[心得] 已經麻痺的新手近戰教學 V1.4 Beta Part 3

看板Mabinogi作者 (無限復活是哪招?我也要!)時間12年前 (2011/10/28 16:39), 編輯推噓9(9013)
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挑好稱手的武器後就是技能了,對近戰來說初期的技能分配其實很吃緊,除了基本 的重擊、暴擊、反擊、風車外,五大精通(精通格鬥、劍、斧、鈍器、槍)以及連技 用的跳擊、突擊,槍系的槍反與槍衝都是必點的技能,因此初期點對技能對等級提 升效率的影響會差很多。 下面會對巨人與人類的技能點法做些建議,當然這並非絕對的順序。根據實際使用 的情況,也可以做增刪與改變。至於精靈的部份多少可以參考人類,但如果有專門 練精靈戰士的版友願意提供意見我想對新手幫助應該更大就是。 巨人的部份,其實全部的技能F就很好用了,這裡首先推薦的是旋風擺蓮腿、重擊 與突擊,這三招能點就點,基本上都點到R9就很好用了,剩下的可以優先點你練的 武器精通(照前篇來看是點精通鈍器)。都點得差不多了剩下的專點+str的技能,可 以提升不少基本威力。 人類的部份,受限於突擊要持盾的關係,初期是不建議點突擊的,需要的是重擊與 躍擊、風車、精通格鬥。這幾項點得差不多了再點武器精通(照前面看是精通劍)。 至於槍系的技能,礙於AP消耗量過大,一般都建議中期之後再點。 很多近戰前輩都會要求新手先把風車(旋風擺蓮腿)踢滿,其實這是很不人道的,因 為新手初期攻擊不高,而且對走位與AI判斷都還不夠熟練。要是在初期就拼命練 風車,很容易養成不管打啥只要無腦風車就好的壞習慣。 一個戰士不管單打還是跟團,無腦風車都是會讓自己陷入亡命危機的愚蠢舉動。一 來風車每轉一次扣10% hp,不管你血有多少轉個十一次就會D血。二來團戰時風車 踢飛的怪很容易鎖定其他無辜的隊友攻擊,因此中場風車很難不害到隊友。 當然初期踢風車也有好處,畢竟新手初期強度低,很容易找到boss到strong強度的 怪來踢,一但變強後強度增加,想要找怪練就難了。這點在過去尚未有影任務時的 確如此,但現今影任務的怪強度都很高,而且戰士志願熟練度加倍。這對現在的新 手來說都有利於風車的練習。所以雖然旋風蓮擺腿是非常重要的技能,但基本上我 都不建議先練滿,除了得耗費時間特別去練外,養成無腦風車習慣也是很危險的。 個人建議是除了巨人有體型問題所以風車非點到R5不可外,人類的風車只要點到R9 就可以順其自然,不用特別去練。 講完技能後來講連技的問題,瑪奇的連技最初只有一招就是重車,重擊後接風車兩 招如膠似漆,直到第三者躍擊插入後,這午後肥皂劇組合才稍稍有看頭。當然在躍 擊之前還有一招叫突擊,很多近戰系的應該都把這四招玩弄得滾瓜爛熟,大部分的 接技裡面都會參雜這四招基本在裡面。 問題在於接技本身也無法脫離五擊一退一倒地的限制規則,而且各個招式本身都會 改變怪物的受身狀態。而受身狀態又會決定是否能在對怪物使用接下來的連技。 由於連技組合複雜繁多,所以這邊只講幾樣基本,以及使用時需要注意的事項,畢 竟嘗試接技雖然有去,但有時執著於接技卻忘了四週潛伏的危機,對戰士來說也是 很糟糕的。因此這邊不會對接技做太多討論,在此主要是著重在五擊一退一倒地的 規則部分。 連技的組合要注意的有三件事: 一、各招之間是否存在取消關係。 二、各招式的準備時間與冷卻時間。 三、各招式如何影響到五擊一退一倒地的法則。 第一點相信很多玩家都有注意到,諸如風車取消接重擊,重擊取消接槍衝或躍擊,風 車取消接滾地在接風車等。能取消就表示有辦法連接,這是連技的基本觀念。 第二點則會影像到連技的結合,有些技能雖然能瞬發(如突擊),但冷卻時間卻會限制 他的使用時機,如何在連技中穿插準備時間與冷卻時間短的技能作為loop的樞紐,會 影響到你能接幾招這件事。 第三點,也是最重要的一點,五擊一退一倒地規則限制對連技來說是很重要的,如果 不想接到一半被怪反攻,第三點的研究就要做足功課。   第三點要注意的地方有二:   1.躍擊後除非對方後退,不然一律視同第四下的倒地狀態,此時不管接什麼攻擊    都會直接爬起來打你。   2.在第三下後退前如果接到突擊,則重置狀態,視同第一次擊中。 基本上就這兩樣,至於槍衝的部份由於又分被波及的怪的AI跟直接被撞到的怪的A I十分複雜,只在這邊提一下,被波及的怪視同第三下擊退(雖然看起來是倒地),起 身僵直時間跟被直接撞到的怪相比短很多。 只要留意這三點,大部分的連技都能在安全無誤的情況下殺掉怪物。但這不包括網路 爛線的情況,所以如果你玩瑪奇真的是lag到覺悟的程度,最好還是考慮一下是否要 玩連技。 確定完注意事項後,以下是常用的,比較不容易出錯的連技範例: 1.突->重->躍->風 2.(如果靠牆腳)重->->風->躍->風 3.突->風->滾(閃躲滾地)->風->滾(閃躲RA)->風->躍 4.風->躍->風->槍反 5.普攻->風->躍->風 另外還有在正確判斷怪物AI後能使用的連技(以巨魔像,骷髏系為主)(影任務怪不適用) 6.重->躍->重->槍反(只適用骷髏) 7.重->躍->(風->重loop) 8.重->槍衝->重->(如果靠牆角)風->躍->風 大概就這樣,其實這中間還有很多組合搭配可玩,因為現在你把長槍裝在副武器時使用 相對應技能不用自己按w,省下的時間其實剛好可以接技巧,所以主武其他副武長槍混 合接技也辦得到,但也複雜很多。 無論如何,所有的連技基本上還是建立在一個大前提上,就是你的網路夠順.......... -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.94.149 ※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (10/28 16:42)

