[技能] 關於跳跳大師...啊不,躍擊大師的稱號問 …
關於躍擊大師的部份,我一直有個小疑問,到底是躍擊傷害+50%的效率較高,還是
掛一招打倒系列+30 str得到的傷害效率較高。
今天偶然想到一個簡單的數學題,就把這個迎刃而解了。這邊分享一下,請各位參考看
看。
首先躍擊大師稱號有+10 str,跟一招打倒系列+30 str相減後得到20 str的差值。20 str
相當於+8大傷。所以我們將冠上躍擊大師稱號的大傷定為X,冠上一招打倒系列稱號的大
傷定為Y
由上可知:
Y-8=X
又,如果將能接的連續技極限算上去,這邊先解兩個版本:
版本一:重->跳->車(500%+200%+250%)
版本二:重->跳->重(500%+200%+500%)
版本一的解法:
躍擊大師版本 一招打倒版本
500%*X+200%*150%(稱號影響)*X+250%*X > 500%*Y+200%*Y+250%*Y
1050%X > 950%Y
Y-8=X->Y=X+8代入
1050%X > 950%(X+8)=950%X+8*950%
去掉%
1.05X > 9.5X+8*9.5
將X移到左側
X > 8*9.5
也又是說X要>76.........天啊,這一算就覺得不可思議,原來大傷只要大於76,躍擊
帶來的殺傷效益就大於一招打倒系列了。
同樣的方法帶入版本二
13X>12X+96
X > 96
也就是說,在怎麼保守估計,當你的大傷超過一百以上,躍擊大師帶來的殺傷總計會比
一招打倒系列帶來的多。而且大傷越高,這兩者的差距就會越大。
但是如果你能在連擊中累積的大傷倍數越高,你需要的大傷值也會越高,這點也請注意。
還有如果你不擅長用跳跳或你的連招中跳跳的使用次數很低,也請考慮進去,這也會對
躍擊大師帶來的效果造成打折。
簡單來說:
若你使用下回躍擊前累計的殺傷總和為你的大傷的N倍,那你所需的基本大傷至少要大於
N*8才能讓躍擊大師的稱號發揮出比一擊打倒稱號更高的效益。
PS:這邊沒有考慮火花大師稱號的影響,如果是火花大師請改為N*11(新版本稱號影響)
各位沒想清楚這個問題的朋友們,如果對這算式沒有問題,那是否該考慮掛著躍擊大師
的稱號趴趴走了呢?尤其是大傷已經能夠超過一百朋友,選擇躍擊大師絕對不吃虧。
心得文到此為止,接下來是bug問題。偶爾會有怪物被你打飛到牆外,這時千萬不要急著
按躍擊跳跳。我今天不小心跳了一隻被打飛出去的,結果就這樣飛到牆外了囧rz
自此悲劇開始,我在牆外流連徘徊了十分鐘,還被隊友當模特兒拍照。真是奉勸各位跳跳
愛用者,打地城看到怪物飛出牆外千萬別要,有一定機率跳到牆外自此跳不回來orz....
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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◆ From: 118.171.34.75
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:34)
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稱號增加的魔賦大傷值+稱號本身增加的大傷值-躍擊增加的大傷值(固定為4)就可以
得到你的基數。
(你在使用躍擊時累計的總殺傷(包含躍擊)/大傷)就是你的倍數。
基數*倍數,就是你要使用躍擊大師所需的大傷基本值。
只要超過這個基本值你使用躍擊的效率都會比使用其他稱號來得高。
PS:如果你改稱號後改用其他魔賦,那你得到的基數也要拿其他魔賦增加的大傷扣除才算。
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尤其是R5以上風車反擊技能,R9以下的風車怪重下去似乎不用怕被車反。
(我常這樣欺負排骨跟蜘蛛ww)
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不要重,躍完後怪如果剛好起身就可能發生往後退的情況,這時候不建議重擊,通常來不
及。
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抱歉出錯了已改正XD
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ok的,其實我後面是錯的,負負得正了XDDDDd
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別這麼說啊XDD
龜毛是對的,這篇都M了有小錯誤就非修正不可啊XDD
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所以才要算這公式,算完你就發現當你大傷大到某個程度,躍擊大師稱號增加的傷害
會比用一招打倒系列甚至火花大師還來得高。
最簡單的觀念是基礎大傷越高,你的稱號所增加的大傷所佔比率會越低。
可是你的躍擊大師稱號卻是+%的,不會隨著你的大傷增加而減少比率。
兩相權衡下就能算出哪個比較痛了。
建議可以搭配前面提供的計算機算算,你回得到比較確實的數值。
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:39)
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考慮風車不會太複雜,不過你沒講我還真的沒想到。
但是如果要車群體怪情勢會非常複雜,非絕處逢生境界我不車群體怪。
不過真的要算還是能算。
比如說車跳車四隻怪。
你多算的倍數會超過22
22*8=176
大傷超過兩百的還是躍擊比較賺。
就算算暴擊下去1.5*0.3=0.45(額外傷害基數)
(假設怪物保護扣除的暴擊率大於自身暴擊率,則跳跳無暴擊可能)
0.45*4(怪物隻數)=1.8
1.8*2.5(風車傷害倍率)=4.5
4.5*2(風車次數)=9
22+9=31(總基數)
31*8=248
大傷超過兩百五還是賺
以我的情況,我全身裝加跳跳大傷超過三百,怎麼算我還是用跳跳比較賺。
當然,這種事絕對要自己算過才知道,因為自己的習慣只有自己知道。
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:57)
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下篇有解答了,我想應該是團戰跟單打的問題。
我比較偏向單打,所以思考模式會朝單打的部分去想。單打的時候你連想跳哪隻都可
以自己選擇的,絕對不會有想跳跳不到的情況(除非網路lag)
但如果是團戰的話,那一定會有想跳卻不能跳的情況。
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