Re: [SHOW] 一些名詞的解釋?

看板MLBGAME作者時間14年前 (2009/11/08 10:39), 編輯推噓8(8016)
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看到有人發 順便問一下解決我一直以來的疑惑 ※ 引述《delay815 (delay到爆)》之銘言: : ※ 引述《lucky360 (我頂你個肺啊)》之銘言: : : 我玩的版本是PSP 板 the show 2009 : : 在查看選手能力時 有一些能力不太了解 : : 能否請各位大大幫忙解釋一下 謝謝! : : 以下是我不太了解的: : : 1.batting clutch 揮棒控制?這項能力高代表什麼意義呢? : 關鍵時刻的打擊能力 : (因為打者沒辦法像投手一樣看信心度,一般來說這項能力越高關鍵時刻應該更能發揮 : 或許也是震動手把的震動指數) 這個若手動,加到底有沒有幫助阿? 我是認為例如當教練要求你要打分數回來時,可能會"暫時"提升打擊的能力, 當然clutch越高,提升就越多,不過我只是這樣認為,不曉得對不對 : : 2.drag bunting 跟 bunting ability有何不同? : drag是突襲短打的能力,在球快進壘時才觸擊的搶壘方式,可參考MIN GOMES 這我都不加的,沒興趣,跳過XD : : 3.plate vision 本壘板視覺? : 打開INDICATOR會發現有打擊框框,vision越高越大,可參考DET POLANCO 沒開INDICATOR來玩應該就沒關係了吧? 變紅才加 : : 4.plate discipline 本壘板紀律?(紀律差的容易跟主審吵架嗎?) : 模擬使用(玩家此能力調高不會有幫助XD),對球的耐心與好球帶判斷,可參考WSH DUNN 這個我懷疑跟check swing有關,越高越容易收棒,只是猜測,話雖如此,變紅才加 : : 5.BR ability : Base Running ability 跑壘/繞壘能力,讓跑者在多壘衝刺時更順暢(牽制回壘應該有關) : : 6.BR aggr. 以上兩個主要是不知道BR是啥意思 : aggressive,跑壘積極度,也是模擬使用,在搶壘的腦充血程度XD 5 6 也是變紅才加 牽制回壘香菇頭一直往左扳根本不會牽制出局 : : 其他的都大概看得懂 : : 還有Morale這一欄(士氣?) 又是代表什麼意思?? : : 像第一行的Salary 我的三位主砲 Utley Howard Werth 這一行全部是0 : : 是指他們完全不滿意薪資還是怎樣...?? : : 還請不吝指教 謝謝 : 這幾項是在那個模式看到的????? : 多交流:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.204.94 ※ 編輯: pocketwolf 來自: 118.160.204.94 (11/08 10:41)

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plate discipline我覺得是會阻止打到壞球 有時候想打壞球 但
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棒子怎麼按都出不出去 應該就是這個項目的效果
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((當然也有可能是我的PSP壞掉= =
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11/08 11:53, , 4F
樓上沒壞 你提我才想到我偶爾也會這樣
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左香菇頭一直往左還時會被牽制出局
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我就這樣莫名其妙被牽制掉...
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就算plate indicator關掉 還是有框的
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就像冷熱區關掉 冷熱區還是有差 選項只是選顯不顯示
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同意樓上,vis越高跟球能力越強越會纏鬥
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我曾經纏鬥15顆球,第十六顆被我扛出去
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VIS會影響INDICATOR打開後黃框的範圍,纏鬥其實是玩家自
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身的跟球能力,用POLANCO跟DUNN同樣的追球方法,DUNN就是
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容易揮空,如果選擇框框揮擊,揮棒一順間黃框還會縮小
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11/09 23:17, , 14F
我猜現在contact不是影響框 是影響抓timing容易度
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和以前實況野球的思維不太一樣......
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VIS會影響擊球的CONTACT,不是只有打開INDICATOR時有作用
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vis低的容易被吊到,vis高的就算姿勢歪掉timing沒抓到還
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11/09 23:56, , 18F
是碰的到球,VIS高的也會增加擊到球的扎實度
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11/10 02:03, , 19F
我的意思就是現在看來是vision=框 contact=timing甜區
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11/10 21:05, , 20F
還有一說 vis越高 越難打全壘打 我自己測試是有這傾向
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11/10 21:07, , 21F
我VIS修到99跟50兩種去試 同一人物全壘打機率差很多
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11/11 00:16, , 22F
這是因為你框太大造成"鳥碰"~所以沒有好的擊到球心
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11/11 00:43, , 23F
嗯嗯 有些球的落點 假如框太大 是不可能中球心的
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11/11 00:45, , 24F
框框的移動範圍有限制 都推到底 小框一定比較靠近中心
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文章代碼(AID): #1AzYzWsj (MLBGAME)
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