[心得] 關於新技能跳跳...啊不,躍擊...啊不, …
很久沒寫技能心得了,有錯請指正,謝謝。
個人覺得,G13的新技能實用度最高的應該就是這招了,可以說是捕刀走位兩相宜,對
戰士志願的玩家來說,是非常好用的技能。
(雖然那CD升到R1還是10秒,但接技接得好,10秒CD也可以無視)
尤其是人類,因為突擊得拿盾,所以實戰上還是有很多問題,而跳跳本身並沒有裝備限
制,雖然CD10秒真的很靠北,但就追求單位時間內最高輸出效率的敝人的使用經驗,跳
跳的使用次數壓倒性的多。
在提如何使用跳跳前,先教各位一個不算是秘技的修練方法。因為跳跳對大傷高的玩家
來說算蠻難練得,一下重擊就死的情況下根本沒辦法練,所以希望這個小技巧可以幫助
各位。
1.開隊伍
2.最後一擊規則改成任何人都可以
3.你可以找小狐狸、貍貓或灰鼠跳跳了
接下來回到正題,老實說跳跳在初期實用度還是不夠,主要是卡在跳跳的距離,中型以上
的怪物重擊出去後要接跳跳RF可能接不到,即使是R1,面對大型的怪物如大胖胖,沒有眼
睛的胖胖,boss胖胖跟石頭等也沒辦法在不卡牆壁的情況下接到跳跳。
但是有個方法可以接跳跳,那就是火箭加跳跳,由於火箭是強制擊倒,所以在命中的瞬間
是能接的。再加上火箭發射後可以馬上移動,因此即使跳跳的距離不夠,擊飛瞬間往前走
幾步還是可以跳。
由於跳跳的使用規則只有一個很曖昧的「倒地狀態」,而這個倒地狀態牽涉到五擊二退限
制和強制擊倒的規則,所以要捉到使用跳跳的時機其實需要練一下,這邊大致上說一下跳
跳的使用時機:
怪物第一次倒地時,跳跳是種強制對方再次倒地的技巧,因此受限於五擊二退規則,幾乎
沒辦法在第二次倒地的情況下使用。比如說:
隊友重擊->你接重擊->跳跳使用不可(這是指你的部份)
但隊友重擊->你接重擊->隊友可以使用跳跳(當然這是在你擊飛出去之前)
除此之外幾乎就沒辦法使用了,就連四發冰矛或者旋風或者普射造成的強制倒地也沒辦法
接,因為第五發就是無敵狀態,所以會限制住跳跳。
但是第一次倒地這個時機可以適用於任何一種倒地,包括重擊、反擊、風車、火箭、甚至
是吸血等技能造成的擊倒都能使用跳跳補刀。另外包括爆擊跟D血造成的倒地,也一樣可
以用跳跳補刀。
接著是關於跳跳的組合技能,實際上只要對手倒地,跳跳是沒有準備時間的,他可以跟任
何技能銜接上,包括使用前跟使用後,所以運用上非常廣泛。
比如說:
重->跳->風車->防禦->風車->跳
重->跳->反擊->火箭->反擊->跳
重->跳->火箭->反擊
突擊->重->跳->風車->防禦->風車->跳
單手武器無斬最後一刀->取消接跳
基本上只要能強制擊倒,不管是什麼技能都能接,但是在團戰使用上必須小心跳跳造成的
再次強制擊倒效應還有使用時機的限制,畢竟不是每個都能跳,而且跳完瞬間不是馬上就
能作好風車跟反擊的準備,因此要特別小心被隊友害死的情況。
但是因為跳跳擊倒後怪物起身時間很長,所以如果運用得當,在團戰中會是超棒的接技。
比方說:
隊友重->你跳->隊友跟著跳->你風車->隊友重擊->你重擊->隊友風車->隊友跳->你跟著
跳......loop
最後是跳跳的運用戰術跟未確認的特殊小技巧,因為跳跳是能夠瞬間跑到目標怪前再給予
一次痛擊的技巧,所以在補刀跟走位上可以產生不小的效果,尤其是遇到混房。
過去混房要注意的是如何在不驚動其他怪的情況下將目標怪殺死或者將所有怪殺死。在突
擊出現後,對於高級地成混房之類的房間有了所謂的「轟炸式戰術」或「神風戰術」,意
