Re: [心得] 盾娘(菲歐娜)操作簡短心得

看板MabinogiHero作者 (冷茶館宿雨)時間8年前 (2015/11/09 17:02), 編輯推噓17(17014)
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※ 前言 距離上一篇文章經過兩個月左右了, 原本是響應官方的徵稿活動,為最喜歡的英雄-菲歐娜寫篇心得。 現在經過兩個月的遊玩後,算是把原版改版跟XE版的差異性摸得清楚一些。 翻了翻上一篇文章,其實有不少玩法或觀念太老舊了, 因此特地就這兩個月的遊戲體驗來再寫一篇較為進階的心得。 (以下皆針對劍+小盾) ※ 完美防禦 時機:在攻擊判定前約不到一秒的時間舉盾擋下的防禦 特效:會閃藍光 特性:不扣耐防禦、可接2SD破心、可反擊 可以觀察到會玩的駕駛員幾乎只有在攻擊快到的時候才舉盾牌, 而不是一直舉著盾牌等攻擊打過來。 完防不管在控耐、輸出靈活性上都相當重要。 尤其是打尼福爾海姆的澤卡萊恩,其狂暴化後的所有攻擊都必須完防或是蹲防, 靠著良好的節奏感可以輕鬆的把澤卡萊恩最後一條血反擊到死。 ※ 反擊 時機:在攻擊判定前約一秒左右的時間舉盾擋下後,按D(重擊鍵)發動 反擊允許發動的時機比完美防禦寬鬆, 就算不是發藍光的防禦,只要聽到「噹」一聲仍然可以反擊。 對付攻擊頻率極高、範圍很大的BOSS具有良好的成效。 EX: S1所有RAID BOSS、 S2公主、夏班、火牛、火狗、死神、 尼福爾海姆的魅魔女王、澤卡萊恩 但是對攻擊硬質極小、攻擊範圍很小的BOSS就無法妥善發揮其威力 EX:尼福爾海姆的復活君主、眼淚花園的蕾吉娜(團戰) 復活君主幾乎不給盾娘有什麼反擊機會,整場等反擊就真的會打醬油了 orz 蕾吉娜則是攻擊範圍小,在團戰時要蹭到她揮劍的攻擊判定不甚容易。 ※ 偏移格擋 操作上的說明大致上在前一篇文就已提過,就不贅述了, 這邊只提一些細節的部份。 偏移其實可以「完全無延遲」穿插在任何攻擊動作之中,很多時候會比舉盾來得快速有效。 (除了瑰刺的蓄氣、怒放盾撞後的跳砍無法直接偏移格擋。) 偏移格擋的成功允許時間約0.5秒, 成功偏移時,角色會有類似卡魯擺動吸收衝擊時的慢動作, 一次可以格擋掉高速連擊的所有判定。 例如尹克斯的三連轉、女王魅魔的二連大橫斬、蕾吉娜揮劍的前兩劍。 偏移格擋也可以擋下一堆奇奇怪怪的攻擊,例如小格的紅抓、雷龍的雷圈、冰黑龍的嘴砲。 但是實際用起來,我自己覺得投射物型的攻擊很難抓到偏移的時機, 蕾吉娜的慢速追蹤光球、火狗的火球我就沒什麼把握偏移到 orz 關於偏移格擋這個技巧,由於違反盾娘 打 -> 擋下 -> 反擊的直覺 所以剛開始使用時一定很容易用臉接招, 不過當在踢破心的時候有這種感覺:「糟糕,來不及收腳舉盾!!!」的時候, 馬上按下偏移格擋可收奇效。 可以先把這個當成不小心貪刀時的自救方式, 成功救到幾次後應該就會有點感覺。 熟悉以後,接著就是自主性的貪刀+偏移了 :3 實例: 團戰時打蕾吉娜,4SD揮到一半發現蕾吉娜轉頭要戳你或是附近的隊友, 由於蕾吉娜前戳的速度非常快,肯定來不及收刀舉盾。 這時候按下偏移可以把前戳格擋下來,還吃到BUFF呢! ※ 璀璨之花 必備技能:散華6、持盾狂奔9以上、聖靈揮擊6、璀璨之花A (威力約為破心的八成) 俗稱轉劍花的技巧,也是盾娘能打出最高的瞬間輸出連段, 當然所需的AP投資量也不少,大概要後期才比較能玩得起。 簡單說明一下,散華點到6之後 可以使用璀璨之花 -> 大範圍散華 -> 璀璨之花 ->... LOOP 的連段 除了第一個璀璨之花以外,所有後續接的璀璨全部只消耗50SP, 散華則消耗100耐力,因此需要開聖靈揮擊才能一直連轉下去。 因此耐力有沒有過200是一個分界點,在平常沒有開聖靈揮擊的情況下, 有超過200耐可轉五圈 (3璀璨+2散華)、100多耐只能轉3圈 (2璀璨+1散華)。 狂奔點到9以上可以在狂奔後按重擊鍵發動璀璨之花, 這招非常適合拿來追擊過動王,視情況決定是否要多轉幾圈。 王被控場、或是暈眩時還可以開聖靈揮擊將輸出最大化。 此外,這招也是能體現盾娘高防禦優勢的技巧, 開揮擊時的霸體搭上高防禦,幾乎不用怎麼閃王的招 (除了紅光技、即死技、擊飛技) 可以專心在揮擊的時間內拼命輸出,除了杖娘的白光外, 大概沒有職業能在這19秒內追上盾娘的輸出能力了。 也因為轉劍花是最高輸出的方式,我為了一場能開揮擊多轉幾次劍花, 目前用的工藝品是神祕的貓雕像。(一次回250SP,CD90秒) 變身時,如果有點SP回復增加的陣營技能。 配上貓雕像幾乎可以在變身的兩分鐘內一直轉,造成極為巨量的輸出 :3 ※ 心得 盾娘的動作其實很低調,例如「鬆盾再舉盾」的小動作就能觀察出一些駕駛員的水準。 不知情的其他玩家,可能會覺得盾娘就只是舉著盾牌等反擊而已吧 XD 很多精細的操作不只吃對BOSS的熟悉度、也吃玩家的節奏感。 官方將盾娘設定成僅次於利斯塔的操作難度是有其道理的。 心得大概先這樣,這些是我玩這兩個月來多體會到的東西。 歡迎各路高手一起討論 m(_ _)m 我的遊戲ID:緹雅露娜 看到我可以打招呼或一起玩喔 :3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.113.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiHero/M.1447059720.A.219.html

11/09 17:42, , 1F
心得推 話說我一直以為盾娘是最好上手的職業之一耶
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11/09 17:43, , 2F
