Re: [心得] 中斷六年回歸心得
第一篇倍斷線吃掉了,還害我沒搭上半點一班的公車(哀傷
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
: 過完年,剛好開始登入活動也可以來整理一下現在瑪奇給我的感觸
: 首先我加入的時間跟原因是約c2精靈巨人開放 c3還沒開始更新 被高中同學推坑但根本沒
: 一起跑過
: 記憶只剩在班克爾挖幾次礦 那時還有人收礦石w
: 之後創精靈巨人 一路c3更新下來改變了很多 跟著c3我順便弄了一個專修煉金
: 邊衝破千等邊狂跑主線
: 到了動態戰鬥系統跟武鬥發布 剛好網路斷工作換 回頭開遊戲也沒辦法正常戰鬥就開始放
: 置
: =======前提結束===
: 上個月回歸之際 下載本體被空間bug弄了一下 清除一堆空間後終於打開遊戲
: 新版title bgm!?
: 然後聽了差不多三次之後
: (吐槽那個冰棒系統 雖然沒搞過我 但是登入困難度還是很討人厭)
我還蠻常被搞的
: 終於登入本尊 第一就是被整排的跳才能嚇到 打開c 哦哦哦ap八九百
: 然後大致上四處爬這裡跟巴哈跟奇幻探勘更新資訊跟現在可以幹嘛
: 原本瑪奇對我來說 要嘛去地城探探險(後來頂多找書頁才會去)
: 要嘛去對面挖遺物練探險(後來全體拿雷杖雷擊死那堆烏龜王八蛋 偶爾去熱氣球換口味)
: 不然就是釣魚掛精武 或是去搖搖篩子 撿撿蜘蛛絲 割割羊毛
: 到農場出就變成拔草物語了
: 回來之後我每天跑稀原礦山跟希里原 然後去接貿易順便處理希奴的復仇
: 接著今日可行就跑一次初或中級影任多賺1.5or3點ap
: 這部分是為了冒險者印章 整個反反覆覆的一直做 直到跑去嘉年華會才知道這個也有每日
: 嗄啊!
相對於我來說則是有空就跑NPC,最高影任跑來跑去之類的
: 嘉年華會的定義就整個永久活動但是農到不行 且要靠
: 1登入才能玩
: 2四活動要有朋友
: 3"有用"的獎勵至少都有三百場以上
一樣也是沒啥朋友,不過我覺得新系統都是花大時間才給一點回饋的,不如
現在先把大回饋的才能系統搞通,進步的幅度會比較有感
: 連剛開放的盛況都沒機會見識了 貝婷還高達11個分流...(等下再繼續哀
: 晚了點兒 聽到某個海岸可以打怪存貿易品 所以先找煉金師去玩 發現那邊的怪世界級恐
: 怖
: 而且殺個十來隻才拿到一顆貿易品...怒塞銀行(倒是打蜘蛛跟女王撿了好幾顆鑽石 讚
: 重點是這邊有一個水源地 一出來就會死..呃不對 是哪個門後面有個見習烈焰騎士團
: 看到這個就以為是可以派騎士組隊出任務 然後看他們自動走迷宮 一路到破關玩家都沒事
: 做的..不對 不對 摸了系統一陣子 真的不對www
: 這騎士團的心得則是...
: 1除了會提示你的以外 要有愛才會去聊天聊到夠等
: 2 基本的獎勵是放置型換神聖經驗值跟訓練石 跟全能力15點的獎勵
: 3 至於好感度練滿 能力值也要練滿才能開始的材料跟武器... 跟某個要有手套都是中看
: 不中用的東西
: 說真的npc是還不錯啦 不過關心對話除了特殊對話外都是重覆的對話有點可惜
: 至於無提示的根本各種踩雷 ...
: 這是設定的問題就算了 這次翻譯整個亂跳 再重要的劇情看那個字根本沒辦法感動..
: 總之是上線就點點點 聊個天讚踢出去跑任務...
