[技能] 關於跳跳大師...啊不,躍擊大師的稱號問 …

看板Mabinogi作者 (無限復活是哪招?我也要!)時間13年前 (2011/07/01 01:33), 編輯推噓22(22054)
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關於躍擊大師的部份,我一直有個小疑問,到底是躍擊傷害+50%的效率較高,還是 掛一招打倒系列+30 str得到的傷害效率較高。 今天偶然想到一個簡單的數學題,就把這個迎刃而解了。這邊分享一下,請各位參考看 看。 首先躍擊大師稱號有+10 str,跟一招打倒系列+30 str相減後得到20 str的差值。20 str 相當於+8大傷。所以我們將冠上躍擊大師稱號的大傷定為X,冠上一招打倒系列稱號的大 傷定為Y 由上可知: Y-8=X 又,如果將能接的連續技極限算上去,這邊先解兩個版本: 版本一:重->跳->車(500%+200%+250%) 版本二:重->跳->重(500%+200%+500%) 版本一的解法:        躍擊大師版本        一招打倒版本 500%*X+200%*150%(稱號影響)*X+250%*X > 500%*Y+200%*Y+250%*Y 1050%X > 950%Y Y-8=X->Y=X+8代入         1050%X > 950%(X+8)=950%X+8*950% 去掉% 1.05X > 9.5X+8*9.5 將X移到左側 X > 8*9.5 也又是說X要>76.........天啊,這一算就覺得不可思議,原來大傷只要大於76,躍擊 帶來的殺傷效益就大於一招打倒系列了。 同樣的方法帶入版本二 13X>12X+96 X > 96 也就是說,在怎麼保守估計,當你的大傷超過一百以上,躍擊大師帶來的殺傷總計會比 一招打倒系列帶來的多。而且大傷越高,這兩者的差距就會越大。 但是如果你能在連擊中累積的大傷倍數越高,你需要的大傷值也會越高,這點也請注意。 還有如果你不擅長用跳跳或你的連招中跳跳的使用次數很低,也請考慮進去,這也會對 躍擊大師帶來的效果造成打折。 簡單來說: 若你使用下回躍擊前累計的殺傷總和為你的大傷的N倍,那你所需的基本大傷至少要大於 N*8才能讓躍擊大師的稱號發揮出比一擊打倒稱號更高的效益。 PS:這邊沒有考慮火花大師稱號的影響,如果是火花大師請改為N*11(新版本稱號影響) 各位沒想清楚這個問題的朋友們,如果對這算式沒有問題,那是否該考慮掛著躍擊大師 的稱號趴趴走了呢?尤其是大傷已經能夠超過一百朋友,選擇躍擊大師絕對不吃虧。 心得文到此為止,接下來是bug問題。偶爾會有怪物被你打飛到牆外,這時千萬不要急著 按躍擊跳跳。我今天不小心跳了一隻被打飛出去的,結果就這樣飛到牆外了囧rz 自此悲劇開始,我在牆外流連徘徊了十分鐘,還被隊友當模特兒拍照。真是奉勸各位跳跳 愛用者,打地城看到怪物飛出牆外千萬別要,有一定機率跳到牆外自此跳不回來orz.... -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.34.75 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:34)

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用心推
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重 躍 能接重嗎?!感覺很容易被打 感覺接反擊會比較安
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還一個版本是概念+5大傷 會差很多嗎Q?一樣30力梅茲稱
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稱號增加的魔賦大傷值+稱號本身增加的大傷值-躍擊增加的大傷值(固定為4)就可以 得到你的基數。 (你在使用躍擊時累計的總殺傷(包含躍擊)/大傷)就是你的倍數。 基數*倍數,就是你要使用躍擊大師所需的大傷基本值。 只要超過這個基本值你使用躍擊的效率都會比使用其他稱號來得高。 PS:如果你改稱號後改用其他魔賦,那你得到的基數也要拿其他魔賦增加的大傷扣除才算。

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雙手劍 跟 槍 600%
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重 跳 重接得起來 只是怪最好不要有反擊技能
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尤其是R5以上風車反擊技能,R9以下的風車怪重下去似乎不用怕被車反。 (我常這樣欺負排骨跟蜘蛛ww)

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另外就是重 跳之後接初法 風車 風車 之後可以再接跳
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躍擊公式沒錯的話 掛躍擊大師就等於是300%攻擊力
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如果重跳車 之後怪沒死要怎麼辦 Orz
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比原來的200%多出100% 每用一次多100%攻擊力
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繼續重風有空再跳(大誤
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要看怪的AI了 有些怪的AI是開頭繞著你 重跳車或許安
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如果重跳重能確實打死對方 那最後的重就不會有危險(?
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※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:49)

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全 可是還是建議重跳 集初法往後走 丟了在準備車
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有時候躍完之後 怪往後飛 或者原地 這樣還重嗎
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不要重,躍完後怪如果剛好起身就可能發生往後退的情況,這時候不建議重擊,通常來不 及。

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瞭解 因為重跳車之後有些怪會呆 有時候就直接飛..Q_Q
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其實有計算機 : http://ppt.cc/87pV
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還是喜歡反擊
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Y=X-8這裡應該有問題,是Y-8=X才對?
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Y是一招應該比X大才對
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抱歉出錯了已改正XD ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:55)

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只改上面無用 Orz 下面算是都要重算了 XD
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算式
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ok的,其實我後面是錯的,負負得正了XDDDDd ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:02)

