Re: [2K ] 打擊難度

看板MLBGAME作者 (籃球)時間14年前 (2010/03/21 19:48), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《OOpttcc (批批剔!)》之銘言: : 最近玩了幾場發現 : 要從 Pro等級的難度晉升到 All-Star的難度 : 在打擊上面真的很困擾,我看了一下 : difficult slider All-Star電腦的打擊各項值都比我多了20-30 : 而我的打擊能力都只有30-40 : 其他項目和其他難度的差異感覺上還好 : 但就感覺打擊差很多,因為本來Pro等級 : 稍微9宮格之外的球都還是可以揮擊到,但是變成All-Star之後 : 幾乎9宮格之外一點的都容易揮空, : 爾且電腦的球進壘速度很快,明明已經有掌握到球,但還是很容易揮空 : 一場下來常常都要15k↑= =||| : 調整打擊能力數值 好像會改變了打擊的範圍,揮棒好像容易揮空 : 反倒是電腦佔上風,打擊能力數值一增加,連很低的壞球都被撈成全壘打 : 更別說一堆鳥安, : 我想問一下,有沒有什麼內容是一定要玩到 一定的難度才可以解得開的? : 個人選球沒有太大的問題,常常可以四壞保送,只是覺得真實情況下, : 就算是壞球,球員還是有能力稍微打到才對 分享一下我玩的心得 我個人是pro玩到熟練後 (每場k爆電腦,比數1x比0) 開始測試哪種球速打起來最習慣 預設球速是60,實在是很慢,很容易太早揮 我有調過100,完全反應不來 球一出手就要揮了不然會過慢 這樣變成選球好難 後來我調成80 目前覺得是剛剛好 可以去練習那邊多多練習測試 開始玩all star 發現更有趣了 電腦打擊整個變強 有時候邊邊角角都會被撈安打or轟出去 12-6 curve ball掉到中間附近 就出去了 不過其實用ovr80以上的投手 壓制個7局不掉分或是掉個一兩分是ok的 打擊部份 力道跟擊球部份數值比電腦低 選球就很重要 因為電腦不像pro等級老是失投到中間給我們尻 也開始很多都邊邊角角的球 很多引誘球真的要忍住 球數領先,電腦也是會要搶好球 我們的機會就來了 另外遇到強投(ovr80以上) 我的策略是耗他體力 每個人次盡量凹他球數 球數一多,局數一多 體力下降,球威跟控球也會下降 我們打安打的機會就高了 等電腦弱中繼上來我就笑了 話說我剛開始遇到ovr80以上的強投 每場也是1xk,被k到很火大 不過還蠻常安打數輸或平電腦,我最後還是贏球 失分要控制 對目前的我來說 all star差電腦三分內都還有機會 你來我往的很刺激 投手遇到危機化解掉很有成就感 逆轉勝更是爽翻了 昨天我的金鶯季後賽第一輪遇到老虎 第一場我用Lester玩投完封,1:0 我整場3安打(囧),老虎10支...... 第二場我V少年先發vs貝達德 打完6局1:5落後 第一分是我第一棒hr,之後我被連12k,掯 終於凹到投手沒力 七下我尻了支3分砲 八下又尻中繼一支逆轉兩分砲 超爽的 第三場沒懸念 三局打完我已經9:0遙遙領先 最後13比2狂電 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.32.181

03/22 21:27, , 1F
持續苦手中 QQ
03/22 21:27, 1F

03/23 11:14, , 2F
還是很難打,爾且數據一調就變成custom...
03/23 11:14, 2F

03/24 13:01, , 3F
預設難度all star,只有把球速調高,雖然變成custom
03/24 13:01, 3F

03/24 13:01, , 4F
難度還是all star,球員卡成就還是可以解
03/24 13:01, 4F
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