[請益] 請問iPhone app遊戲資料的儲存方式跟位置

看板MacDev作者 ( smile)時間13年前 (2012/05/18 12:11), 編輯推噓1(1015)
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請問一些遊戲資料 像是每次遊戲結束的分數 獲得的金幣 或是需要累計的數字 像是目前有的總虛擬幣金額 已經進行到的關卡 解鎖的關卡 之類的資料 可以用什麼方式儲存? 跟儲存的位置? 我看了 temple run 的 Documents 目錄 但是裡面是空的? @@ 所以他應該是有存在另外的地方吧? 也看了 inotia3 這遊戲的儲存檔 是 .dat 的檔案 這可能是將 NSArray (之類的)轉成 NSData 再存成 .dat 檔案嗎? (這是我猜的@@) 有什麼方法是可以存放資料 又不容易被使用者更改? 還有存在遠端server跟本機目錄的資料 有沒有什麼依循的規則 我現在是想說 那些需要用IAP購買的記錄 都是記在遠端server上 每次要再買的時候 會再跟遠端server要資料比對一次 而普通的記錄像是每次遊戲結束獲得的金幣 就記在本機就好? 請問這樣會有什麼問題嗎? 第一次作這樣的東西 問題有點多 希望有經驗的前輩可以給我一點建議 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.74.96.176

05/18 12:16, , 1F
本機的話就是存在Documents.當然是空的.因為你還沒存丫@@
05/18 12:16, 1F

05/18 12:17, , 2F
遠端的話你自己要有伺服器..自己要寫伺服器程式..
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05/18 12:18, , 3F
怕被使用者修改..就是加密囉..
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05/18 12:20, , 4F
建議你有伺服器的話.就全部存遠端.反正資料量不大
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05/18 12:21, , 5F
部份本地.部份遠端的話..很容易不同步..程式也難寫
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05/18 12:23, , 6F
如果遊戲本身沒有上網須求.就全部本地吧.人家可能沒上網
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05/18 13:38, , 7F
安全性的資料可以放在keychain當中
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05/18 13:38, , 8F
可以善用 http://goo.gl/Lx21l
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05/18 23:57, , 9F
用NSUserdefault存就好了吧?
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05/19 23:43, , 10F
查$APP_UUID/Library/Preferences
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05/19 23:44, , 11F
幾乎不會有人把這種東西放document吧(抓頭)
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基本上都用NSUserDefault / CoreData
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05/19 23:45, , 13F
不過我記得模擬器全部丟到application下了....
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05/20 11:30, , 14F
請教樓上CoreData的檔案不放document不然是放在??
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05/21 01:07, , 15F
coredata的確是documents 不過我本意是"沒有人會直接
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05/21 01:08, , 16F
放簿記資料在documents來記錄這種東西"的 XD
05/21 01:08, 16F
感謝各位的建議 存在 NSUserDefault 裡面 這個我測試是不會存資料在 Documents 目錄下 不過會在 Library/Preferences 目錄下存一個 .plist 檔案 我測 Core Data 他會有類似 sqlite 的檔案在 Documents 目錄下 那這兩個都適合存這種不希望被使用者修改的資料嗎? 像是 累積的金幣 之類的 再次謝謝各位~ ※ 編輯: exboyfriend 來自: 42.70.77.159 (05/23 17:41) 所以應該是使用 keychain 來儲存吧? ※ 編輯: exboyfriend 來自: 42.70.77.159 (05/23 18:16)
文章代碼(AID): #1FjSm3xX (MacDev)