Re: [討論] 特殊的玩法?
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 2.套牌張數
: 三張 每副套牌只有三張
: 能用的牌原則上只要不是賭注牌和機飛牌就可以 例如黑蓮花可以用 你要用兩張也ok
: 但是一般為了公平性會預先禁掉一些牌
: 另外為了維護遊戲的多樣性也會設定一些永遠不會被禁的牌 如黑蓮花和五張馬珂
: 3.遊戲規則
: 正常的Magic規則加上以下特殊規則
: a.遊戲開始時,每位玩家抽三張牌(全拿到手上就是了)
: b.玩家不因為沒牌抽而輸掉 但是牌庫還是存在 可以利用某些牌把墳場的牌放回牌庫再抽
: c.展示手牌來進行遊戲
: d.當任何由你擁有的隨機效應發生時,永遠產生對對手有利的效應
: e.不准在自己的第一回合贏
: f.不准讓對手在任何一回合損失兩張以上的手牌
: g.不准在自己的第一回合產生大量魔法力,就算不是無限也不行
: 套牌構成違背e.f.g.者,不得參加遊戲
好像很多人推文說看不懂,來幫忙解釋一下
簡單說就是想出三張牌搭配的勝利組合
一般說來三張牌裡面必須包含魔法力源以及讓對手生命值降低的手段
在符合上述遊戲規定的情況下擊倒對手獲得勝利
比如說原PO舉的例子
: Karakas (傳奇地 橫置產一點白 或是將目標傳奇生物回手)
: 今田獵犬勇丸
: 非凡地脈
一回非凡地脈直接放進場,下Karakas,叫今田獵犬勇丸
勝利方程式:對手的所有生物都會變成傳奇,被Karakas不斷的彈回手
然後2/2小狗連踩10回合得勝
: 艾拉達力的藤蔓園
: 樹頂村落
: The Tabernacle at Pendrell Vale (大禮拜堂賢者的原型)
一回樹頂村落橫置進場(後手視情況可能The Tabernacle at Pendrell Vale先下)
二回下The Tabernacle at Pendrell Vale,並施放艾拉達力的藤蔓園
勝利方程式:藤蔓園 + 樹頂村落 = 3/3,對手每回合被mana灼傷還要被踩
Tabernacle at Pendrell Vale用來清除付不出維持費用的對手生物
: 黑蓮花
: 諄諄教誨
: 化身巨龍
一回黑蓮花 -> 諄諄教誨 -> 化身巨龍
勝利方程式:化身巨龍威能第五回合KO對手
因為才三張牌,每副牌應對每一種情況幾乎是可以肯定只有一種最佳出牌順序
簡單說就是某二副牌相遇
勝負是靠演算就可以篤定的
比如說上面三副很棒的牌組如果相遇
第一副不管先手後手都會輸第二副
(很妙,關鍵牌是Tabernacle at Pendrell Vale)
而第一第二副都輸給第三副
但是這也僅僅只是相對關係而已
三副一起參加比賽第一副未必就是敬陪末座
諸如逼從之類的牌剋死後面二副,卻不會對第一副有所影響
這遊戲不會有打牌過程
好玩在構想階段而已
天馬行空,挑戰最佳組合
上面三組都用了不少很久以前的牌
其實現在這個環境就提供了一個超強組合
Lotus Bloom + Lotus Bloom + Barren Glory
把上面那三副打假的 XD
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