Re: [問題] 新手發問

看板Magic作者 (mike)時間18年前 (2008/01/23 17:54), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《savishu (........)》之銘言: : 標題: [問題] 新手發問 : 時間: Wed Jan 23 16:43:56 2008 : : 請問精華區的一個範例 : 例:我以《大氣元素》(4/4)阻擋你的《火元素》(5/4)。它們的戰鬥傷害加 : 入堆疊。在此之後,我對自己的《大氣元素》使用《反召喚》。當《反召喚》結 : 算時,《大氣元素》回到我的手上,然後戰鬥傷害結算,《大氣元素》對《火元 : 素》造成傷害~即使它已不在場上 : : : 依照上面的說法 : 兩隻生物的戰鬥傷害都要加入結算 : 那《火元素》的戰鬥傷害是算在player身上嗎? : : : : 另外再問一個問題 : 當對手宣告一隻3/3的生物攻擊 : 我宣告4/4生物阻擋 : 此時對手instant一張(目標生物+3/-3)在自己3/3的生物上 : 那對手那隻變成(6/0)的生物的戰鬥傷害要算嗎? : : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 122.126.10.11 : → GPNN:第一個傷害落空 生物不在了 除非有踐踏 01/23 16:58 : → GPNN:第二個你一加上去 生物就掛了 所以不能進入戰鬥結算 01/23 16:59 : → GPNN:你就想說 生物互毆之後 一隻突然不見了 可是傷害還在 01/23 17:02 : → GPNN:另一個是還沒互毆就先被主人搞掛了 所以沒傷害 01/23 17:02 : 我本來也是這樣想 : 但若依照那個範例的說法 : 一邊已宣告攻擊一邊已宣告阻擋 : 即使生物不在場上還是要計算戰鬥傷害? 不是的 這個範例有個重點 「戰鬥傷害加入堆疊。」 這句話一出,雙方的傷害都已經變成效應發生 火元素對大氣元素造成5點傷害,大氣元素對火元素造成4點傷害 然後使用反召喚將大氣元素召回來後再結算這個效應就會發現 火元素的傷害會落空(沒目標了),大氣元素的傷害會發生(火元素還在場) 然後可憐的火元素就這樣被打死了 如果火元素有踐踏可不同 踐踏的能力就是在結算傷害時,只要能分配滿防禦生物的致命傷害後就可以 直接將剩下的傷害打到玩家身上 一般的狀況下,你必須要分配4點傷害給大氣元素讓他致死才能分剩下的一點傷害給玩家 但是在這個例子中,大氣元素一消失後就當成沒有防禦生物了 5點傷害可以直接對玩家發出 戰鬥傷害加入堆疊要在戰鬥傷害步驟才會發生 所以像第二個例子來說還沒到戰鬥傷害步驟,對方的生物只會自動噴掉 就算在戰鬥傷害步驟,傷害還沒進入堆疊前用照樣還是會死,傷害進入堆疊後 這樣用也不能增加傷害(結算進去的效應可不能改了) 戰鬥傷害進不進堆疊影響很大,所以跟對方玩的時候要先問傷害進堆疊了沒才能繼續做事 : ※ 編輯: savishu 來自: 122.126.10.11 (01/23 17:37) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.192.3

01/23 21:32, , 1F
這個Case裡面,戰鬥傷害進堆疊之後反召喚
01/23 21:32, 1F

01/23 21:33, , 2F
就算火元素有踐踏還是只能分配到玩家一點吧
01/23 21:33, 2F

01/23 21:33, , 3F
因為戰鬥傷害進堆疊的那一瞬間就已經決定好分配了不是?
01/23 21:33, 3F

01/23 22:47, , 4F
樓上說的是對的~
01/23 22:47, 4F

01/25 03:20, , 5F
原po說的是舊規則吧 以前是傷害分給生物 剩下的就是穿過
01/25 03:20, 5F

01/25 03:21, , 6F
例如踐踏7/7 打過去 3/3 擋 7點全給3/3生物 還是穿4點
01/25 03:21, 6F

01/25 03:23, , 7F
現在好像是先分配好生物身上 才能穿過去
01/25 03:23, 7F
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