Re: [問題] 為什麼模擬器有時會變黑?

看板MacDev作者 (龍野南雲)時間9年前 (2014/11/06 12:38), 編輯推噓9(90123)
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: 推 HuangJC: clean & reset 模擬機 11/04 01:51 : → HuangJC: 我曾寫了某個元件,後來把元件 rename;這時取用不存在元 11/04 01:51 : → HuangJC: 件應該會執行錯誤,但事實上舊元件還是能取得,還會跑 11/04 01:52 : → HuangJC: 也就是說,元件是被註冊進手機裡的,不因我改source code 11/04 01:52 : → HuangJC: 而消失;必需要 reset 模擬機 & clean 才能殺乾淨 11/04 01:53 : → Blueshiva: 元件?註冊進手機裡?能註冊到手機裡面的也只有schema 11/04 20:34 : → Blueshiva: 吧...樓上的講法實在很詭異啊... 11/04 20:35 : 推 HuangJC: 那是實測的結果;而且你可能對專有名詞很要求? 11/06 03:07 因為名字亂叫,沒人知道你在指什麼啊... : → HuangJC: 我測到發生在幾種不同類型的資源,比如 png 11/06 03:08 : → HuangJC: hello.png 先 build 進程式,用 uiimage 去取用,後來 11/06 03:08 : → HuangJC: rename 成 hello1.png;source code 先不改,故意想看到錯 11/06 03:09 : → HuangJC: 誤訊息,結果偏偏沒有錯誤的跑了起來;你可能不想把 png 11/06 03:09 : → HuangJC: 叫元件吧,那叫資源也好 你這個地方,問題在於png類的資源,就只是放在filesystem的檔案而已 然後這些檔案你裝新版本的時候不會刪除,也就是說,以你的情況來說, 你的檔案會有 hello.png 和 hello1.png 兩個檔案同時存在,那當然就 不會有錯誤發生 這種情況要在模擬器或實機中先把app移除再安裝就可以了 11/06 03:09 : → HuangJC: 而 compiler 為了加快 build 速度,有時會用 inc.. build 11/06 03:10 : → HuangJC: 也就是說,僅針對新增的.m, png, ... 去build,但移除的呢 11/06 03:10 : → HuangJC: 它沒寫移除就是沒移除了,這種殘留可以想像,clean就好 11/06 03:11 你是說 incremental build?那不會去管png這類檔案啊... : → HuangJC: 但一個例子就麻煩了;敝公司有寫 fb 的訊息通知模組,也 11/06 03:12 : → HuangJC: 就是程式跑一跑可以送訊息到臉書,蘋果管很嚴,這個要申 11/06 03:12 : → HuangJC: 請個bundle id;因為公司有做 oem,所以一支程式就多申請幾 11/06 03:13 : → HuangJC: 個 id 給不同客戶。在新 id 權限還沒下來之前程式會跑不 11/06 03:13 : → HuangJC: 動。但我先 run 個可以跑的舊id,再更動到新 id,照理應該 11/06 03:14 : → HuangJC: 不能動,卻動了!!這讓我在找問題上遇到困難,我還以為 11/06 03:14 : → HuangJC: 新ID也過了,來來回回鬼打牆很久;程式也 clean 了卻沒用 11/06 03:15 : → HuangJC: 最後才想到清手機,那你說它把權限放在哪,這個叫資源? 11/06 03:15 : → HuangJC: 總之很多抽象的東西,沒找到正式文件前就說個大概.. 11/06 03:16 這個bundleid也是放在plist之類的檔案中,一樣要移除app重新安裝才會 更新到... 所以你的問題一直都是沒有找個比較熟的人來協助你們,也不去找文件才會產生 的啊... 你還是多去Cocoaheads的聚會,直接惡補一些基本知識才不會整天鬼打牆啊... -- Luna quieres ser madre y no encuentras querer que te haga mujer -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.108.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MacDev/M.1415248704.A.66C.html

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哪邊的 filesystem? 當我知道手機端有殘留後,我都有做
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手機端 reset,但有時沒解決,還得做 source code 這邊的
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clean..
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在測試來說,要測的是未知問題,而不是已知了才去重製
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所以我就直接認定 reset & clean 都要做,才是可承認的
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測試。
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source code的clean,就有可能是因為你提到的increment
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build (假設你講的是code的更改啦)
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如果是其他資源的話,那應該就是單純沒刪到檔案
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BTW,我講的filesystem是模擬器或者實機上,總之就是你
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裝過app,再裝新版app的時候不會把舊的資料全部刪除,
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才會導致你遇到的舊圖檔繼續存在的問題
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移除重裝可以清除資料這我知道,所以我真的是兩種都碰過
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去厘清是兩種中的哪一種也可以;那好像在替ios debug..