沒碰,這邊只能說還是參考巴哈的攻略,不要帶腦袋的點過去吧
: 這些結束後就是龜在新手頻逛逛看有沒有新鮮事跟野團
: 像是跟團去菁英啊 深淵貝卡啊 或是騎士團..
新手頻其實腦洞良好,對喜歡聊天打屁的人來說不差
: 不過我個人對目前的老手生態有點..感慨
: 就像我前面講嘉年華跟騎士團很農 大部分瑪奇的設計都很虐
: 然後總看到有人能很迅速的練滿 哇喔
騎士團和嘉年華基本是每天練固定經驗/次數的,每天想到打一點吧
: 所以上面跟團基本上就是能力不夠旁邊看就好 根本是老手solo.. 跟越多次越覺得無趣又
: 委屈
撇除火力展示,高手解決個三四隻自己解決一隻其實也沒很差,新手如果要避免
老手SOLO自己很無聊,建議可以去學六幕(x 學個海德拉或者是造雨之類的輔助技
能就可以為出團供獻心力
: 好歹我也練到高級可以很順暢了說
: 雖然我不會重新來過
: 就目前來說 新玩家要玩到有自己能悠哉的玩比以前好很多 但是要成長到一個程度還是很
: 困難
: 聽到有人建議先玩生產玩到才能更然後去跟團吸經驗.....期望值=超無聊
我反而是建議從戰鬥入手,保命技能學得越多越能應對更多突發狀況
逃離危機、搖籃曲、造雲、噴砂、冰風暴、影縫等等~
: 如同影任可以說是對應想戰鬥的玩家才出現的
: 如果一個有打架遊戲完全不用打架的話,那不如去玩牧場物語還比較實際
: 但痛苦點跟極端點就在這邊 雖然我緩慢的都熬過去了
: 原本的狀態不提 現在的各種系統起手感受是
: 近戰:重擊沒力 普攻傷害低弱 風車效果差又難練 防禦跟反擊...嘖 不能輸出不想點
: 猛擊跟憤怒 嗄
: 無斬學不到 懶得弄
我師父是精靈,他近戰配置是劍、盾鋼瓶
我模仿他的配置(雖然是人類)就是猛擊→猛擊失手擊退怪物之後噴砂→繼續
這樣就可以爭取到六秒的緩衝時間
: 魔法:沒中法 初法放到想哭 怪還是站在那裡
: 魔力也一下就燒乾了...
魔法現在也有良好的音樂回魔、聚精凝魔等回魔技能輔助
初法在箭系精通、屬性精通、混合魔法的支援下傷害也很可觀
: 弓箭:同近戰傷害低落,旋風跟毒雲終射學不到不好用歐
: 爆裂箭的cd還有ap消耗...
: 通常性穿心跟加速的單射x零距離射擊勉強蓋過射不中的問題
弓箭我...還是有看到強者XD
: 煉金術:姆 要跑主線才有重要技能...先不提
主線還好,照著跑很快就可以解決,並有個基本的技能組
: 水泡火噴沒滿之前大概有點淒涼
: 巨魔算被人偶蓋過去了
水砲就算傷害不高也算是一個出色的傷害技能,對於初學者而言
安心信賴
我自己練金術是學輔助系的,海德拉、造雨、沙暴等等,和其他技能的相容性十分的高
: 四系評估是這樣 新的才剛練習只能大概講
: 武鬥 單體戰鬥
最近練武鬥的心得是,最好和近距離戰鬥技能一起搭配,會有比較好的效益
連段系統做得不錯,算是一個嶄新的體驗
: 雙槍 近遠 連射跟亂射
雙槍比較偏向如果只有雷歐德II的話就不建議拿來實戰的路線
不同的雙槍射速會有不同的打法,當然方便起見有個塔烏拉SE會比較好上手
: 忍者 定怪陷阱跟範圍還有隱身
相較於雙槍,忍者的話商店貨就有不俗的威力了
如果掛稱號影縫大師,就可以無縫影縫,慢慢的蹭過比較困難的副本
保護主線NPC之類的
: 那不需要彈藥就可以無限遠程攻擊的神奇手裡劍很讚
: 人偶 開一隻人偶多一條血可以戰,但初期得磨好一陣子才會有剩下三招出來
: 有點悶,且補血困難
磨招有點微妙,我自己開技能開很快所以沒這感覺,但由於人偶的技能冷卻時間很長
我自己基本六幕起手之後如果一套沒有帶走怪,我就會收人偶,切其他技能系統來打