推 隨然我沒玩盾娘,
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11/09 18:21, , 3F
盾娘起手不易,要中後期才能發揮她的長處。
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11/09 19:35, , 4F
盾娘維持存活率相對簡單,只是要提高輸出就不能死舉盾
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11/09 19:50, , 5F
盾娘推
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11/09 20:58, , 6F
盾娘防禦撐起來後,後期根本沒幾隻王打的死盾娘。然後璀璨
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之花配合聖靈猛擊狂揍就過了
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沒幾個職業能像她這樣橫衝直撞的了。上次看到有15K防的盾娘
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,卡丹打她根本個位數吧。
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同為盾娘推 另外反擊我都是用滑鼠右鍵欸 剛好右鍵點兩
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下反擊兩次
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SD是以鍵盤模式來簡稱普攻重擊,我也是用滑鼠反擊的XD
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喔喔 了解 沒用過鍵盤XD 轉劍花真的很爽開聖靈後我都是
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按R來開始
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喔沒錯~ 用R發動狂奔比較省SP XD
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r按住可以奔一次,技能的也能再奔一次,趕路很好用。
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11/09 23:57, , 17F
我覺得拿錘比拿劍容易一點XDD 2SD loop...
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推心得 不過盾娘第二難…那奶莎怎麼辦XD
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小翹臀yy
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奶莎我不很清楚,迴避手段很多,但似乎也是爭那0.幾秒
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盾娘應該技術範圍很寬 技術怎樣都可以玩 比起其他職
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業技術差容易躺地板 盾娘就沒這問題
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看到低調那一句,就想:「該不會是TR吧」,還真的是XD
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嗯..說是技術範圍寬好像比較正確。話說樓上是哪位啊XD
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大概就…奶莎玩不好=吃土, 盾娘玩不好頂多輸出低 XD
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推TR~~
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11/10 21:12, , 27F
推盾娘!
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請問,盾娘比較適合轉白嗎?第一次玩,目前休閒無課~
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我是建議轉白,後期幾乎都溢傷了。高防禦變身轉劍花也
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更硬更橫衝直撞~
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11/11 12:18, , 31F
恩,謝謝
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文章代碼(AID): #1MG6488P (MabinogiHero)
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