Re: [發問] 怪物自然力屬性的比例
※ 引述《LSEG (尹彧)》之銘言:
: 最近剛回鍋,聽聞了朋友在說自然力細工的威能
: 聽說這東西不論是對怪物的損傷還是荷包的損傷都是一等一
: 爬了一些相關文章,它的運作似乎跟普通的自然力是差不多的
: 而且可以跟普通的自然力一起堆疊做運算,所以想弄一把看看
: 當初離開的時候,影世界剛從火自然力天堂被Nerf
: 想問問目前怪物的自然力屬性佔的比例是?
: 雷屬自然力似乎還是一樣的稀少,那火跟冰呢?
: 如果自然力抽到火跟冰,會不會常遇到傷害更糟糕的狀況?
細工自然力是打著自然力名號,卻讓自然力系統破格的玩意兒,
暫且撇開金錢代價不談,這玩意兒在戰鬥用途上完全是高報酬低風險
完全打死傳統自然力的高傷害高風險。
直接簡要回答你
1.影世界絕大多數怪物都是無屬性的,其中帶屬性的大大們多數都住在塔爾汀
塔拉影任只有1 BOSS 1雜魚是袋鼠,不對,是帶屬怪物。
2.自然力細工在面對同屬性的怪物時,有機會發生減傷的情況,但條件其實滿
嚴苛的,而且副作用很小。
以我家的雷四大小姐來說,只有碰到雷屬性四以上的怪物才會有減傷情形
雷三持平,雷二以下照樣增傷(但幅度稍小)換言之只要你的細工階級夠高,
低於你級別的同屬怪物依然要承受額外傷害,夠霸道吧?
至於減傷發生時,傷害到底被扣了多少呢?不好意思,一律只有11%
不管你洗出什麼奇怪的素質,發生減傷時最多扣11%而已
(而且怪物打你傷害也會扣11%)
3.高階自然力幾乎可以忽略減傷問題(階級比多數帶屬怪物都高,照樣蹂躪)
而雙屬自然力則完全免疫減傷,最糟也不過持平。
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