔獸化...來玩wow tcg吧XD
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path to exile 變得真有感覺啊...
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哭最大的好像是古靈精怪....
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其實我覺得這樣改反而變合理一些
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結果規則又回去了~ XD
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規則退回到5版以前了 我記得戰鬥堆疊是第六版才改
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但感覺上分配傷害變複雜?有特定關鍵字異能才能自由分配
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為什麼不大家都能自己決定就好
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要看簡中譯文的話,頁面最下面的語言選項調一下即可
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文章代碼(AID): #1ABqPjlW (Magic)
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