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(或者人家文件有說本來就這樣,不算bug;但總之不在我們預
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期),公司內有rd & qa 兩個部門,rd還可以指責'你不看文
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件',但qa可完全不理這套,他們會直接說'感覺就不好用'
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所以如果不移除就有殘留並且測過,那算一種誤測
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我只好規定,測試需以移除重裝為準去寫報告..
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因為是未上市產品,這樣測是可接受的
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萬一上市過了,qa又會多測'假設裝過舊版直接更新...'
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也就是向舊版環境相容;真有點沒完沒了..
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那我就不能要求 user 移除了;我得用程式去做
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如果是要測新安裝的情況,那本來就該用乾淨環境下去測
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吧 :p 然後你後面說的舊版更新,如果嚴謹的話也的確需
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要測,甚至1->2 2->3 1->3 等多種可能途徑都要測
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所以我鬼打牆到認為這應該是蘋果的責任啊~~
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自我進入業界後,我對軟體的看法和學生時是不同了
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我們自認沒錯但user不會使用,然後還教育 user 一堆系統
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知識.. 這樣是不允許的
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因此移除程式可解,但我就是沒移除引致問題算不算 bug?
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算,我當然認為這算 compiler bug
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哪天有興致我可能寫 mail 提出 feature 要求吧..
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如果裝新版就把舊版的資料都刪光光,看你的使用者會不
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打爆你的客服電話...
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而且安裝的行為關compiler啥事...還bug咧...
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你這說法和我們QA替自己產品圓場一樣,一個立場待久了會
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被同化。如果你只說'資料刪光光'那當然不允許;但我們並
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不覺得那是資料,我們覺得是程式的一部份。所以你是怎麼
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還有 53 則推文
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另外,如果哪個RD敢跟我說測試前不用先把環境清乾淨,
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還跟我說舊檔案存在是bug,我會直接從他頭上敲下去
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我前面有說了,我自己把檔案放進專案子目錄,自己把檔名
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放進專案,這都代表我想要 link 進 exe 啊;如果是去檔案
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系統撈檔案的話,那我不需要把檔名放進專案吧!
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為什麼沒人把所有音樂檔都編碼;這是在質疑架構,我可能
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寫了個不好的架構,但我認為我把這檔案編入 exe 啊
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又測試前清環境,這問題我前面說了:最好是做,但也得提
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防有人沒做。我不認為可以只指責一邊,所以我前面說,你
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可以指我錯,但我指對方錯時,我也覺得有道理
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我們對於客戶誤操作時會產生的問題還是一律回報
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由 PM去決定要不要攬回來;雖然多做是多幫忙,也是想增加
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產品的親和力。還有'客戶的錯絕不可以搞當我們程式'
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可以給個錯誤訊息退出,可以叫客戶找我們聯絡..
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有交代總是勝過沒交代
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但若程式當掉,原因是客戶誤操作,這算我們頭上啊..
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我這段不是說 xCode 當掉;而是舉例說明,責任不是一推
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三千里那麼容易;還是說蘋果身段比我們公司高,我們公司
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是自己愛巴結客戶,但蘋果可沒在巴結客戶的?
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那..我開始相信你了
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(xCode真的有當掉的,我不太敢用它的 refactory)
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(當要改變數名稱時是很好用,但當掉就要重來了)
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你完全沒搞懂啊...你知道所謂的"安裝"是把檔案複製到系
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統的某個目錄嗎?那,你可以告訴我有哪個OS會在你複製
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A,B兩個檔案到某個目錄的時候,發現那個目錄有A,C兩個
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檔案,然後最終行為是把A覆蓋過去,B複製,同時把C刪除
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的?另外,Mac或者iOS上的所謂Application,並不是單一
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的檔案,而是叫bundle的東西,而bundle這東西事實上是
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個照規則放置相關檔案的一個目錄。所以為什麼你的圖檔
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沒有link到執行檔去?廢話Mac上就不是這樣搞的,所以才
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會有後續一堆為什麼跟OS檔案系統有關的動作出來。
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真的,算是我個人求你,先去搞清楚一些基本的認知好不
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好?不然好歹也把你們會出貨給哪些公司講一下,讓大家
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知道該避開哪些App...
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你可以把 .app 看做是 Program Files/AppName 底下目錄
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「程式升級」的過程會是一種「合併」而不是「完全覆蓋」
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會有舊有檔案的話,當然是之前版本的App產生的
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不然遊戲升級新程式,所有進度跟內購點數都得重買 XD
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11/10 13:54, , 131F
最近也要開始玩iOS了 http://i.imgur.com/1PsIdGN.jpg
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11/10 16:32, , 132F
推「不然好歹也把你們會出貨給哪些公司講一下」...
11/10 16:32, 132F
文章代碼(AID): #1KMlj0Pi (MacDev)
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