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有人可以教學一下 雙手劍重跳之後該接啥?
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可能我太雞婆了吧 ... 看到 m 文就手癢 XD
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Y=X-8 代入 這也有問題 ... 原PO別揍我 XD
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別這麼說啊XDD 龜毛是對的,這篇都M了有小錯誤就非修正不可啊XDD

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好認真 推一下
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躍擊只有跳的那一下有加成 重擊風車都沒有還是很虧
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所以才要算這公式,算完你就發現當你大傷大到某個程度,躍擊大師稱號增加的傷害 會比用一招打倒系列甚至火花大師還來得高。 最簡單的觀念是基礎大傷越高,你的稱號所增加的大傷所佔比率會越低。 可是你的躍擊大師稱號卻是+%的,不會隨著你的大傷增加而減少比率。 兩相權衡下就能算出哪個比較痛了。 建議可以搭配前面提供的計算機算算,你回得到比較確實的數值。 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:39)

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雙手劍重擊6倍 加上純卡牆重風場合 我還是選角鬥士
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風車是範圍技 所以怪越多選擇大傷的效益相對越大
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雙手劍重跳重怪會死的話就重 不會死的話...
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重跳冰車?
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重躍-冰車(反) 重躍-冰突重分身 看自己喜歡
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不會死就叫龍後在重1次
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套算式只能看對單場合 可是實際上一定常連重或連車
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考慮風車不會太複雜,不過你沒講我還真的沒想到。 但是如果要車群體怪情勢會非常複雜,非絕處逢生境界我不車群體怪。 不過真的要算還是能算。 比如說車跳車四隻怪。 你多算的倍數會超過22 22*8=176 大傷超過兩百的還是躍擊比較賺。 就算算暴擊下去1.5*0.3=0.45(額外傷害基數) (假設怪物保護扣除的暴擊率大於自身暴擊率,則跳跳無暴擊可能) 0.45*4(怪物隻數)=1.8 1.8*2.5(風車傷害倍率)=4.5 4.5*2(風車次數)=9 22+9=31(總基數) 31*8=248 大傷超過兩百五還是賺 以我的情況,我全身裝加跳跳大傷超過三百,怎麼算我還是用跳跳比較賺。 當然,這種事絕對要自己算過才知道,因為自己的習慣只有自己知道。 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:57)

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選加大傷還是相對會有優勢
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曾經換過躍擊大師打每日 幾天之後就覺得情況不對...
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還有個重點就是躍擊有CD和倒地2個條件不是像重和風
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車一樣隨按隨用
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下篇有解答了,我想應該是團戰跟單打的問題。 我比較偏向單打,所以思考模式會朝單打的部分去想。單打的時候你連想跳哪隻都可 以自己選擇的,絕對不會有想跳跳不到的情況(除非網路lag) 但如果是團戰的話,那一定會有想跳卻不能跳的情況。 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 03:02)

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重擊-寵K-重擊-寵K...我的主流打法 躍擊是當補刀在用
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不過老實說如果是2.5倍而不是3倍的話,那連我都
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會覺得不划算啊囧rz
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而且大傷撐到重擊就能死連跳都不用當然更好
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我討厭數學 囧 阿 請問一下 那掛夢遊仙境和躍大
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或是2個稱號都是重躍就能死的話 躍級大師也會沒優勢
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哪個會比較好
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如果要算血量會更複雜啊<囧>
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夢遊是加暴擊吧?基本上我覺得夢遊適合遠距離的
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近距離還是掛蓋橋的稱號,雖然暴擊差1%可是殺傷較高
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躍擊大師因為CD的限制太大了 實在不好發揮
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只要不是用躍擊的話都是虧 大傷稱號贏在泛用性
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啊!!那是最大的問題啊<冏>
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要是再把耐損CP值算進去跳跳根本沒優勢XDD|||
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enjoy暴擊率無視的話跳跳比較好, 要是要看爆擊那會
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很複雜orz...
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總覺得哪裡怪怪的
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話說巨人的跺腳大師一起考慮的話會怎樣 .... ?
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不行我腦快炸了先閃XDDD
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1.重跳重之後的10秒 假設又重了2次 一招熊就追回不
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知道多少了
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更甭提風車一次都好幾隻怪
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2.20STR拿來車多數怪 多追的部分好像也被省略了
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外加扣暴無視
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之前換過躍擊大師的心得: 好蠢 為什麼要為了跳痛一點
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計算的LOOP應該放到10秒 而不是跳玩多接一招
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來自降重擊風車的傷害 本來重的死的都變重不死了
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再加上風車幾乎都是橫掃 就算超殺也牽制 不太會浪費
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本來不用跳的都變成要跳了 然後要跳還在10秒CD 悲劇
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而重跳重 基本上200左右傷就覆蓋超殺了 再多也沒意義
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又不像野蠻人跳殺有範圍XD
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我自己掛躍擊大師大傷42x 是覺得比一招好用
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重跳重 第二下重一定要能殺 不然會無硬直挨打
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重跳車重 要看AI 有暴衝AI的怪也最好少用
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說真的 我已經好久沒掛一招了 只有練槍技能的時候
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單打和團戰都是掛一招xD
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躍擊 打錯 冏
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0.0我拿大師很久,但用起來好像沒想像中好又換回一招.
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文章代碼(AID): #1E3BDy-I (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1E3BDy-I (Mabinogi)