不要讓人偶去直面怪物我想這是比較主流的打法
: 音樂:俺輔助啦,不過想用更好的?,請乖乖掛演奏x練音知
一般來說,個人單打的話,僅僅1X%都是很有感的增幅,而且主要保命技能搖籃曲
,只純看技能等級來決定睡眠人數,投報率明確。
團戰的話自然會有大腿來唱3X%、4X%的戰曲,分工合作嘛~
: 除了人偶外都有傷害更不足的問題
我理解
新三系人偶忍術雙槍都是吃兩個能力屬性的系統
人偶 力+敏
忍術 力+意
雙槍 力+智
沒有練完對應增幅的技能系統傷害打得比純系低很正常
(2/6)修改補充,由於複合三系都是力+X的組合,近距離格鬥或者是加力技能
沒練個七七八八打出來的傷害就不會很好看
: 而且不像近戰可以搞點武器五改x經濟魔賦x雙持
: 大部分都是光取得就是問題(杜卡特/轉蛋)
: 整體來說都是輸出惹得禍...
還好拉,武器部分來說商店貨就足夠使用了,更之上的就很貴或者是很難做
武器有個五改、工匠改、寶石改也很夠了
: 除此以外新手能做的就不多了
新手推薦去解主線,留紅龍給大家(x
: 一沒才能基本上會自動懶得去做本系以外的事情
這邊反而是推薦各系都沾一點去取得才能系統的加持,練起來會事半功倍
: 二來遇到的怪不是廢就是強到不能動手..
恩...覺得影任分層不明顯的話,現在地城分級我覺得還做得不錯,新手也可以試試
自己獨走實力到哪,對突發狀況的處理應變
: 三跑貿易...熟練掠奪者就會讓傷害半減的人乾脆躺在那邊哭
這樣的話推薦練一些對付掠奪者的技能,像是扭扭蛇,看著掠奪者努力的把自己
包包裝滿五星準備要離開的時候莫名斷氣,實在是很棒的一件事情
: 只能說要抓住新玩家的心真的不容易,要是付出心力去陪人了卻被突發放生的跑去玩某色
: 沙漠...
現實生活也常有因為搬家、畢業就沒連絡的朋友,朋友本來就是來來去去的
也不會因為這樣就不去交朋友
: 我個人只有一個問題就是...
: 現在連常態性新手野團都已不復見了..
: 瑪奇真的交得到長期的朋友嗎?
自然而然會有那種每日出團就會糾一下的朋友,或者是有問題會問他的像是我師傅那樣
仔細想想我也才回鍋了半年快一年了,在G8、G9時代認識的朋友還會找我玩,讓我覺得
很感動QQ
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說,您為什麼要講這麼冷的笑話?
\ 對不起,我只是想試一下白癡斷句法。
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遊戲太舊了,有興趣的多半是回鍋新
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我自己練起來的感想是新手別深碰這生活和魔法,去玩技能數量比較少的
忍術/格鬥/雙槍會比較好,不過前提是近戰有一定水準可以支撐啦,畢竟
這幾個技能組不是技能有缺要靠近戰彌補,就是傷害是部分看力量
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是阿,沒有減強裝的話,練技能就會變成一直重複洗點,就算花了大錢弄減強裝
也不一定有對應強度的怪物,所以後期修練都漸漸變成僅看使用次數了
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對不起我記錯了(跪
※ 編輯: dx90c (220.136.228.126), 02/06/2017 10:54:25
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