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我的巨人近戰都先點到F 然後精格B 重擊8(為了賦予) 風車1
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反擊8(為了賦予) 還在考慮突擊 躍擊哪個要優先點高
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比較頭痛的是 平時拿光榮劍 變身拿精武闊斧..需要為了精武
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而點高精通斧嗎...(歪頭
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變身不是維持常態,其實還是點精通劍比較好,除非你每次玩都只玩變身那段時間,變身 沒就休息,那你可以考慮精通斧。

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是旋風擺蓮腿唷
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以查證,感謝指正0.0/

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風車先練高是為了日後不用踢高級、最高他他..或花錢弄鍋子
10/28 16:46, 6F
不管怎樣要賺exp終究是要打的,所以我是覺得沒差,到時再踢就好。 這幾個地城用風車的機率很高,只要努力踢不知不覺就能R1.........大概吧(別開眼)

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幾年前退出的時候我就說過新手先練風車=死....
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走位觀念一開始沒打好後面更別想打好了
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踢那個經驗根本毫無意義 遲早都會滿的東西
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應該說還是要點 但要不要點滿 點多高才是有學問的地方
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不過還是先推對怪物AI的判斷以及走位技巧養成
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當多人一起重風時要如何判斷是否為第五下呢?
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不要重擊,只要風車就好,這樣多少可以保住你一條小命。 當然,如果是我,我就會乖乖地開始詠唱冰矛或火箭............ 好吧,要是你無論如何都要跟著重擊,只要記得怪第一次重擊強制擊倒,第二次不管被 哪招打到都會躺地受身,第三次重擊就會直接起來打你了。 另外在你要重擊前,最好注意一下對方有沒有要躍擊,如果有就別重,因為怪物被躍擊 打到後不管後面接哪招都會爬起來打你。 唯一能夠豁免的例外是雙刀,因為雙刀是連砍兩下,第二下只會把怪物擊退不會讓他有 時間揍你。

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然後 怪物AI加一加約十來種 不過其實都不聰明 只怕誤判
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強制擊倒技 使用後擊退值一定滿 讓其略退後再用即可
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所以單人卡牆重風loop不用管擊倒值原因也在這邊 你自己
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使用時中間還是有點空隙 擊倒值便會略退
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至於多人重風 會建議 當貝卡只用風車就好 沒抓好被本能
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反應咬到就GG
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※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (10/28 17:37) ※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (10/28 17:54)

10/28 18:11, , 19F
新手別先點風車1喔~ 重玩的才這樣搞XD
10/28 18:11, 19F

10/28 18:17, , 20F
感謝指教
10/28 18:17, 20F

10/28 19:36, , 21F
推~-/////- 我不太會算滾地板的時機……正好可以練習!
10/28 19:36, 21F

10/28 23:34, , 22F
也想不出啥好寫的,就先到這吧
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文章代碼(AID): #1EgcfIyW (Mabinogi)