即在最短的時間內衝入敵陣中風車收尾,但這戰術運用上對人類來說仍有諸多限制,比如
說持盾造成火力下降,可能沒辦法一次殺光,或者突擊擊退反而將怪物打出敵陣,讓風車
出現漏掉的怪。
但是跳跳出現後就沒這些問題,一來跳跳使可以接在重擊後面且即使裝備雙手武器跟雙刀
都能使用火力輸出不成問題,二來跳跳不會造成擊退在走位的判定上少了不少可能造成失
誤的因素,三來因為跳跳很帥,跳起來就跟轟炸沒兩樣,使得轟炸式戰術真的變成名符其
實(大誤)。
另外就是補刀問題,過去玩家風車後偶爾會有沒辦法踢死的怪物,這種怪物對老是愛風車
風車到沒血的玩家來說是種幾乎無法避免的老馬因素,但在跳跳出現後玩家幾乎不用怕這
種怪物了,因為沒死可以跳跳補刀,再不死還可以風車在補刀,因為風車玩家的死亡率也
因為跳跳的出現大幅減少。
再者是走位問題,混房常常會有圍攻的問題,善用跳跳可以爭取到使用風車的時間,即使
有怪在追你,但只要你使用跳跳就可以瞬間拉開距離。
所以跳跳的出現對於習慣單打獨鬥的戰士玩家來說,可以大幅減少在地城中的老馬率,只
要運用銜接得當,即使是倫高之類的地城也能不死輕鬆過關,強烈建議戰士系的玩家練滿
跳跳,只要大概200左右的AP就能練滿了,而且搭配前面提的小技巧,真的非常好練。
最後的最後是未確認的小秘技,敝人曾在煉金的幽靈關利用跳跳躲過地圖砲,就是跳起來
沒被炸到這樣,所以在思考此招躲避火球的可能性,不過目前沒辦法測試就是,有興趣者
可以找人實驗看看,一個敵對陣營火球玩家,一個敵對陣營肉包就可以實驗了。
感謝各位看完犖犖長的使用心得,我告退哩@3@/
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你以為我是誰啊!?
我可是立志要成為如 國父孫(ㄌㄨㄛˊ)中(ㄌㄧˋ)山(ㄎㄨㄥˋ)
那般的紳(ㄅㄧㄢˋ)士(ㄊㄞˋ)夏目啊!
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◆ From: 140.117.94.149
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (12/14 13:19)
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跳跳的瞬間怪物幾乎是來不及準備技能的,但是如果網路超lag之類的悲劇就........orz
目前我沒遇到網路超lag導致跳跳延遲過頭的狀況,因為不清楚跳跳的倒地判定是讀取
本地端還是伺服端,但如果是本地端的話,即使他爬起來到處亂跑也會被你強制擊倒
的樣子。
至於斷技能的問題,可能要實際pk看被pk方的情況,之前突擊是有實驗過,被突擊後的
確無法使用技能跟移動還有攻擊,所以突擊才能接重擊。
現在跳跳有沒有辦法強制中斷也是要看,但可以知道的是,跳跳後不管接任何攻擊對方
都會進入無雙狀態,所以跳跳馬上接風車後必接防禦,因為你不知道對方會不會等你風
車無敵完馬上打你臉。
當然那也是在怪物AI基礎設定還停在風車後無法鎖定就不發動技能的前提下,如果是
玩家風車完就算無法鎖定也會發動技能,狀況就會非常複雜。
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (12/14 13:39)
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